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發(fā)布時間:2020-10-23 13:25 來源:百度貼吧 作者:叁貳貳貳玖
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收起殺戮尖塔獵手是游戲中的一個強力職業(yè),玩家“叁貳貳貳玖”分享了獵手的新思路工頭賊,下面來看看殺戮尖塔獵手工頭賊打法思路
觀者的出現(xiàn)一定程度上改變了前三職業(yè)的打牌思路,這是毋庸置疑的事實。
對獵手思路的改變,最可以體現(xiàn)的一張卡就是這個
這卡曾經(jīng)的地位險些掉到只比乾坤一擲鋼鐵風暴強的地位,觀者的出現(xiàn)改變了一切。
可能的原因得從歷史里找。讓我們把時間拉回到觀者出現(xiàn)前:
①幻影殺手需要下回合的配合。這點其實并不確切,因為賊是眾所周知的能拖的職業(yè),那么拖就意味著跨回合的戰(zhàn)斗。這個環(huán)境下幻影殺手其實并不是一個不可行的選擇,因此這個原因充其量是一個次要原因。
②幻影殺手的雙倍傷害并不能解決問題。這才是主要原因,細數(shù)賊的那些攻擊牌,一個個看起來要么歪瓜裂棗,要么毀天滅地。前者看起來有了雙倍傷害也沒啥意義,后者似乎根本不需要雙倍傷害,而且賊還有個完全不吃幻影殺手的毒體系,那么這雙倍傷害有啥用?之前我們腦補加強的時候,有一種觀點就是認為幻影殺手應(yīng)該變成2/3倍傷害,這樣才能符合它金卡的地位。
這種觀點貫穿賊的始終。直到一個藍皮紫衣的小姐姐拿著搗火棍對著大家的屁股一頓猛抽,大家才意識到,雙倍傷害是真的可以解決問題的。
這就是幻影殺手地位大幅提升的原因。
但顯然,一張金卡的地位改變并不能大幅改變賊的整體思路,更何況計劃妥當還被砍了要命的一刀。這一刀導致賊的跨回合能力受到很大的影響,也間接導致了下回合系列的卡牌地位降低(我們一度認為老中醫(yī)說的戰(zhàn)術(shù)>搶占>全神是錯的,現(xiàn)在看來,老中醫(yī)的理解不愧超前兩年)
那么,那些下回合系列的卡牌真的就不好用了么?
解鈴還須系鈴人,我們繼續(xù)把視角轉(zhuǎn)到觀者身上。
騰躍,觀者t1級別的金卡。
這卡的用法我不需要多解釋,這次我們來分析它的效果。
3/2費,獲得1個額外回合,結(jié)束回合。消耗。
我們從中能提取出什么信息呢?為了這個額外回合,我們需要付出3/2點費用,一個卡位的代價。至于中斷當前回合之類的,你完全可以在打完所有需要的牌后再騰躍,因此不作為付出的代價看待。
假如我們忽略敵人意圖的因素(每個怪都是面條)。你能想到什么?
或者換個問法:全職業(yè)范圍內(nèi),騰躍有沒有“替代品”?
或者我們再繼續(xù)通俗化騰躍的效果
騰躍的本質(zhì):支付一定的代價(3/2費+一個卡位),以換取一個多的回合。
事實上答案很簡單,你們天天都在用
可能會有人想到巋然緩沖幽魂之類的防御性卡牌,但這些卡牌用騰躍的視角看,是“騰躍”的代價,而不是“騰躍”本身。
“騰躍”本身則隱藏在一個你們既熟悉又陌生的地方。
那么為什么說“結(jié)束回合”按鈕是“騰躍”本身呢?
