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發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 09:10 來(lái)源:黑荊棘角斗場(chǎng)吧 作者:StarFishCu
角色技能裝備培養(yǎng)指南
收起二.隊(duì)伍運(yùn)營(yíng)
當(dāng)我們度過(guò)了破局階段,其實(shí)游戲最困難的階段已經(jīng)過(guò)去了。我們可以以春季賽為界限劃分。在完成了春季賽之后,地圖上的金色戰(zhàn)斗開(kāi)始變多,主力等級(jí)超過(guò)10級(jí),同時(shí)可以自己辦比賽賺錢領(lǐng)裝備以及挑戰(zhàn)其他競(jìng)技場(chǎng)。我們這個(gè)階段的任務(wù)如下:①隊(duì)伍人員成型 ②湊齊主力隊(duì)伍的裝備 ③工具人研發(fā) ④外出任務(wù)
1.隊(duì)伍成型
樓主的后期隊(duì)伍構(gòu)成如下:盾+雙手+雙手+弓箭。所以我們至少需要培養(yǎng)兩個(gè)盾,兩個(gè)雙手,一個(gè)弓箭。下面按照個(gè)人體驗(yàn)對(duì)各個(gè)職業(yè)及其養(yǎng)成方式進(jìn)行分析,僅供參考。
1.1 雙持:我們能活過(guò)來(lái),靠的是雙持,但要想打下天下,雙持難成大器。不過(guò)在游戲打到獸人入侵為止,雙持都還是有立足之地的。雙持的優(yōu)點(diǎn)在于極高的攻速和不低的閃避,但是其普通攻擊只能攻擊單體,所以雙持在面對(duì)非重甲和長(zhǎng)柄的1v1、獸人大師、野外boss時(shí),效果很好。武器技能被動(dòng)都點(diǎn)滿,主動(dòng)可以考慮點(diǎn)的只有颶風(fēng),但意義不大,并不指望雙持打aoe。流派盜賊的被動(dòng)、浸毒點(diǎn)滿,后背攻擊點(diǎn)1點(diǎn)來(lái)解鎖其他技能就夠了。決斗的被動(dòng)點(diǎn)滿。再訓(xùn)練出狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)的斷筋和弱點(diǎn)攻擊都高度契合雙持的高攻速
1.2 盾:盾角必不可少,無(wú)論是打團(tuán)還是后期的競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)冠軍1v1,盾角都是最穩(wěn)的角色。加點(diǎn)主耐,次力,智力意志夠解鎖技能就可以。武器被動(dòng)點(diǎn)滿,加格擋點(diǎn)滿,嘲諷點(diǎn)滿,盾擊點(diǎn)滿,跳擊可以點(diǎn),便于開(kāi)團(tuán)。捍衛(wèi)者被動(dòng)點(diǎn)滿,專注格擋點(diǎn)滿。指揮官被動(dòng)點(diǎn)滿,戰(zhàn)吼點(diǎn)滿,加攻擊速度點(diǎn)滿,急救點(diǎn)滿。盾角的點(diǎn)數(shù)是最緊張的,指揮官系的技能除了復(fù)活和死了兄弟憤怒之外都可以點(diǎn)滿
1.3雙手:雙手猛男是后期團(tuán)戰(zhàn)真正的絞肉機(jī)。盾騎臉嘲諷,對(duì)面四人圍著盾打,雙手猛男沖進(jìn)去幾個(gè)aoe就砍得對(duì)面四散奔逃,是真的猛。加點(diǎn)力耐均衡考慮,其次加精準(zhǔn)。保證能持續(xù)輸出且能打中人。武器技能被動(dòng)點(diǎn)滿,主動(dòng)只點(diǎn)回旋斬。流派角斗被動(dòng)點(diǎn)滿,主動(dòng)點(diǎn)戰(zhàn)斗狂熱。狂戰(zhàn)的發(fā)怒點(diǎn)滿,瀕死無(wú)敵點(diǎn)滿,姿態(tài)點(diǎn)滿;斷筋和弱點(diǎn)攻擊點(diǎn)不點(diǎn)都可以。捍衛(wèi)的加體力恢復(fù)點(diǎn)滿,加擊打抗性點(diǎn)滿。盜賊的暴擊點(diǎn)滿。附上兩個(gè)雙手和兩個(gè)盾角的圖
1.4弓箭
雖說(shuō)archer也似乎是單體輸出,但是弓箭的高暴擊、分裂箭、死亡地帶,讓弓箭不光傷害高,而且還有一定的aoe能力。加點(diǎn)主精準(zhǔn),次耐敏,保證速度兼顧持久。武器技能被動(dòng)點(diǎn)滿,主動(dòng)只點(diǎn)死亡地帶。流派神射被動(dòng)點(diǎn)滿,狙擊、火箭點(diǎn)滿。游俠被動(dòng)點(diǎn)滿,點(diǎn)出分裂箭。剩下的點(diǎn)數(shù)可以考慮盜賊的暴擊和浸毒,或者決斗的弱點(diǎn)。加點(diǎn)時(shí)需要注意,有的被動(dòng)弓箭無(wú)法觸發(fā)。
