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發(fā)布時間:2012-07-24 10:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
由于6里面的野怪生長不是按照固定數(shù)量而是按照百分比來增長的,一般4個月后,單體核心野怪的數(shù)量就會超過400個,所以單體殺傷魔法的點數(shù)應(yīng)該是完全不點,所有的配點都要符合戰(zhàn)術(shù)和種族特長。
1級,啟蒙和后勤, 啟蒙的25%經(jīng)驗加成非??捎^,投入一個點的好處能讓你一直享受到整個30級,就算是1-10級,點與不點的升級速度相差也是相當(dāng)大的, 后續(xù)的導(dǎo)師天賦則不重要,因為現(xiàn)在招出來的英雄和主英雄等級掛鉤。
后勤則是不得不點,這代的AI打游擊非常在行,而且他們是都點了后勤的,不點的話就會被牽著鼻子走,戰(zhàn)略級別的天賦。
探路和撿取行動不耗行動就給副英雄吧。
王國,純副內(nèi)政型天賦,主力英雄一個都不用點
副英雄前兩列請點滿,并且當(dāng)好家里蹲,2級建筑師的用法是,呆在該城鎮(zhèn),建造一次,點英雄法術(shù)書釋放技能,再建造,技能和傳送一回合不能共用
不過成型較晚,重要天賦都要15級了
后面的點數(shù)太多用不完可以點偵查玩玩
戰(zhàn)術(shù)
2級戰(zhàn)術(shù),所有種族必點滿,無論是遠程卡位還是近戰(zhàn)中路沖鋒都需要這技能,5級英雄就要加滿
攻城大師前兩級是廢的,但是對于力量型英雄第三級攻城大師絕壁強力,一發(fā)投石能造成950點左右傷害,可以趕AI出城,但是性價比不是很高,因為攻城戰(zhàn)一張地圖最多也就幾場,平時還是打野多,后期富余天賦可點
天降奇兵看上去很美,但是只能加一隊兵的量
奇襲加的是主動不是速度,沒用
攻城加速度你又翻不過城墻...╮(╯▽╰)╭
接下來是戰(zhàn)士系的重頭戲了! 戰(zhàn)嚎天賦!
這代絕壁是戰(zhàn)士型英雄的春天,戰(zhàn)嚎只消耗CD,效果好又持久...當(dāng)然還因為有吸血劍
但是因為這代沒有增加英雄施法頻率的天賦,所以說雖然很多技能看上去很美,但是CD重復(fù),所以你最多選3個主動技能就行了,多了只是浪費技能點
前期必然是群體英勇這個沒的說,加傷害幸運主動 完美一擊也是性價比很高又很快就能出 加速50%是近戰(zhàn)兵的春天 這三個 10級內(nèi)必點天賦
高級技能破膽怒吼非常無敵,效果就是低級兵打不了高級兵,而且獸族英雄這個技能可以達到喪心病狂的5回合效果!!! 精英和核心兵直接沖敵核心兵陣?yán)锓艧o雙好了
英勇沖鋒就是高級的加速,替代型天賦
嘲諷有bug現(xiàn)在使用了無效
全體防守有更好的代替天賦,下面詳說
領(lǐng)主之靈如果是讓已經(jīng)行動過的單位再動那還有點價值
壓制基本上不如施放別的技能有價值,不加
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