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魔法門:英雄無敵6——H6各族使用心得

發(fā)布時(shí)間:2012-07-24 10:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  地獄

  1.狂魔。很強(qiáng)悍的兵種。嘲笑技能加上免疫心智,本身能力也比較平衡。用召喚出的狂魔將敵人傷害減小是相當(dāng)有用的辦法。地獄在前期基本就是靠狂魔優(yōu)秀的移動力,配合魅魔的控制和輸出來擴(kuò)張的。

  2.地獄犬。沒有了攻擊不受反,再加上本身血量低,又是大體積,空有一身特技,卻死得異???。屬于那種很雞肋的兵。唯一的建議就是不造。

  3.魅魔。非常非常強(qiáng)悍的兼控制和輸出于一身的遠(yuǎn)程兵。其輸出能力在各族的遠(yuǎn)程核心兵當(dāng)中應(yīng)該算是最強(qiáng)的。升級后擁有魅惑技能,在很大程度上減小了地獄在初期擴(kuò)張時(shí)的壓力。甚至到后期決戰(zhàn)時(shí)也是主力輸出之一。在幾次用地獄的經(jīng)歷中,我都有試過魅魔海,只造魅魔,并且跳過精英兵種直奔冠軍兵。事實(shí)證明在這種戰(zhàn)術(shù)下以魅魔挑大梁是可行的,在造好魅魔和議會、城墻并開始孵冠軍的過渡時(shí)期,只依靠數(shù)量龐大的魅魔海是完全可以挺過來的。

  4.殖魔。大體積遠(yuǎn)程精英單位。各項(xiàng)能力都比較均衡,吸魔以及開戰(zhàn)時(shí)增加數(shù)量的特技都還不錯。不過同作為遠(yuǎn)程輸出生物,其輸出能力遠(yuǎn)不及魅魔,再加上是大體積,很容易被近身。

  5.暴魔。若是按照傳統(tǒng)出兵路線來打的話,第一個(gè)出的精英生物我一般都選它。傷害高,大體積,出手快,加上有吸引火力和沖擊的技能,可以說就是為地獄的中后期量身打造的。對陣地獄的時(shí)候一般就是先滅暴魔,因?yàn)槠湮鹆Φ募寄軙軣┤?。另外,版主還提到過暴魔石化流,即把暴魔扔進(jìn)敵人堆里將其石化,石化后杜絕外界攻擊,使得敵人下不了手干瞪眼。總之我個(gè)人很喜歡這個(gè)兵,活用其特技能帶來出其不意的效果,長得也很霸氣。

  6.刑魔。這個(gè)兵種我覺得只能算過得去,特技看起來很不錯,實(shí)際傷害卻不多,輸出大概略高于暴魔,但沒有暴魔那樣能抗。地獄的一般出兵順序我是出了第一個(gè)精英兵暴魔后出深淵,再倒回來出刑魔和殖魔。所以其特技打出來的傷害不夠看可能也是因?yàn)閿?shù)量不多的原因吧。

  7.深淵領(lǐng)主。非常霸氣非常強(qiáng)勢的冠軍兵,相當(dāng)適合一對多的情況,群戰(zhàn)好手。自身就擁有群傷技能,攻擊防御生命值都處于中上游的水準(zhǔn),你越是對其群起而攻之,受到的回報(bào)就越“豐厚”。開場即放群傷技能的架勢很霸氣。高移動力加上是傳送的移動方式,就是屬于那種四處惹冤家然后集中報(bào)復(fù)的打法。如之前提到的,我試過造出魅魔后就直奔深淵的打法,其舍棄精英苦憋深淵的做法確實(shí)有不小風(fēng)險(xiǎn),但一旦造出了深淵甚至深淵領(lǐng)主,就簡直熬出頭了。

