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發(fā)布時間:2020-10-23 13:25 來源:百度貼吧 作者:叁貳貳貳玖
過牌
收起第一部分:運轉體系——過牌篇
賊是常規(guī)過牌能力最強的職業(yè),沒有之一。這可以從多方面看出(初始遺物,初始遺物加強版,白色的抽4,獨門、計算下注等)。這是一個公認的基礎性結論。
那么, 你們意識到過,這個過牌體系究竟有多強呢?
舉個極端的例子
一個自定義卡組開局的獵手,卡組里有7張切割,7張偏折,3張雜技+,1張華麗,1張進階之災。
那么我們可以輕松算出,這個獵手在自然牌序下,有36.84%的概率能在第一個回合打出華麗收場(至于具體怎么操作我覺得但凡有點獵手的基礎的人都能打出),這個概率超過了三分之一,在尖塔里可以看做一個大概率事件了。而且注意關鍵詞“一回合”,如果把回合數(shù)繼續(xù)拉伸,獵手能打出華麗的機會只會更大。
而且獵手不止有雜技,還有獨門技術(過6/7)、計算下注(極限過9)等一眾優(yōu)質過牌。如果真的只是以過牌為目標去過牌的話,獵手可以一回合輕松過十幾張牌/幾十張牌。
那這有什么意義呢?
意義在于:獵手的key牌,基本不存在“沉底”的問題。畢竟和機器人觀者這種把過牌能力也變成key牌的職業(yè)來說,獵手的過牌便宜大眾化且分布均勻,這導致了獵手的過牌體系,其實是四職業(yè)里最適合把卡組抓大的過牌體系(機器人的則是加費體系,觀者則是過牌-加費的聯(lián)動能力)
這在一定程度上突破了傳統(tǒng)棄牌的思維束縛:賊應該精簡,對卡組后期發(fā)展不利的牌要少拿。這是對獵手過牌能力的不自信,只管拿,有你雜技哥哥和計算下注哥哥給你撐腰
但這只突破了一部分,另一部分則需要別的運轉組件去突破。(運轉體系——過牌卡篇完)
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