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發(fā)布時(shí)間:2012-07-06 14:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【目前AH上稀有、傳奇的項(xiàng)鏈價(jià)值價(jià)格高企。但實(shí)際效果可能還不如藍(lán)貨?!?/p>
藍(lán)貨已能夠出現(xiàn)主屬性、體能、攻速等關(guān)鍵項(xiàng),黃貨上還能出現(xiàn)的有價(jià)值屬性,無非是加傷害值、全抗、mf、gf之類。而通過將傷害值、全抗轉(zhuǎn)化為等效的主屬性、體能,其實(shí)很多10w+的黃貨是不如藍(lán)貨的。
這把武器撿了個(gè)便宜貨……手快不解釋。
【武器上的元素傷害、%傷害、攻擊速度等項(xiàng)目,是直接計(jì)入白字顯示的dps中的。而屬性點(diǎn)(例如圖中的103智力)和暴擊傷害則是不計(jì)算入內(nèi)的。在挑選武器時(shí),建議注意篩選的是上面的暴擊傷害屬性,其次是鑲孔、主屬性?!?/p>
如果你的人物身上沒有別的暴擊傷害裝備,那么一件帶暴擊傷害屬性的武器、或者一個(gè)鑲孔武器打一個(gè)綠寶石,給dps帶來的提升是非常非常非常明顯的。對于平民級別的我來說,50%暴擊傷害的效果基本上等效于100+智力?,F(xiàn)在AH上不少賣家對于主屬性的估價(jià)意識(shí)很強(qiáng),對于鑲孔也有一定的估價(jià)意識(shí),但相對忽略暴擊傷害這一條。
【經(jīng)提醒,修改以上的一處錯(cuò)處。如果你的暴擊率是原始暴擊率、即5%的話,那么50%暴擊傷害對你來說可能只是相當(dāng)于30~40點(diǎn)的智力(假定你的智力是1200~1600)?!?/p>
但由于我的暴擊率總共有20%,所以50%暴擊傷害,對我來說的邊際收益就變得非常高了:相當(dāng)于10%的傷害加成。
概括來說,如果你現(xiàn)在的暴擊率越高,那么新增加的暴擊傷害對你的加成就越多;反過來也成立,如果你已經(jīng)擁有了較高的暴擊傷害,但暴擊率仍是原始的5%,那么適當(dāng)提高一下暴擊率將會(huì)有很大的傷害提升。從提升傷害的角度考慮、這兩者最好是比較均衡地增加,除非你走的是通過盡可能多的暴擊觸發(fā)特效的路線。
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