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殺戮尖塔獵手工頭賊打法思路

發(fā)布時(shí)間:2020-10-23 13:25 來源:百度貼吧  作者:叁貳貳貳玖

 

七、華麗收?qǐng)?/strong>

總算又有張傳統(tǒng)棄牌領(lǐng)域的輸出卡了

先上結(jié)論:華麗收?qǐng)鲈诠ゎ^賊思路下,更多的時(shí)候是一張針對(duì)牌,而不是一個(gè)核心輸出。

先別急著扔臭雞蛋這是結(jié)論,但是既然是個(gè)結(jié)論,又不是一個(gè)事實(shí)級(jí)別的定論,那么推導(dǎo)出結(jié)論的過程也是具有參考價(jià)值的。

接下來就來說說這個(gè)推導(dǎo)過程。

尖塔里有一類牌,它們由于本身的效果過分地需求某些特定卡牌與之形成配合,導(dǎo)致它們對(duì)卡牌的構(gòu)筑思路具有較大的影響。這類卡我們一般稱為“構(gòu)筑導(dǎo)向型卡”。常見的有:交鋒、隕石、重編程、招牌技。

顯然華麗收?qǐng)鲆彩瞧渲械囊粏T。華麗收?qǐng)鰧?duì)卡組的導(dǎo)向是:需要卡組能夠精確控制抽牌數(shù),從而能做到華麗在手時(shí)抽牌堆剛好為空。通常有兩種達(dá)成方法:①強(qiáng)化過牌,在卡組中調(diào)配各種過牌卡的比例(雖然這點(diǎn)并不重要)。②直接壓縮牌組,使抽牌堆更容易變空。

先看觀點(diǎn)①:強(qiáng)化過牌,這不正和工頭賊的思路直接符合么,那么工頭賊就可以拿華麗賊作為核心輸出。

上面的推論,存在一個(gè)問題。

一般人可能覺得我說的問題是“拿華麗作為核心輸出”,覺得工頭賊卡組太大,華麗轉(zhuǎn)不動(dòng),不適合做核心輸出。

其實(shí)問題在于“核心輸出”

核心輸出是什么?

核心輸出是卡組輸出端的集中化體現(xiàn)。其要義是“集中化”,即把輸出手段集中在一兩張牌或一個(gè)體系內(nèi)。

好了,看到集中化,我覺得大家也明白我想說啥了我都把回合拼來拆去的,你還想集中?

即工頭賊存在一個(gè)現(xiàn)狀:為了滿足回合拆分合并的需求,工頭賊并不適合傳統(tǒng)意義上的按回合進(jìn)行爆發(fā)的集中型輸出,而更需要多種復(fù)合的輸出手段,從而滿足一個(gè)“回合”內(nèi)的各種需求。

這種需求下,華麗收?qǐng)霎?dāng)然能用,但用法就變了:華麗更多時(shí)候是針對(duì)一些群體性敵人/高成長敵人時(shí)的爆發(fā)輸出手段(俗稱針對(duì)牌),而不是一張貫通始終的核心輸出牌。

于是,觀點(diǎn)①只給予了我們可以把華麗當(dāng)輸出的結(jié)論,但并沒有給予我們充分的理由去把華麗當(dāng)成“核心輸出”。觀點(diǎn)②同理。

那么給予華麗核心輸出的理由是什么?

傳統(tǒng)棄牌賊。

傳統(tǒng)棄牌賊要求的是“單個(gè)游戲回合內(nèi)的最大收益”,而這點(diǎn)其實(shí)才是華麗能作為“核心輸出”的關(guān)鍵點(diǎn)。賊的單卡數(shù)值畢竟擺在那里,在沒達(dá)成無限的情況下,必然是打出次數(shù)越少、收益越高的輸出手段才是優(yōu)秀的,核心性的。華麗在傳統(tǒng)棄牌視角下能創(chuàng)造最大的輸出,那么它必然是最好的核心輸出手段。

但是,我們?cè)谟懻摴ゎ^賊。工頭賊可沒有“單個(gè)游戲回合”這種限制,這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)消失了,那么之前對(duì)于華麗作為核心輸出的推論必然需要推倒重來一遍。結(jié)合剛剛給出的工頭賊輸出端的特性,我們就能輕松推斷出華麗在工頭賊的作用:針對(duì)牌。

那么,你為什么非要用棄牌賊和工頭賊的視角去看?憑什么不以華麗本身的視角看?

“卡牌的影響當(dāng)然要看自身效果,但也要考慮游戲的進(jìn)程啊”

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