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發(fā)布時間:2012-01-18 來源:
3.1 科技
首先。游戲中始終要記得開發(fā)科技,點(diǎn)擊左上方,一個化學(xué)試瓶的符號即可進(jìn)入,看到各種各種項(xiàng)目并包括目前的等級情況,科技的開發(fā)往往可以帶給國家新的艦船種類、裝備、及星球設(shè)施的建造能力,也就決定了國家的國力程度,具體來說,又分3大類。按照科技樹的位置,第一類是應(yīng)用科技,開發(fā)后能直接生產(chǎn)新部件用于艦船單位,或者開發(fā)出新船只/新設(shè)施等等;第二類是基礎(chǔ)理論,開發(fā)后不能直接得到任何獎勵,但是作為理論基礎(chǔ)將會激活新的科技系統(tǒng)供開發(fā);第三類是各種武器科技,用于開發(fā)各種武器裝備。如果事先調(diào)整了對應(yīng)規(guī)則設(shè)置,可以在這里看到全科技樹的內(nèi)容包括開發(fā)條件,不過建議還是使用默認(rèn)的關(guān)閉(所以上文在設(shè)置中也未提),新手既不會被滿眼的科技表搞得太頭大,又保留了探索發(fā)掘的趣味。如果不清楚某未知科技開發(fā)后的具體作用,可以對其點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵而得到提示。
選擇科技開發(fā)后,建議新手先把右邊的選項(xiàng)調(diào)整一下,如果把多項(xiàng)科技列入開發(fā),默認(rèn)的是把點(diǎn)數(shù)平均分配給各個科技而不是全力開發(fā)完一項(xiàng)進(jìn)入下一項(xiàng),這樣會有一些分配的點(diǎn)數(shù)并沒有被實(shí)際利用上而浪費(fèi)掉。另外一個選項(xiàng)是開發(fā)完某科技后自動把其更高級的級別再次列入開發(fā)計劃,也就是連續(xù)攀爬科技樹,當(dāng)然也完全可以關(guān)閉只要記得每回合多留意科技開發(fā)情況即可。其他一些輔助信息選項(xiàng)作為新手可以不用急著關(guān)心。
3.2 國土建設(shè)與設(shè)施
和日式戰(zhàn)略等著反復(fù)下命令來增加指數(shù)不同,這里的國家經(jīng)濟(jì)體系很簡潔而不需要機(jī)械操作,但是需要深入而細(xì)致的優(yōu)化,相應(yīng)采取各種策略。國家擁有各種星球,其中一些被用來不斷生產(chǎn)資源,星球上資源的開采價值結(jié)合星球居民數(shù)量(每回合自動成長)以及居民情緒,再加上種族特性修正系數(shù)后就得到了每回合的基本生產(chǎn)收入。而要讓星球開始生產(chǎn)資源,只需要在上面建造有對應(yīng)設(shè)施即可。設(shè)施有一定的等級,可以通過開發(fā)科技來得到生產(chǎn)效率更高的設(shè)施來替代舊設(shè)施,還有一系列設(shè)施來綜合改善各星球甚至星系的生產(chǎn)情況。高級別的設(shè)施也可以自動永久改善星球資源潛力,或者同時產(chǎn)生多種而不再是單項(xiàng)資源的收入,當(dāng)然一切都要以對應(yīng)科技為前提。由于每時每刻星球上能夠建造的設(shè)施數(shù)量上限都是固定的,可以說,選擇分配自己的空間用于不同的設(shè)施并根據(jù)形勢進(jìn)行調(diào)整,就是國土建設(shè)的最基礎(chǔ)最根本的決策內(nèi)容。
初期,玩家能夠建造的設(shè)施極少,除了對應(yīng)生產(chǎn)3種資源的3種建筑,上面提到了的空間站必須在每個星系都擁有一個,剩下的建筑有:
科研站:類似生產(chǎn)資源,只不過產(chǎn)生的是科研點(diǎn)數(shù),和其他資源一樣,適宜大規(guī)模集中建造,但對星球本身的資源率沒有什么要求,因此可以在較大規(guī)模卻開采潛力低的星球建造。
