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發(fā)布時(shí)間:2012-07-06 14:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
- 火、冰、電傷害的怪物有兩個(gè)大戶,其一是各式蜘蛛,什么顏色就是什么傷害類型,威脅不大;其二是那些遠(yuǎn)程巫師類怪物,對(duì)付他們同樣是主要靠躲,不過(guò)對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)他們可能會(huì)構(gòu)成挑戰(zhàn)(求近戰(zhàn)達(dá)人解答)?還有零零星星的什么電鰻啊、蝙蝠啊之類的,都是基本構(gòu)不成威脅的一些怪。
這個(gè)手套,帶有5%的暴擊幾率。拿下這個(gè)手套之后,我損失的傷害值,是超過(guò)200智力的。
【就算是非暴擊流的人物,暴擊幾率、暴擊傷害這兩條屬性同樣應(yīng)該得到充分考慮。特別是你原來(lái)的暴擊機(jī)率、暴擊傷害越低的,這樣的物品給你帶來(lái)的收益就越大?!?/p>
目前AH上對(duì)物品估價(jià)的思維趨向于看單條屬性的“JP程度”,在高價(jià)位物品時(shí)體現(xiàn)得尤為突出。比如我這個(gè)手套,如果去掉暴擊機(jī)率5%這一條屬性,而換成200智力的五屬性手套的話,價(jià)格反而可能會(huì)更高。但其實(shí)對(duì)于dps的貢獻(xiàn)是完全相同的。這一情況跟生命值%多少有點(diǎn)類似。4%生命值、5%暴擊率這些屬性,看上去真的很不起眼。但作為買裝備主要是為了自用的非rmb非奸商玩家,我更看重的是實(shí)際效果。
ps:手套可以有幾率暈眩的控制類屬性。
這個(gè)護(hù)腕沒(méi)什么好評(píng)論的。也想找更好的,但暫時(shí)沒(méi)碰上太理想的,畢竟我不是整天蹲AH的人,大部分時(shí)間都是用來(lái)游戲的(搜索條件10w以下=。=)。
ps:護(hù)腕可以有幾率擊退的控制類屬性。
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