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發(fā)布時間:2012-07-14 12:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
(1)不局限。通吃一切,比之雙手大招流護盾遠程各種怕,該打法沒什么特別怕的精英技能組合。
(2)高效。因為可以無限使用旋風(fēng)斬,你的面板傷害總是需要乘個N才能真正體現(xiàn)你的輸出能力。比劍盾就不說了,比起雙手大招流雙武器雙綠寶石完爆雙手武器的高秒傷優(yōu)勢,而且續(xù)航強,不等CD,本人在精英怪密集的地方經(jīng)常一個賽亞人CD的2分鐘內(nèi)連續(xù)擺平3組精英怪,或者直接擺平2-3組拉到一起的精英怪。而且此打法可以完全無視小怪。
(3)爽快無腦,呼啦啦大風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),監(jiān)禁冰凍夢魘都不怕,就躲一個秘法和褻瀆,打起來真心輕松加愉快,通刷一次A3都沒什么疲勞感,而且我覺得雙持狂砍和大風(fēng)車很霸氣。
劣勢:
(1)兩把高秒傷高擊回高屬性帶插槽的單手@拍賣行,你懂的。相信你前邊看到我的裝備圖最詫異的就是武器酷爆刁炸的700傷害...舍得舍得,沒錢就得有所放棄,先舍再得。
(2)跟雙手流一樣,一管血很脆,斷怒了處理不好容易跪。起手沒怒也可以視為斷怒,好好利用你30怒氣的戰(zhàn)吼~
2.0 初階——放下你的盾
那么,如果我是一個苦逼屌絲劍盾蠻子,該如何著手轉(zhuǎn)型呢?
2.1 拍下兩把高擊回單手武器
還是那句話。舍得舍得,沒錢就得有所放棄,先舍再得。顯然擊回是不能放棄的,能放棄的只有武器秒傷和暴傷暴擊率。那么你需要的就是兩把擊回加起來過1500的武器,如果用別的部件補到1500也可以,插槽不必強求,秒傷和屬性自己看腰包自己斟酌。
這里說一下,雙持來說,力量重于武器秒傷,比如你現(xiàn)階段1000力量,那么一把500秒傷200力量的武器遠勝過600DPS的武器,因為力量的加成影響兩把武器,但秒傷只影響一把,當(dāng)然武器里加耐的遠比加力的便宜,你可以像我一樣,讓武器帶高耐,然后別的部件就可以適當(dāng)?shù)牟粠?。?dāng)然了,武器速度越快越好。
擊回貴,的確,但那是建立在高秒傷基礎(chǔ)上說的,適當(dāng)放棄一些秒傷,就不貴了。轉(zhuǎn)型以后,這些在秒傷上放棄的效率,相較于我們在戰(zhàn)術(shù)上取得的效率,簡直不值一提。
2.2 使用過渡打法
因為暫時使用劍盾流的純力體抗裝備,所以沒暴擊率。沒暴擊率戰(zhàn)斗暴怒的回怒符文效果就很不靠譜了,所以此時可以把它換別的符文了甚至別的技能了。缺少了戰(zhàn)斗暴怒的暴擊回怒,A怪保持賽亞人沒什么難度,但單砍就需要注意了,能不能在精英戰(zhàn)結(jié)束前保住BUFF成為關(guān)鍵,你可以使用回怒復(fù)仇來輔助回怒,或者健康狀況良好時故意吃兩下褻瀆或者秘法來怒什么的,也可以在賽亞人剩下一半的時候找小怪去A滿再接著砍精英,反正盡量努力產(chǎn)怒吧,至少賽亞人沒了要處于收割的局面。
當(dāng)然,努力歸努力,無限賽亞人是我們的追求,賽亞人真的沒了也別那個,一樣打,該躲躲技能,該猥瑣一下就閃一下,繼續(xù)風(fēng)車了猛砍了什么的一樣過。
至于回怒戰(zhàn)斗暴怒換什么,過渡么,總有缺的地方,別的不缺你總?cè)北拾?復(fù)仇10%暴擊雕文效果不錯的。如果生存有問題,可以把被動里無情暴虐換個加甲的技能。
2.3 你會發(fā)現(xiàn)...
