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黑荊棘角斗場觸發(fā)器系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2020-05-30 09:14 來源:黑荊棘角斗場吧  作者:johntantao

 

黑荊棘角斗場中觸發(fā)器系統(tǒng)是一個很重要的系統(tǒng),可能很多小伙伴對這個系統(tǒng)不是很了解,下面一起來看看“johntantao”分享的黑荊棘角斗場觸發(fā)器系統(tǒng)詳解吧。

黑荊棘角斗場觸發(fā)器系統(tǒng)詳解

這個游戲觸發(fā)器是一大亮點,可以大大提升在自動模式下小人的戰(zhàn)斗力,用觸發(fā)器跟不用觸發(fā)器可以說完全就是兩個人。但是很多新人看見這種以前游戲從沒見過的東西一臉懵逼,很多大佬也為新手給出一些優(yōu)秀的觸發(fā)器配置。但是授人以魚不如授人以漁,本帖將對觸發(fā)器進行全面講解希望所有人都能成為觸發(fā)器王者。

首先,我們?yōu)槭裁匆糜|發(fā)器。明明有個自動施法為啥還要觸發(fā)器?因為自動施法不能控制技能釋放時機,很多情況會造成技能浪費,進而造成體力浪費,而且不能形成有效連招。當我們使用了觸發(fā)器以后這種情況就會大大好轉(zhuǎn),甚至能打出一套無敵的連招(手動狗頭)

然后關于觸發(fā)器你必須要知道的一些東西:

1、自動施法跟觸發(fā)器

我們都知道自動施法也能釋放技能,那么自動施法跟觸發(fā)器是怎么個相互關系呢?我可以告訴大家,自動施法跟觸發(fā)器是同時生效的,也就是在自動施法開啟的時候觸發(fā)器仍然生效且優(yōu)先級同級。但是由于觸發(fā)器釋放技能是有條件限制的所以很多情況下是自動施法讓技能CD以后觸發(fā)器就沒法施法了。因此建議在使用觸發(fā)器的時候關閉自動施法或者在技能條上只放沒有觸發(fā)器的技能并勾選自動施法的僅限技能條技能選項。

2、觸發(fā)器的構(gòu)成

觸發(fā)器由三部分組成:觸發(fā)情況、觸發(fā)條件以及釋放動作,這三部分含義就是:你在酒店的情況下、沒有女盆友在的條件下、釋放了撥打神秘號碼的動作

3、觸發(fā)器的使用情況

我們知道觸發(fā)器一直以來BUG很多,但在最近一次更新后本人感覺已經(jīng)比以前好用多了。不過還是有一些讓人無語的BUG,比如戰(zhàn)敗卻沒死亡的單位仍然會被觸發(fā)器選擇為目標單位,這就導致群攻技能經(jīng)常變成單體技能或者直接空揮!強烈建議制作組對此作出改善!

下面是觸發(fā)器觸發(fā)情況、觸發(fā)條件以及施法動作詳解,本帖最后也會為大家貼上一些本人覺得還行的設置。

一、觸發(fā)情況

1、戰(zhàn)斗中

這個觸發(fā)情況的意思就是整場戰(zhàn)斗中只要滿足條件就釋放技能,多用于一些不需要掌握時機一直釋放的技能和動作,比如狀態(tài)技能、單體傷害技能以及切換目標動作等。當使用這種情況觸發(fā)技能時觸發(fā)條件就更為重要,而且只要滿足條件技能就會釋放意味著大量體能消耗,所以設置的時候一定要考慮清楚體能消耗是否耗得起。本人使用這種設置的技能有:各種狀態(tài)技能、BUFF技能、單體傷害技能以及切目標動作。

2、進入戰(zhàn)斗時

這個觸發(fā)的意思比較不清楚,但是按我本人的理解是戰(zhàn)斗開始時。那么什么算是戰(zhàn)斗開始時呢,(經(jīng)本人測試應該八九不離十,如有更為確定的異議也請指出)那就是鎖定了目標開始攻擊移動的時候。戰(zhàn)斗開場各自鎖定目標后肯定是算作進入戰(zhàn)斗時這個情況的。另外還有種情況也是有效的,就是干掉一個敵人后經(jīng)常會有小人發(fā)呆,這是因為其他目標太遠無法鎖定造成了脫戰(zhàn),然后再次鎖定目標后就又形成了一次進入戰(zhàn)斗的情況。那么戰(zhàn)斗開始之后技能還能觸發(fā)嗎?說實話我沒有測試清楚,但我認為應該不能,不然就跟戰(zhàn)斗中沒有兩樣了(也歡迎測試清楚確定了的大佬指正)。這種觸發(fā)情況本人多用于一些狀態(tài)以及BUFF技能,這些技能入場就上,上完再打。一些主動攻擊技能就不建議使用了,除非你想讓他全場就放一次

3.隊友死亡

這個沒啥好說的,就是隊友死亡的時候觸發(fā),對于鐵人模式可能有點用,非鐵人不是直接讀檔了么

推薦技能:讀檔

4.殺死敵人

4、殺死敵人

殺死敵人。。。那么戰(zhàn)敗沒死能不能觸發(fā)呢。。。我測試的結(jié)果是不能

推薦技能:我真不知道有啥技能會用到這玩意

5、攻擊敵人

這個也沒啥好說的,就是字面意思。跟戰(zhàn)斗中的區(qū)別就是在跑路的時候不會觸發(fā),跟傷害敵人的區(qū)別就是在敵人格擋、閃避的時候也會觸發(fā)。

推薦技能:這里不能說推薦技能,個人認為這個適合于各種需要拉距離的職業(yè),比如弓手,在風箏跑路的時候不會放技能影響跑路

6、傷害敵人

跟5差不多,區(qū)別上面介紹了不多說

推薦技能:適合各種釋放距離為武器范圍的技能,比如盾牌、單手、雙手這種手短的,不過不用它感覺也沒有任何影響。

7、隊友受到傷害

顧名思義就是隊友受到傷害時觸發(fā)。什么?你說隊友同時受到傷害時怎么判定,我認為并不重要

推薦技能:這個觸發(fā)情況強烈推薦以下技能

8.受到傷害

自己受到傷害時觸發(fā)動作,自己閃避跟格擋時無法觸發(fā),只有頭上跳出傷害數(shù)字才能觸發(fā)

推薦技能:

以上是各種觸發(fā)情況,這里要說一點,當一個觸發(fā)器設置了多個觸發(fā)情況時只要滿足一個觸發(fā)情況就會觸發(fā)。

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