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發(fā)布時(shí)間:2021-07-21 11:03 來(lái)源:凱恩之角 作者:明徹玉玦弦未鳴
巫醫(yī)
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巫醫(yī)
一、挑戰(zhàn)秘境的材料分配
1、血巖碎片
對(duì)于巫醫(yī)而言,血巖碎片的幫助并沒有其他職業(yè)來(lái)的大。
純粹為開荒考慮,建議31再開挑戰(zhàn)秘境寶箱,買頭部,期望獲得:
羽蛇神面
傳奇特效:瘟疫蟲群與蝕魂造成傷害的持續(xù)時(shí)間減半。
為70之后是玩吹箭考慮,可以在34級(jí)買頭部,期望獲得:
杰拉姆的面具
傳奇特效:寵物造成的傷害提高 (150-200)%。
邪毒狂歡
傳奇特效:每當(dāng)你射出一發(fā)劇毒飛鏢時(shí),離你最近的 10 個(gè)鬼娃也會(huì)射出一發(fā)毒鏢。
如果你在31級(jí)之前開啟了箱子又因?yàn)橘I了國(guó)服的血巖加成多出來(lái)了血巖碎片,也還是買頭部,買到正好剩下500就停手。
2、魔盒升級(jí)
巫醫(yī)是唯一一個(gè)前期不需要魔盒幫助開荒的職業(yè),如果非去不可的話,建議開局直接去拿,難度選專家。
如果拿了魔盒,就升級(jí)一把祭祀刀,期望獲取下面兩把開荒用武器
箭鏢匕刃
傳奇特效:你和鬼娃的劇毒飛鏢現(xiàn)在可穿透敵人,且額外造成(400-500)%傷害。
剃頭師
傳奇特效:你的靈魂彈幕不再造成直接傷害,而是在目標(biāo)身上累積。當(dāng)你停止施法時(shí),它將爆炸并對(duì) 15 碼范圍內(nèi)的所有敵人造成 (400-500)% 的累積傷害。
二、練級(jí)區(qū)域
戰(zhàn)斗區(qū)域則根據(jù)等級(jí)來(lái)定,巫醫(yī)由于蝕魂和蟲群的緣故維持連殺很方便,所以盡量選擇低難度高密度的地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗。
12級(jí)解鎖蝕魂之前,選擇皇室墓群和苦痛大廳1層。
解鎖蝕魂之后,傳送到荒廢的墓地,然后往左上走進(jìn)入苦難曠野,貼地圖邊沿按照順時(shí)針打完整張地圖,爭(zhēng)取打出超過400的連殺。
苦難曠野的走法如上圖所示,21之前可以不追求最高連殺,打到2-300足矣。
在21級(jí)解鎖瘟疫蟲群之后,也可以去永恒森林開荒,傳送方式為賽斯切隆廢墟然后往右上走。
巫醫(yī)的開荒技能可以參考上圖,利用寵物擋住傷害,在遠(yuǎn)程輸出,利用蟲群傳染機(jī)制來(lái)輕松維持連殺。
沒有買到羽蛇神面的話,難度在專家-大師間,如果買到就開高一個(gè)難度。
如果運(yùn)氣好做出萃取了箭鏢匕刃,將上圖蝕魂換成吹箭即可,難度建議在大師-折磨1之間。
如果運(yùn)氣好做出萃取了剃頭師,將上圖的蟲群和蝕魂選一個(gè)換成靈魂彈幕即可,難度建議折磨1-折磨3
三、降等武器
巫醫(yī)的降等武器最好選擇單手錘,因?yàn)榇蛭g魂和蟲群連殺需要一定攻速支持,如果不夠熟練不推薦做雙手武器。
和獵魔人一樣,巫醫(yī)也可以選擇讓法師/死靈做祭祀刀然后洗降等,但這樣會(huì)比較麻煩。拿到降等武器之后,可以提升難度至折磨4,繼續(xù)在上文提及場(chǎng)景打連殺,升級(jí)后如果不能效率殺怪,就降低難度,不要低于折磨2。
四、無(wú)形裝備
無(wú)形裝備是24賽季的專屬物品,在賽季開荒過程中,玩家有可能掉落無(wú)形裝備,根據(jù)掉落裝備的不同,可以采取的策略也不同。
巫醫(yī)可能掉落的無(wú)形裝備有阿里歐克之針、鬼火焰、吉得賓
1、如果掉落了阿里歐克之針
開高2-3個(gè)難度,武器有增傷傳奇特效就用相關(guān)技能,沒有的話就使用靈魂彈幕戰(zhàn)斗。
2、如果掉落了鬼火焰
開高2-3個(gè)難度,武器有增傷傳奇特效就用相關(guān)技能,沒有的話就繼續(xù)使用噬魂和蟲群進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、如果掉落了吉得賓
開高2-3個(gè)難度,武器有增傷傳奇特效就用相關(guān)技能,沒有的話就使用僵尸巨獸進(jìn)行戰(zhàn)斗。
無(wú)形裝備傳奇威能隨機(jī)池(14件):
舒克拉尼的勝利:靈魂行走持續(xù)到你發(fā)起攻擊或在你附近30碼內(nèi)出現(xiàn)敵人為止。