從劍盾轉(zhuǎn)過來,你會發(fā)現(xiàn)面板的傷害沒變,甚至變低了,但Farm效率卻翻倍甚至翻N倍,因為你的輸出方式從單體猛砍配復(fù)仇或者跑酷的苦逼方式,換成了AOE,而且不需要躲控制也不會被控制,基本上100%時間在輸出。我當(dāng)初剛轉(zhuǎn)型的時候面板12000DPS,但是可以做到在A3 每兩分鐘帶走一波精英,戰(zhàn)斗時間大概60-80秒,跳小怪,所以說武器秒傷和面板DPS并不是一切,戰(zhàn)術(shù)的精巧合理才更加關(guān)鍵。
轉(zhuǎn)型后就可以高效Farm了,至于是哪一幕看你裝備了,想碾壓A3的水平是需要大概800全抗6000護甲4W+血的(戰(zhàn)吼后),如何達到這個真心屌絲的標準就不在本帖討論范圍之內(nèi)了。
好了,說完了,本人亞服 Siuth 要你命三千型,??戳吮咎呐笥褌儗o限賽亞人和雙持有個更深的了解,祝轉(zhuǎn)型該打法的野蠻人高效Farm玩得爽快。
通向狂戰(zhàn)士之路
目測有很多蠻子看了本文去嘗試后碰到了各種各樣的問題。
轉(zhuǎn)型后出現(xiàn)問題,可能性兩種,手法和硬件。
先說手法:
(1)剛轉(zhuǎn)型后沒暴擊,所以無法通過戰(zhàn)斗暴怒高速回怒,戰(zhàn)斗暴怒換成回怒復(fù)仇比較合適,因為防御和擊回比較低,轉(zhuǎn)怪的時候可以一條直線轉(zhuǎn)過來轉(zhuǎn)過去穿著怪群轉(zhuǎn),這樣可以減少和怪接觸的時間,調(diào)動怪走位,減少自己的壓力。一般來說,轉(zhuǎn)怪時轉(zhuǎn)圈越小DPS越高,但被怪摸得越多,轉(zhuǎn)圈越大則反之,轉(zhuǎn)來回的直線也屬于一種變相的轉(zhuǎn)大圈,根據(jù)實際情況自己調(diào)節(jié)。
(2)對付雙刀龍蝦,破壞魔,白胖的精英群,之所以還是可以頂著轉(zhuǎn)死,是因為利用了它們巨大的體積。一只這種巨獸同時可比其他小型怪物吃到更多的跑酷旋風(fēng),所以雖然頂著高傷害,我們的回血還是跟得上。跟它們打的時候小旋風(fēng)數(shù)量沒有建立的時候盡量不要悚,一條直線轉(zhuǎn)過去,不行就嗑血,要做到要么場面上小旋風(fēng)多,要么血線高,如果都不是那就跑酷回滿血再說。當(dāng)然任何碰到頭疼精英群的情況都可以通過把它們拉到另一群小怪或者精英里來解決。
(3)在硬件不足以支持追著熔火遠程無腦猛砍的情況下,如果怪集中直接轉(zhuǎn)沒的說,如果分散了就盯著一只猛砍砍到自己血下半,然后跑酷走開。此時怪會追你,一來吃尾氣給你回血,二來很可能再次集中到一起方便你回頭轉(zhuǎn)。有熔火的情況下一旦接觸賽亞人BUFF倒轉(zhuǎn)很快,即使這么來來去去的打也不會斷。同理這種拉扯的技巧對任何遠程怪都適用,只要你覺得有必要。
(4)遇到對砍頂不住的無敵嘍啰怪,拼一波,沒血跑開找附近的小怪群,用它們回滿血并倒轉(zhuǎn)一些賽亞人BUFF,然后回去繼續(xù)拼,一般這么1-2次后精英和怪也到一起了,沒血一起轉(zhuǎn),有血對著老大砍,如果小怪死完精英還沒倒重復(fù)上述步驟,不過一般有一波小怪墊背都差不多。
再說硬件:
進階情況下,擊過2000,有900全抗和6000護甲,橫掃一切是肯定沒問題的。而在屬性相對不足的情況,如何高效FARM,則需要對手法和硬件走向有更多的思考。
我當(dāng)初剛剛轉(zhuǎn)型后的屬性是吼后800全抗,5500護甲,2000擊回,5.6W血,非賽亞人下12000DPS,這比我在文末給出的標準多500擊回和1.6W血,因為我轉(zhuǎn)完去刷覺得是非常碾壓的,以前遇見就頭疼的金破壞魔都給我轉(zhuǎn)死了,當(dāng)時刷A3是兩個半小時大部分情況一組不留,所以在寫本文的時候估測了該打法碾壓的底線。
知道蠻友們的各種問題后我降到一個800全抗,5000護甲,4W1血,1650擊回的的屬性,把戰(zhàn)斗暴怒換成回怒復(fù)仇,在A3試了一下,結(jié)果是戰(zhàn)斗力明顯下降很多,比如瘟疫熔火豪豬,無敵嘍啰熔火大斧骷髏什么的打起來很吃力,這讓我明白這套打法并不是一轉(zhuǎn)型就可以無腦碾壓那么美好,當(dāng)初的成功很大程度上仰賴于多出的400擊回和1W5血量。沒堆暴擊的時候怒氣起的慢容易斷,血量就很重要,可以大大增加容錯,而更高的擊回的效果更是理想。
如果你感覺轉(zhuǎn)的過程中血線總是不理想,可以考慮用護身符再堆300-500的擊回,當(dāng)然堆抗性和護甲也是一樣的,哪個性價比高可以自己算一下;如果是感覺轉(zhuǎn)起來還好,起手轉(zhuǎn)過去的時候容易死或者斷怒容易死,就再堆點血。
另外,很多蠻友提出了一些建設(shè)性的指正,比如說無限賽亞人對于劍盾的適用性,還有采用反傷霸氣無雙的想法,大家可以根據(jù)自己的情況看看要不要試一試。畢竟一個人一個屬性偏向,一種習(xí)慣想法,硬說一套屬性下怎么怎么打行不行,給了A就可行,給了B就各種死,然后A和B各種吵,這毫無意義,有意義的是最終A和B都要轉(zhuǎn)型成碾壓一切的蠻子,這才是最重要的。所以大家要根據(jù)自己的實際情況進行抉擇,殊途同歸。
個人對劍盾打無盡狂暴流的看法是,劍盾在裝備不成形的時候可以比較容易地對付熔火遠程和實現(xiàn)和無敵嘍啰老大的對砍,不過對雙刀龍蝦這種粗大傻笨比較劣勢,因為格擋是對單次低攻擊比較有效。另外劍盾更容易斷怒,但斷怒后危險小于雙持。最好的辦法,在背包里帶一把盾來靈活切換。
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