  瀛洲

  1.蛟衛(wèi)。我個(gè)人感覺非常雞肋的兵種,甚至可以說是H6的15種核心兵里最雞肋的。一般來說把瀛洲所有兵都造出來了都仍是沒有造蛟衛(wèi)的。主要是在戰(zhàn)斗中蛟衛(wèi)除了保護(hù)珊瑚女幾乎找不到其他可用價(jià)值,但這樣的話其降低敵人移動速度的特技就沒派上用場了。蛟衛(wèi)與其他瀛洲兵不同,或者說正好相反,屬于唯一一個(gè)皮厚肉糙,移動緩慢的類型。野戰(zhàn)的時(shí)候如若不是敵人攻進(jìn)瀛洲的后方來,基本上輪不到蛟衛(wèi)出手戰(zhàn)斗就將近結(jié)束了。不過話說回來,蛟衛(wèi)在殘局當(dāng)中的生存力確實(shí)值得肯定。

  2.河童。不算強(qiáng),但技能非常得實(shí)用。在前期擴(kuò)張時(shí)遇到遠(yuǎn)程怪都是靠河童的跳躍來快速接近,牽制敵人,然后珊瑚女上BUFF,無損擴(kuò)張相當(dāng)簡單。升級后的河童出手速度在各族兵種中都是數(shù)一數(shù)二的,開局就跳進(jìn)敵人堆里堵遠(yuǎn)程,相當(dāng)有效。不過除非你準(zhǔn)備在攻城戰(zhàn)中全憑河童跳進(jìn)城里,否則不用花大力氣來攢。河童在部隊(duì)中必須得有,但不推薦在早期資源吃緊的情況下建造甚至升級。瀛洲初期對礦場和城鎮(zhèn)附近一圈的擴(kuò)張當(dāng)中,利用初始正副兩個(gè)英雄帶的河童總數(shù)量就管夠了。中期發(fā)展當(dāng)中可以慢慢把河童造出來。后期決戰(zhàn)時(shí)不要指望河童的高輸出,河童不是決戰(zhàn)型兵種,堵遠(yuǎn)程和吸引火力就已經(jīng)夠了。決戰(zhàn)中讓河童等待于劍圣和麒麟老大的后面見縫插針得出手比較穩(wěn)妥,或者幫助劍圣騙反也是可以的。

  3.珊瑚女。前中期都非常實(shí)用和強(qiáng)力的遠(yuǎn)程。實(shí)用之處在于可施放持續(xù)型的醫(yī)療技能,強(qiáng)力的原因在于傷害高且不折箭,出手速度也快。弱點(diǎn)就是脆,瀛洲部隊(duì)里最脆的兵。因此珊瑚女也是瀛洲在交戰(zhàn)特別是攻城時(shí)被重點(diǎn)“關(guān)照”的部隊(duì)。由此珊瑚女在決戰(zhàn)里是屬于一次性兵種,出一次手或者給隊(duì)友套完一次BUFF后下一回合就基本上光榮了。不過你別因此認(rèn)為出珊瑚女不合算,其在瀛洲前中期的各種大小戰(zhàn)斗中都是使用最多的一個(gè)兵種,瀛洲前中期的暴力擴(kuò)張絕對少不了它。另外,前期專心暴珊瑚女的戰(zhàn)術(shù)也是可行的。

  4.冰女。同為瀛洲遠(yuǎn)程單位之一,其輸出由于折箭的原因比珊瑚女略差,但是其戰(zhàn)略意義并不在于輸出,而是攻擊減敵人主動性與移動力加上放置冰陷阱的豐富控制技。冰陷阱放好位置的話能對敵人帶來很大的打擊。冰女在MF和決戰(zhàn)時(shí)的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)的。MF時(shí)對近戰(zhàn)型敵人的殺傷、控制都不小,甚至配合英雄學(xué)的水系二階技能“冰凍大地”能把敵人玩弄于鼓掌,決戰(zhàn)里的冰女也是敵人需要多加提防的。

