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發(fā)布時間:2012-01-18 來源:
資源回收站:解體艦船通常能回收一些資源,但浪費率很高,有這種設施的星球則能盡量避免這種問題。
資源轉化器:可將三種資源互相轉換,有一定損失但是價值仍然巨大。對星球沒有要求,但作為極重要的戰(zhàn)略設施,顯然應該盡量在隱秘的后方建造。
大氣改善器:可以緩慢將星球狀況調整至理想狀態(tài),令當?shù)鼐用穹敝陈矢撸乙虼颂岣吡松a率,顯然應該在出產資源的大星球上普遍建造,但是完成改善后卻可以拆除。
資源改善器:緩慢提高星球的資源開采價值,顯然應該在出產3種常規(guī)資源的星球上盡早建造,完成改善后可以拆除。
大氣層改造器:一定時間后產生效果,令大氣層變?yōu)檫m合當?shù)鼐用竦哪感菤怏w狀態(tài),由于這意味著大量提高當?shù)氐慕ㄖ?shù)上限,可以考慮在任何氣體成分不理想的星球都建造一個,改善結束后拆除。
居民和解中心:緩慢提高一個星系內所有國民的快樂,選擇貧瘠的小星球建造。由于國民情緒會波動,因此這種建筑有必要長期保留。
以上建筑中只有補給站/空間站功效唯一而不存在升級,其他設施一般均有3級。高級別的建筑改善了效果,可由低級別的原始建筑升級得到。
除了這些外還有少量共有建筑未介紹,其他還有不少種族特殊建筑需要特殊上文所述的科技帶來的科技系列作為前提,都將留給玩家自己去體驗了。
3.3 艦船與單位
游戲中有各種艦船以及其他普通單位,分為艦船/衛(wèi)星/艦載機/空雷/防御炮臺/無人艦/陸軍七大類,不同類別的單位能夠搭載的部件不同,根據噸位不同,它們也還被劃分成不同級別類型而具有一些基本屬性,當然當然在初期并不可能全部建造而需要對應科技級別。
艦船中,常規(guī)作戰(zhàn)艦艇按照出場時間先后及相應的噸位順序有:護衛(wèi)艦--炮艦--驅逐艦--輕巡洋艦--巡洋艦--重巡洋艦--戰(zhàn)艦--無畏艦--基地艦9種。越是高噸位的艦船,由于可以裝備的部件數(shù)更多,相應還能安裝更有效率的武器捆綁系統(tǒng),往往能戰(zhàn)勝輕噸位的對手,但是輕噸位的機動性更好,相應還有不容易被命中/價格低廉的優(yōu)勢,因此即使到后期也能根據戰(zhàn)術保持一席之地。實際上,戰(zhàn)斗不只是純粹武器數(shù)量/防御能力的比較,大型艦如果設計不合理或者弱點被利用,完全可能被小型艦牽制。
除了常規(guī)作戰(zhàn)艦,特殊艦種還包括航母/運輸艦/殖民船/太空基地這幾種,除了殖民船外又都各有一定的噸位級別。其中太空基地使用的裝備體系相對獨立于其他艦船之外,它們不能移動,可能會是一種巨大的炮臺型單位,也可能僅僅是用于空間建造或者囤積一些單位的站點。
衛(wèi)星是一種布置在具體空域的簡易炮臺,噸位普遍不高,但是也不容易被命中。衛(wèi)星們通常需要船只搭載特定裝置來發(fā)射/回收,星球本身則具備幾乎無限的能力來發(fā)射衛(wèi)星到自己的軌道上,發(fā)射完成后不能移動。由于噸位限制,它們抵抗攻擊的能力有限,相應也不能安裝太多種類的護盾/裝甲,但是仍然可以有效地集中火力輔助當?shù)氐姆烙?。通常衛(wèi)星被用于在重要的路線上設置防線,不過在戰(zhàn)斗中也能臨時發(fā)射甚至理論上將其如此用于進攻,當然發(fā)射速度相對戰(zhàn)略地圖上的發(fā)射會較慢一些。
