逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 殺戮尖塔 > 正文

殺戮尖塔獵手工頭賊打法思路

發(fā)布時間:2020-10-23 13:25 來源:百度貼吧  作者:叁貳貳貳玖

 

第二部分:數(shù)值體系——緒論

獵手的數(shù)值卡質(zhì)量在四職業(yè)中屬于墊底的存在。造成這個現(xiàn)象的原因沒人說得清楚,但這其實不重要,重要的只是結(jié)果。

由于這個原因,傳統(tǒng)棄牌往往采取了“少而精”的策略,選擇獵手?jǐn)?shù)值卡中相對優(yōu)秀的那一部分作為過渡牌/核心牌,比如飛鏢、華麗、內(nèi)臟、終結(jié)技、毒體系、敏捷體系等。

那么在工頭賊的視角中,數(shù)值卡的價值又是怎么樣的呢?

依舊是觀者。

事實上,拋開姿態(tài)體系后,觀者的攻防卡牌質(zhì)量只高于獵手,而且通常高不了多少。但是一個憤怒姿態(tài)直接把觀者的攻擊卡質(zhì)量提上了一個檔次,遠(yuǎn)遠(yuǎn)把獵手甩在身后。

不過在純粹的技能類防御卡牌上,獵手和觀者其實是半斤八兩的,觀者并沒有太多優(yōu)秀的純技能防御手段,以至于有個笑話“觀者的防御牌,不是攻擊牌,就是能力牌”。

那么,觀者憑什么就能一舉成為前期最強職業(yè),而獵手不行呢?是憤怒姿態(tài)么?是,但只是一半。這一半是觀者特有的,獵手學(xué)不來,也沒必要去學(xué)。

另一半才是獵手可以學(xué)習(xí)的方向:憤怒體系需要足夠密度的攻擊牌去支撐才能發(fā)揮足夠的效果。

打個比方,一個觀者開局刪了兩張打擊,那么平靜下使用暴怒后,最多只有2張打擊可供加持,還必須是牌序足夠好的前提下;但是假如刪了2防,那么同樣的條件,除非非到極點,不然至少可以加成到3張打擊甚至4張打擊。這就是攻擊牌密度對憤怒姿態(tài)的加成。

這兩半的結(jié)合,才是觀者能夠橫行1層的原因。

那我學(xué)一半,最多也就只能達(dá)到觀者的一半強度啊,有什么用呢?

人家觀者一層撅5個精英,你達(dá)到她一半,就能撅3個,這不夠么?以前你一層可是一個都撅不起的。

人家觀者3回合亂殺史萊姆,你達(dá)到她一半,6回合,最多吃個重?fù)繇攷讉€負(fù)面狀態(tài)就過了,這不夠么?以前你可是看到史萊姆就想重開的。

工頭賊看到了這一點。

因此工頭賊與傳統(tǒng)棄牌賊對于數(shù)值端的最大差異點便出來了:工頭賊會在前期主動拉升卡組中的攻擊牌密度并填充優(yōu)質(zhì)防御,從而做到前期更加輕松的過渡與對某些敵人的抗性;而不像傳統(tǒng)棄牌賊靠少量優(yōu)質(zhì)過渡卡就硬打前期。

這一視角的轉(zhuǎn)變導(dǎo)致了大量卡牌的地位變動,也引出了之后兩個板塊的內(nèi)容:數(shù)值體系——攻擊手段和數(shù)值體系——防御手段。這兩個板塊我會采用單卡測評的形式,用工頭賊的視角對一些曾經(jīng)冷/熱門的卡牌進(jìn)行重新解讀。

(數(shù)值體系——緒論完)

第二部分:數(shù)值體系——攻擊體系

上述推理解決了前中期的邏輯問題,而第一部分的運轉(zhuǎn)端又解決了后期的邏輯問題,那么,何樂而不為呢

當(dāng)然,這并不代表獵手就可以無腦抓路上看到的一切攻擊牌,有些攻擊牌質(zhì)量確實太低了,以至于拿了也沒啥效果,還不如不拿。

所以我個人給了個基線——

①如果沒有特殊費用需求,強化前的費傷比應(yīng)不小于8,強化后的費傷比不應(yīng)小于12。

②對于0費牌,強化前的傷害不應(yīng)小于8,強化后的傷害不應(yīng)小于12

③一些有特殊要求的牌單獨討論。

進(jìn)入《殺戮尖塔》專區(qū)
查看更多《殺戮尖塔》攻略
標(biāo)簽: 
http://m.4uh5.cn/article/408791復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