我們在“不考慮怪物行動模式”的前提下,思考回合結(jié)束到下個回合開始時發(fā)生的事:
結(jié)束回合,支付怪物攻擊力的生命值/受到一些負面狀態(tài),開始下一回合。
我們調(diào)換一下話語順序:
支付一定生命值/負面狀態(tài),獲得一個新的回合,結(jié)束回合。
這不就是“騰躍”的“支付一定代價,獲得一個回合,結(jié)束回合”么。
因此結(jié)束回合這一行為本身,即可視為“騰躍”,而你為結(jié)束回合這一行為本身支付的代價,即為“騰躍”的消耗。
但這和賊有什么關(guān)系?
說完騰躍的代價,我們再說說騰躍的收益。
打出騰躍前的那一回合,你抽了5張牌,獲得了3點能量。打出騰躍后,騰躍強行拼合了兩個回合,你從而獲得了10張牌+6點能量,一個騰躍直接讓你多獲得了5張牌和3點能量,比祭品都厲害。
假如獵手能夠把握這個“騰躍”的收益,這無疑會讓獵手的運轉(zhuǎn)端獲得一個巨大的加強。
不止如此,這種“拼合回合”的行為,造成了另一個事實:下回合系列的卡牌中“下回合”的意義變模糊了。這代表什么?
1費,下個回合獲得3費。當你模糊掉“下個回合”這詞之后,你知道這意味著什么嗎?
于是,一種全新的獵手思路便出現(xiàn)了(當然事實是先有的各種打法,然后我才總結(jié)的思路)
依舊是老中醫(yī)的棄牌賊基礎(chǔ)。傳統(tǒng)棄牌賊統(tǒng)合了運轉(zhuǎn)端(過牌加費棄牌)與數(shù)值端(攻擊防御成長),利用運轉(zhuǎn)端的強勢在盡可能短的時間內(nèi)以最合理的方式打出最大的數(shù)值。一般認為這個盡可能短必須要在一回合內(nèi)完成,即便多回合啟動,也不會把回合與回合間聯(lián)系在一起。
新的思路并沒有否定統(tǒng)合的兩端,而是直接打破了“盡可能短的時間/一回合內(nèi)”的限制,將完整的運轉(zhuǎn)過程通過上述的“騰躍”給拆成若干回合完成。這么做對獵手的影響就是:由于“騰躍”的特性,獵手可以自由利用的手牌/費用甚至是手牌位都大幅提高,從而可以為卡組填充更多需要的物品。
這種獵手的思路,我們一般稱作——工頭賊(致敬那個打開潘多拉魔盒的人)、超越賊(取數(shù)學中的“超越數(shù)”概念,傳統(tǒng)棄牌也被稱為了“代數(shù)賊”)
用一句話來定義工頭賊:
工頭賊統(tǒng)合了運轉(zhuǎn)端(過牌加費棄牌)與數(shù)值端(攻擊防御成長),利用運轉(zhuǎn)端的強勢以最合理的方式打出最大的數(shù)值,以滿足整場對戰(zhàn)的需要。
如果說老中醫(yī)的棄牌賊理論是“狹義相對論”,那工頭賊就是“廣義相對論”,后者并沒有否定前者,而是在前者的基礎(chǔ)上的通解化。也就是說,傳統(tǒng)棄牌賊是工頭賊在“運轉(zhuǎn)端極端加速至單回合內(nèi)完成卡組數(shù)值任務(wù)”時的特解。
之前給的工頭賊的定義,運用到實戰(zhàn)里,其實毫無意義,畢竟這就是賊的最底層運轉(zhuǎn)體系。問題是到了怎么打這一層,那就完全是選手的個人經(jīng)驗了。用一句話說就是“工頭賊是用一萬個特解拼出來的通解”。
我是一個專攻理論研究的玩家,在實戰(zhàn)這塊不如那些動輒獵手十幾連勝的大佬,所以我沒法給出屬于我自己的特解,但我可以分析現(xiàn)象來盡可能找出這些特解里相似的部分,并整理出來。希望這些部分能幫助大家更好理解這個獵手思路(事先聲明,工頭賊不是一個流派名稱,而是一種人格化的獵手思路)
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