焚爐:對(duì)精英敵人造成的傷害提高 (40-50)%。
寅劍:消滅一隊(duì)精英怪群后,你的技能冷卻時(shí)間縮短(8-10)秒,持續(xù)15秒。
神圣收割者:靈魂收割現(xiàn)在最多可疊加至10層。
亨利的永恒追捕:敵人第一次對(duì)你造成傷害時(shí),該次傷害降低 (60-80)% ,并魅惑這名敵人 3 秒。
邪惡蟲巢:瘟疫蟲群獲得劇毒蟲群符文效果,造成的傷害提高 (45-60)%。
剃頭師:你的靈魂彈幕不再造成直接傷害,而是在目標(biāo)身上累積。當(dāng)你停止施法時(shí),它將爆炸并對(duì) 15 碼范圍內(nèi)的所有敵人造成 (400-500)% 的累積傷害。
蝙蝠法杖:火蝠攻擊速度加快 100%,消耗的法力值降低 75%,其傷害提高 (125-150)%。
箭鏢匕刃:你和鬼娃的劇毒飛鏢現(xiàn)在可穿透敵人,且額外造成(400-500)%傷害。
怒火回蕩:消滅敵人會(huì)使裝備者陷入狂暴狀態(tài)。
惡念:無(wú)順劈斬能力的僵尸巨獸獲得順劈斬能力以及魔人獸符文的寒冷效果。(惡念)
觀死:靈魂彈幕的傷害提高 (100-150)%。靈魂彈幕獲得雙倍持續(xù)時(shí)間的幽魂鬼影符文,同時(shí)也會(huì)提高浮空幽魂的攻擊速度。
鯨骨利矛:僵尸死士的法力消耗降低 75% ,造成的傷害提高(6-7)倍。
烏斯瓦的踩踏像: 僵尸死士造成的傷害提高 (100-150)%。僵尸熊符文現(xiàn)在召喚8只熊,并且移動(dòng)得更遠(yuǎn)。
Arioc's Needle / 阿里歐克之針
主要屬性:
· +(517 - 621) -(687 - 876)毒素傷害
· + 75 - 100%的傷害
· + 825 - 1000智力
· 提高攻擊速度12-15%
· 暴擊傷害增加51.0-100.0%
· 暴擊幾率增加7.0-10.0%
· 凋零系技能傷害+200%(PTR二版改動(dòng))
· 無(wú)視耐久度損失
· 每級(jí)巔峰等級(jí)+1到最大傷害,最高+800
凋零系技能為僵尸死士、靈魂彈幕、酸蝕之云、死亡之墻、食人魚五個(gè)。
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從巫醫(yī)被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)。
Ghostflame / 鬼火焰
主要屬性:
· +(561 - 675) -(731 - 930)奧術(shù)傷害
· + 75 - 100%傷害
· + 825 - 1000智力
· 提高攻擊速度12-15%
· 巫醫(yī)次要系技能傷害+200%(PTR二版改動(dòng))
· 減少所有技能冷卻時(shí)間7.0-10.0%
· 每次暴擊獲得5-7點(diǎn)法力
· 增加1-2碼的金幣和生命拾取范圍
· 無(wú)視耐久度損失
· 連續(xù)命中敵人使攻擊速度提高3%,最多30%,持續(xù)3秒
注:巫醫(yī)次要技能為亡者之握、火幅。噬魂和瘟疫蟲群四個(gè)。
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從巫醫(yī)被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)。
The Gidbinn / 吉得賓
主要屬性:
· + 75 - 100%傷害
· + 825 - 1000智力
· 提高攻擊速度12-15%
· 暴擊傷害增加51.0-100.0%
· 暴擊幾率增加7.0-10.0%
· 巫醫(yī)巫毒系技能傷害+200%(PTR二版改動(dòng))
· 減少所有技能的冷卻時(shí)間7.0-10.0%
· 無(wú)視耐久度損失
· 撿起一個(gè)生命血球?qū)⑻岣?0%的移動(dòng)速度,持續(xù)7秒
注:巫毒系技能為僵尸巨獸、巫毒狂舞、鬼娃大軍三個(gè)。
注2:定版藍(lán)貼中吉得賓增傷可以作用于鬼娃跟班被動(dòng)。
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從巫醫(yī)被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)
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