造船廠:只有擁有這種設(shè)施的星球才能建造船只,而其他星球只能建造設(shè)施和普通消耗型單位。當(dāng)然,在大星球建造,意味著浪費(fèi)更多的資源生產(chǎn)來創(chuàng)造一個更有建造能力的大船廠。對于有造船廠的星球,船只還可以在其中完成裝備更新,或者選擇駐廠以節(jié)約維持費(fèi),但需要注意的是重新出廠后的單位將補(bǔ)給為0,替換引擎時也不會自動把引擎內(nèi)儲存的補(bǔ)給加滿(其他儲備補(bǔ)給的部件同理)。游戲中建造單位需要的時間是由單位成本決定的,每回合可以有一定數(shù)量的資源進(jìn)入船廠并自動加工,累積足夠就出現(xiàn)了新單位。
補(bǔ)給站:所有的船只在戰(zhàn)斗和移動的過程中都會損耗船上儲存的補(bǔ)給,補(bǔ)給耗盡的艦船將在戰(zhàn)略地圖上每回合只能移動一格而極為不利,必須經(jīng)過或者停留在有這個設(shè)施的星球才能重新補(bǔ)充。補(bǔ)充是不存在等待時間和額外資源消耗的,星球本身的情況不會影響到其運(yùn)轉(zhuǎn),因此可以考慮把補(bǔ)給站分配在小星球上,但是注意上面在船廠中已提到的問題,補(bǔ)給站最好能和船廠同時成對存在。
資源儲存點(diǎn):任何國家都不能無限儲存資源,除了默認(rèn)的數(shù)萬點(diǎn)基礎(chǔ)儲存空間外,還需要開辟這種額外的設(shè)施來作為倉庫擴(kuò)大自己的儲備上限以應(yīng)付將來的周轉(zhuǎn),3種資源都必須用對應(yīng)的設(shè)施來儲存,由于星球的具體狀態(tài)對存儲能力沒有任何影響,因此也通常都是選擇貧瘠的小星球來零星建造。
倉庫:每個星球都有一定的空間來堆放自己的單位,這樣的空間用途很廣泛,星球上擁有的所有炮臺、駐軍、艦載機(jī)、空雷、衛(wèi)星等等都將耗去一定存儲量,因此可以在一些戰(zhàn)略意義較大的星球建造以作為要塞/中轉(zhuǎn)站,大星球本身擁有的存儲空間較大,因此不常建造,當(dāng)然也還有人會追求極限吧。
中后期逐漸會出現(xiàn)的設(shè)施有:
情報中心:產(chǎn)生策略點(diǎn)數(shù)用于間諜活動的建筑,雖然不是必須的,但擁有一定的點(diǎn)數(shù)還是有益無害的,也就類同科研站一樣可以開辟不適合生產(chǎn)普通資源的區(qū)域大規(guī)模建造。
綜合資源廠:同時產(chǎn)生3種基礎(chǔ)資源,雖然單項(xiàng)不太多,但是總和值超過了單項(xiàng)資源生產(chǎn)點(diǎn),當(dāng)然最好是在各項(xiàng)資源狀況均良好同時又是大型的星球上建造。
電腦中心/機(jī)械加工中心/數(shù)據(jù)收集中心:這三種建筑分別能按比例提高特定星球上的科研點(diǎn)數(shù)/普通資源/智謀點(diǎn)數(shù)的生產(chǎn)率,由于是追加獎勵百分比,因此顯然在那些大規(guī)模量產(chǎn)資源的星球上建造產(chǎn)能產(chǎn)生更多的幫助效果。分配星球設(shè)施規(guī)劃時應(yīng)盡量讓功能單一而集中,也就是為了便于由這種建筑來全面提高。
星系電腦中心/星系機(jī)械加工中心/星系數(shù)據(jù)收集中心:類似上面三種建筑,但對整個星系有效果而且和前者能疊加,因此顯然應(yīng)該在那些大規(guī)模生產(chǎn)的星系中選擇多余的小星球作為這種控制站。
高級生產(chǎn)中心:作為輔助設(shè)施能夠大規(guī)模提高星球某一項(xiàng)基礎(chǔ)資源的生產(chǎn),也就對應(yīng)3種資源有3種。
艦船訓(xùn)練站:緩慢提高單艘艦船的經(jīng)驗(yàn)以達(dá)到一定的上限,可以設(shè)置在戰(zhàn)略地位較重要的集結(jié)點(diǎn)上,對星球本身沒有要求。艦船的經(jīng)驗(yàn)最高上限高于訓(xùn)練能夠提供的程度,因此新船只應(yīng)該盡量在這里集結(jié)接受訓(xùn)練,積累完基礎(chǔ)知識后再參加實(shí)戰(zhàn)
艦隊訓(xùn)練站:訓(xùn)練艦隊的經(jīng)驗(yàn),艦隊的經(jīng)驗(yàn)和普通艦船是分開的,但是將新船只編入艦隊將自動達(dá)到艦隊的經(jīng)驗(yàn)程度,因此不失為快速提高大批船只經(jīng)驗(yàn)的方法,同樣不對星球有要求。
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