艦載機是一種小型的戰(zhàn)斗艦艇,通過艦載機倉發(fā)射進入宇宙后,能夠以較高的巡航速度自由移動,但續(xù)航力一般,而且也不能單獨使用跳躍點進入其它星系。艦載機使用相對獨立的小型武器/裝甲系統(tǒng),噸位不高而單體威力有限,但是他們擁有極高的命中和回避優(yōu)勢,因為使用普通武器很難有效命中他們,大批的艦載機搭載著合適的反艦裝備出現(xiàn)將會令對手極為頭疼。開發(fā)艦載機的戰(zhàn)術科技同時能為帝國帶來航母系列的建造機會。
空雷類似衛(wèi)星而不能移動,但布置后處于隱形狀態(tài)而普通對手不能看到。它們搭載爆炸彈頭,一旦有非友軍進入就會自動對其造成大量殺傷,是一種很令人頭疼的單位。布雷和掃雷都需要各自的裝備,注意,安裝掃雷裝置的艦只雖然名義上為“掃雷艦”,但是進入空雷區(qū)域后能夠在該回合內清除的空雷數(shù)量也是有限的,如果超過這個根據裝備情況決定的限度,除了自動清除掉對應數(shù)量的空雷,掃雷艦自身也會受到空雷傷害,甚至像普通艦船一樣被引爆。
防御炮臺是一種安置在行星上的單位,它們可以被運輸,但只能在星球上運作。由于噸位并不小,它們是比衛(wèi)星更強大可靠的防御力量,而且特殊的捆綁方式令其威力/射程都極高。它們也有令普通艦船羨慕不已的,更有效率的裝甲體系,但畢竟不能如艦船一樣機動作戰(zhàn),也更主要活躍于大星球上。
無人艦是一種小型艦,它們不能在戰(zhàn)斗中控制,由母艦釋放后自動按照預設的邏輯作戰(zhàn)。無人機使用類似普通艦船的裝備體系,裝甲雖然潛力有限但更廉價而優(yōu)惠,由于體積不大造成回避率較高而且機動性良好,對于艦船來說也是很可怕的殺傷力量。但艦載機作為比他們更靈活的對手往往能有效克制無人艦的作戰(zhàn)。無人艦和艦載機一樣可以在戰(zhàn)略地圖上自主移動,空雷也會對其造成殺傷。無人艦并不像艦載機一樣重視規(guī)模效應,本身也沒有對應航母的專職的“無人艦母艦”,通常只是零星出擊。
陸軍機甲是一些用于星球登陸與反登陸作戰(zhàn)的單位,它們使用類似艦載機的武器體系但對艦隊戰(zhàn)毫無影響,艦船不需要額外的登陸設備就能在接近星球后將裝載的陸軍們投入到地面作戰(zhàn)中。地面戰(zhàn)斗是不能控制而直接匯報戰(zhàn)斗結果的,結果將決定星球的所屬,星球上的人口/炮臺/滯留的戰(zhàn)斗機們也將參與戰(zhàn)斗過程,但是無論如何,陸軍機甲們仍然是最主要的決定力量。同樣,為了防御敵人的登陸,在星球上安置陸軍機械也是最有效率的做法,擁有陸軍的星球還能夠額外變得更快樂一些,因為陸軍的駐扎可以鎮(zhèn)壓一些不滿,人民在陸軍的保護下也更容易有安全感。陸戰(zhàn)是游戲中重要的征服方式,一般越是對大星球的攻防,由于星球上擁有大批有價值的建筑也不希望讓星球變成焦土造成資源價值下降,更需要在摧毀對空抵抗后派遣陸軍占領,而且相對陸戰(zhàn)持續(xù)時間也較長而完全可能拖延掉多個戰(zhàn)略回合,因此在艦隊中配屬優(yōu)秀的陸軍機甲是很有必要的。
以上7大類單位中,艦船毫無疑問是用途最廣泛的,但也只有他們需要一定的維護費才能保障運轉,維護費會成為重大的開支而拖垮國庫,如果國庫不足,首先會自動暫停其他正在建造的單位/設施,其建造過程中的開支,仍然不夠則會自動解體一些艦船。