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太空帝國4 詳細(xì)介紹+玩法指南

發(fā)布時(shí)間:2012-01-18 來源:

 

  1 簡要說明

  Space Empire是典型的4X策略游戲,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/擴(kuò)張/開發(fā)/戰(zhàn)爭。玩家控制一個(gè)宇宙中的帝國,治理國土并開發(fā)科技,然后生產(chǎn)艦隊(duì)與對手戰(zhàn)爭或者實(shí)施其他一系列外交與謀略。游戲使用回合制,沒有華麗的畫面,沒有多少激動(dòng)人心的音樂,卻有一個(gè)龐大細(xì)致充滿想象力又讓人覺得合理平衡的系統(tǒng),令愛好者欲罷不能。由于這種純系統(tǒng)游戲入門門檻普遍稍高,因此這里將介紹和分析一些系統(tǒng),希望能幫助更多人成為SE fan。游戲本身還沒有漢化版,但是只要理清了系統(tǒng),語言將完全不再成為障礙,倒是編寫mod進(jìn)行擴(kuò)充更是得心應(yīng)手。

  另,我在進(jìn)行這個(gè)游戲的過程中也盡力挖掘了游戲的潛力,通過自己編寫的mod對一些設(shè)置進(jìn)行了細(xì)致的平衡調(diào)整,目的是讓游戲策略變得更平衡而復(fù)雜多變,下文的介紹主要也就按照自己調(diào)整后的版本為標(biāo)準(zhǔn)。平衡和擴(kuò)充的過程是無止境的,今后自己還可能追加一些內(nèi)容,但是同時(shí)也需要更多的人進(jìn)行親身體會(huì)以及參與討論然后才能進(jìn)一步逐漸完善。目前的mod標(biāo)準(zhǔn)是1.10。(算是圣誕禮物版)

  2 進(jìn)入游戲

  第一次進(jìn)入游戲,首先需要做的是創(chuàng)建你的種族,并為其設(shè)置一堆參數(shù),其中有一些內(nèi)容比如國家名稱、種族名等對今后游戲沒有什么影響,下面著重介紹一些有實(shí)際意義的內(nèi)容,順便可以幫助新人了解游戲系統(tǒng)之大略。不想做這些設(shè)定的人可以選擇快速游戲跳過下面的步驟包括游戲模式(閱讀第3節(jié)),但是強(qiáng)烈建議還是從頭認(rèn)識這個(gè)系統(tǒng)龐大的游戲。

  創(chuàng)建自己的種族,我用的是下載的種族,其他很多種族可能初學(xué)者會(huì)覺得不合審美觀?

  首先是種族居住的環(huán)境,宇宙中所有種族都是居住在行星上的,這些星球除了大小外,分為固體星球、氣態(tài)星球、冰原星球三大類,又有大氣特征這一差異比如氧氣/甲烷/氫氣/二氧化碳/無大氣這5種,組合之后即為3*5=15種情況。每一個(gè)種族都有自己母星特征,也就是這15種之中的一種,其中更基礎(chǔ)更重要的是固體/氣態(tài)/冰原這一大差異,出生于固體星球的種族,初期即能夠在其他任何固體星球殖民,但是不可能居住在氣態(tài)星球上,當(dāng)然如果在大氣層適合自己的星球上將獲得更多的優(yōu)勢,其他種族亦然。(在戰(zhàn)略地圖上,星球上標(biāo)準(zhǔn)綠色點(diǎn)的星球即為絕對適合殖民,紅色為能夠殖民但是大氣非本族)

  其次是種族的特長性能,這里有很多指數(shù),以100%為標(biāo)準(zhǔn),可以互相調(diào)整分配維持總點(diǎn)數(shù)平衡,具體指標(biāo)分為:

  科研能力,決定種族科研點(diǎn)數(shù)是否能得到加成獎(jiǎng)勵(lì),游戲中所有種族通常都在不斷地開發(fā)新科技,在每個(gè)回合里,各國會(huì)得到一定點(diǎn)數(shù),投資在需要開發(fā)的項(xiàng)目上并積累到一定程度即完成開發(fā),在這項(xiàng)指標(biāo)上擁有優(yōu)勢顯然將極有意義。

  智謀能力,類似科研,決定種族是否能得到額外的智謀點(diǎn)數(shù),智謀點(diǎn)可以分配在各種間諜/反間諜活動(dòng)上,如果成功運(yùn)用也能很大程度地幫助玩家。

  環(huán)境適應(yīng)性,決定種族如果在不適合自己的大氣環(huán)境下殖民會(huì)受到的限制大小。如上所述,絕大多數(shù)情況下要在茫茫星海中找到一個(gè)徹底適合自己殖民的星球是很困難的,這項(xiàng)指標(biāo)的意義也就在此。

  情緒性,在游戲中種族的情緒會(huì)不斷變化,情緒低落時(shí)自然綜合國力不強(qiáng),這一項(xiàng)參數(shù)將設(shè)法彌補(bǔ)這種不利,讓種族天生趨向樂觀,不過相對來說還不算太重要的指標(biāo)。

  攻擊能力/防御能力,這是最容易被重視的兩項(xiàng)指標(biāo)了,決定種族的戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗時(shí)的命中/回避加成。

  國民身體強(qiáng)壯度,這將決定他們在登陸戰(zhàn)中的表現(xiàn),除了艦隊(duì)?wèi)?zhàn),在星球攻防戰(zhàn)中,進(jìn)攻方也會(huì)試圖登陸對方星球完成占領(lǐng)而不是徹底滅絕種族,這時(shí)天生強(qiáng)壯的種族顯然具有優(yōu)勢。

  生產(chǎn)速度,這決定了他們建造單位的生產(chǎn)率,更高的生產(chǎn)率意味著更快的設(shè)施生產(chǎn)速度,對治理國土將很有意義,而這也決定了他們生產(chǎn)諸如防御衛(wèi)星/空雷等等易耗品的速度

  船廠建造速度,和上一項(xiàng)區(qū)別在于這將只影響在船廠中建造船只的速度,當(dāng)然對很多人來說這會(huì)是更有意義的東西。

  修理速度,決定了他們修理損傷戰(zhàn)艦的速度,無論戰(zhàn)爭中的進(jìn)攻者還是防御者,只要擁有艦隊(duì),這項(xiàng)指標(biāo)的價(jià)值就不能忽視。

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