以上其實(shí)已經(jīng)是競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗常用的全部角色。但另外再附上有玩家推薦的長(zhǎng)柄指揮和長(zhǎng)柄輸出。
1.5長(zhǎng)柄指揮
加點(diǎn)主智力次耐力。指揮技能點(diǎn)滿,角斗點(diǎn)踢飛,武器技能我不知道是否有足夠的點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn),如果點(diǎn)數(shù)充裕優(yōu)先點(diǎn)挑飛和絆馬索。長(zhǎng)柄指揮個(gè)人不喜歡的問(wèn)題在于:需要釋放的技能太多,需要有足夠的智力耐力保證,但幾乎沒(méi)有輸出和生存能力,頂多穿中甲,輸出就會(huì)占用釋放技能的體力,而且容易死于不明aoe和嘲諷。所以樓主更喜歡盾角指揮,有生存能力還可以輔助。
1.6長(zhǎng)柄輸出
長(zhǎng)柄輸出其實(shí)主要靠技能輸出:控制技能打倒+蓄力斬。這個(gè)輸出確實(shí)很高,而且高精容易出暴擊,1v1單挑經(jīng)常一個(gè)蓄力斬秒1個(gè)小朋友。但問(wèn)題在于面對(duì)重甲戰(zhàn)士或者高韌性戰(zhàn)士,對(duì)方不吃控制,蓄力斬也打不動(dòng),長(zhǎng)柄輸出顯得很乏力。團(tuán)戰(zhàn)長(zhǎng)柄的控制很足,絆馬索直接打倒一片,蓄力斬隨緣秒一個(gè),但終究感覺(jué)中規(guī)中矩,不如盾嘲諷加雙手亂殺來(lái)的輸出爆炸穩(wěn)定。
2.角色完備,接下來(lái)考慮的就是裝備。主要裝備目標(biāo)就是冠軍套、游戲套,以及三大競(jìng)技場(chǎng)的冠軍裝備。
2.1 鐵匠打造
鐵匠打造是一個(gè)穩(wěn)定的紫裝備來(lái)源。正式版加入了材料商店,也能保證我們可以穩(wěn)定獲得紫裝。其中蜥蜴皮是大量需要的,因?yàn)槲覀兌鄶?shù)角色是中甲,弓箭是輕甲,這都需要蜥蜴皮。但要注意鐵匠能打造的紫裝樓主見(jiàn)過(guò)的只有冠軍套,
2.2 自己舉辦比賽的贊助商
舉辦表演賽即可,調(diào)整參數(shù)人數(shù),就可以看到贊助商的獎(jiǎng)品裝備不斷變化,然后舉辦比賽,自己參加就可以白嫖紫裝,舉辦比賽還能賺錢。真就白給裝備。贊助商這里可以白嫖到冠軍套,游俠套,怪物獵人套,以及各種紫色裝備,但樓主從沒(méi)見(jiàn)過(guò)金色裝備。
2.3 挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
春季賽之后就可以挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)了,但往往獲得的裝備都是藍(lán)綠,不如自己舉辦比賽。但樓主在一個(gè)小競(jìng)技場(chǎng)刷出過(guò)一把金色的弓,除此之外的金裝就只見(jiàn)過(guò)至高賽之前挑戰(zhàn)三大競(jìng)技場(chǎng)冠軍獲得的三套金裝+武器了。
2.4 外出任務(wù)
外出任務(wù)也可獲得,但很隨緣。
2.5獸人入侵
獸人入侵事件可以獲得一個(gè)金色頭和一個(gè)金色雙手斧。
2.6 黑荊棘事件
黑荊棘一套。
最后我們的完全體隊(duì)伍就是主力穿著四大競(jìng)技場(chǎng)的傳奇套,其他的兩個(gè)人冠軍套。
3.工具人研發(fā)
這時(shí)候我們有錢來(lái)搞藥物食品和裝備研發(fā)了。煉金先藥物后煉金;廚師先日常食物后食物;鐵匠先裝備后武器。
4.外出任務(wù)
正式版加入了外出任務(wù),不過(guò)個(gè)人對(duì)其的體驗(yàn)感覺(jué)很復(fù)雜。蚊子雖小,但也是肉。戰(zhàn)利品非常隨緣,有時(shí)去搶了紅色的商隊(duì),結(jié)果只搶回來(lái)一大瓶經(jīng)驗(yàn)藥水。個(gè)人對(duì)外出任務(wù)的理解是:我們的競(jìng)技場(chǎng)可以訓(xùn)練的位置有限,16個(gè)任,除去4個(gè)工具人,剩下的角斗士無(wú)法同時(shí)在競(jìng)技場(chǎng)里干活,而萬(wàn)惡的資本家競(jìng)技場(chǎng)主不養(yǎng)閑人,讓這些沒(méi)位置的人出去找點(diǎn)活干,所以有了外派任務(wù),多少有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獲得,還可以多少搞點(diǎn)裝備回來(lái)。
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