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發(fā)布時(shí)間:2012-01-18 來(lái)源:
貿(mào)易合作能力,決定了他們?cè)诤退麌?guó)締結(jié)合作條約時(shí)的收益能力,如果想通過(guò)一系列外交來(lái)和他國(guó)合作,增加自己的國(guó)力,這將是重要的基礎(chǔ)指標(biāo)
資源開(kāi)采速度,這里又分為3種,對(duì)應(yīng)游戲中的3種常規(guī)資源:晶體/生化物/放射體。其中晶體用途最廣泛,也是因此吞吐量最大最容易出現(xiàn)瓶頸的資源,生化物在建設(shè)一些高級(jí)設(shè)施時(shí)會(huì)迅速消耗,另有一些特殊裝備也需要大量生化物,放射體則主要用于能源相關(guān)的部件,比如一些武器。后兩種資源相對(duì)意義稍弱,但是一旦出現(xiàn)瓶頸也是夠人受的。
維護(hù)能力,所有艦船都需要維護(hù)費(fèi),這項(xiàng)參數(shù)顯然將幫助國(guó)家更容易建立和維持大艦隊(duì),軍費(fèi)開(kāi)支顯然是重要問(wèn)題,這項(xiàng)指標(biāo)也就決定了平時(shí)的經(jīng)濟(jì)狀況和戰(zhàn)爭(zhēng)潛力。
特長(zhǎng)參數(shù)之后,還有一些特性將嚴(yán)重決定種族的性質(zhì),一個(gè)是種族特征,比如武士型種族顯然對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)有加成,科學(xué)型種族額外擅長(zhǎng)科研等等,這里又有很多,不過(guò)可以在游戲里簡(jiǎn)單明了地看到參數(shù)修正表,所以不費(fèi)力解釋了,省心的話可以選擇平衡型,即沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有任何缺點(diǎn),但其實(shí)這樣可能還不如隨便選一個(gè)有少量增加卻無(wú)缺點(diǎn)的特性。
第二個(gè)是種族的外交傾向,包括和平主義/好戰(zhàn)/孤立主義三種,和平者不喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)事件,好戰(zhàn)者相反,孤立主義者情緒相對(duì)穩(wěn)定,但是不愿意和任何種族多接觸
最后是種族的天賦,這里有很多重要的技能,其中很多是在游戲中永遠(yuǎn)難以彌補(bǔ)的,所以一定要慎重考慮,和上面的指數(shù)一樣,要學(xué)會(huì)每一項(xiàng)技能都需要耗費(fèi)一定點(diǎn)數(shù),而總點(diǎn)數(shù)是對(duì)所有種族公平的,也就是由自己來(lái)決定自己種族的強(qiáng)弱。這些天賦包括有:
古種族:游戲開(kāi)始時(shí)就有全宇宙地圖而不需要費(fèi)力探索
能源專家:艦船在航行和戰(zhàn)斗中的補(bǔ)給消耗將得到降低
引擎專家:所有艦船額外多一單位的移動(dòng)速度
存儲(chǔ)專家:星球的存儲(chǔ)能力提高20%,這同時(shí)將意味著星球上能建造更多的設(shè)施來(lái)提高國(guó)力
造船專家:造船速度提高25%,上面也有一項(xiàng)參數(shù)可以提高建造速度,但如果試圖把建造速度降到75%然后用節(jié)約出的點(diǎn)數(shù)購(gòu)買這項(xiàng)技能,正好點(diǎn)數(shù)是平衡的
貿(mào)易專家:種族不需要建造星際站來(lái)開(kāi)拓勢(shì)力進(jìn)入新星系,游戲中默認(rèn)每個(gè)星系都需要一個(gè)星際站才能讓當(dāng)?shù)厣a(chǎn)的資源真正送入玩家的國(guó)庫(kù),而有這天賦的種族顯然就擁有了更強(qiáng)大的擴(kuò)張能力更靈活地進(jìn)入各個(gè)星系
無(wú)情緒:種族將永遠(yuǎn)不會(huì)快樂(lè)也不會(huì)不滿,似乎是比較雙刃劍的技能,選這項(xiàng)后可以記得把上面關(guān)于情緒的指數(shù)扣到最低(50%)
最后還有5個(gè)種族科技,這里不深入介紹了,只有選擇了技能的種族才能在將來(lái)?yè)碛邢嚓P(guān)的科技數(shù)供開(kāi)發(fā),其他種族無(wú)論如何都難以模仿學(xué)習(xí),當(dāng)然覺(jué)得是否值得花點(diǎn)數(shù)購(gòu)買也就見(jiàn)仁見(jiàn)智了
一大堆話后,其實(shí)這個(gè)游戲的系統(tǒng)大家也都認(rèn)識(shí)不少了,創(chuàng)建完種族后記得把種族存盤,接著再經(jīng)過(guò)一堆游戲設(shè)置比如規(guī)定星系圖大小和類型,電腦數(shù)量,勝利條件,初始科技和資源等等(這些可使用默認(rèn)),終于能進(jìn)入游戲了。新手可能會(huì)覺(jué)得上面這么多設(shè)置實(shí)在太煩,但這都是為了保證游戲的可重復(fù)性,以后換幾個(gè)設(shè)置就將是一場(chǎng)新的感受,而費(fèi)心定義一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的,符合自己性格需要的種族本身就是很有樂(lè)趣的事。
3 游戲主體
現(xiàn)在進(jìn)入游戲,第一眼就將看到一個(gè)星系的地圖,其中分布著恒星和各種行星。屏幕的右下角是星系圖,其中除了目前所在的母星系,其中絕大多數(shù)星系只知道存在而不知道具體情報(bào)包括互相連接的通道,需要有飛船進(jìn)入一次后才能了解詳細(xì)情況。屏幕上方是密集的命令菜單和國(guó)家資源情況加上時(shí)間信息,這里每1年分10個(gè)月份,等于10個(gè)戰(zhàn)略回合。
不啰嗦又枯燥地依次解釋命令了,下面將從游戲的過(guò)程中逐漸介紹各個(gè)內(nèi)容。
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