  5.劍圣。簡單地講,有著和冠軍兵一樣低的產(chǎn)量,卻有著與冠軍兵比肩的威懾力,這就是劍圣。打野時(shí)碰見劍圣倒是能想很多辦法來杜絕與劍圣的近身膠著戰(zhàn),但是和有英雄領(lǐng)導(dǎo)的劍圣作戰(zhàn),就得倍加小心了。劍圣唯一的弱點(diǎn)大概就是產(chǎn)量低。作為一個(gè)決戰(zhàn)型兵種,較少的數(shù)量,大體積,極高的仇恨值都使得它往往在決戰(zhàn)時(shí)達(dá)不到預(yù)期的作戰(zhàn)成果便殘廢掉。不過這絲毫不影響其在瀛洲作戰(zhàn)集團(tuán)中中流砥柱的作用。瀛洲前期出的第一個(gè)精英一般說來都是劍圣,配合珊瑚女的治療,MF無往不利。配合其挑戰(zhàn)的特技,對著敵人的高輸出部隊(duì)來一刀,對方的輸出就啞了。前面提到過,瀛洲打攻城戰(zhàn)的能力處于5族墊底的位置,不過利用傳送魔法將劍圣傳進(jìn)城內(nèi),本身就大體積無限反擊,會令敵人相當(dāng)頭痛。另外,瀛洲血系力量英雄的“孿生尖牙”套在劍圣身上,配合其四連斬,輸出堪稱恐怖。

  6.川靈??梢哉f是各族兵種中最有生存力且最好用的輔助型肉盾了。單從數(shù)值來看川靈和其他的瀛洲生物一樣,生命值都不高。不過它的技能相當(dāng)好用,減傷、反傷,并與隊(duì)友鏈接共享有益BUFF。瀛洲打?qū)Q模式一般來說打到殘局時(shí)都有數(shù)量可觀的川靈。要說弱點(diǎn),大概是那精英當(dāng)中墊底的輸出了吧。造好川靈后,不用每周都將其全部取出來,讓英雄身上帶一半左右就可以了,因?yàn)榇`很少參加直接戰(zhàn)斗,主要用到的還是它的BUFF,給劍圣或麒麟套上都是很不錯的。

  7.麒麟。冠軍兵當(dāng)中性價(jià)比最高的一個(gè)。產(chǎn)量高,生命低,出手快,技能強(qiáng)悍,有點(diǎn)像H3中的鳳凰。說瀛洲打控制流拿手,主要就是因?yàn)轺梓氲拇嬖?。瀛洲在出麒麟前的?zhàn)術(shù)多是防守反攻,出了麒麟之后就可以全軍蜂擁而上了。利用很好的走位和配合,瀛洲能夠依靠麒麟的霧跡一回合內(nèi)把敵人全部堵在原地被動挨打。其次麒麟的冰雹風(fēng)暴也算是半個(gè)控制技??傊?,性價(jià)比相當(dāng)高,不過打發(fā)展的時(shí)候還是不建議跳很多級來直奔麒麟,畢竟瀛洲的三精英都是非常強(qiáng)勢的。

  據(jù)點(diǎn)

  1.地精投手。攻防、生命都相當(dāng)?shù)停a(chǎn)量很高。但是MF時(shí)卻絕不能不要。理由很簡單,地精的陷阱可以說是MF的神器。在決戰(zhàn)中的輸出表現(xiàn)乏善可陳,拜種族技所賜而變得很快的出手速度和較高的攻擊力,加上其在打擊未行動的兵種時(shí)增加攻擊力,使得它尚能一用。不過輸出能力確實(shí)不夠看。第一次出手設(shè)陷阱倒是很好的做法。

  2.碎擊兵。高攻、高速、攻擊兩次,攻擊后增加最小傷害值,可以說就是一個(gè)戰(zhàn)場上的小坦克。生命值不高是其硬傷,如果戰(zhàn)斗中加以保護(hù),并在騙反后進(jìn)行兩次攻擊,傷害值是相當(dāng)可觀的。碎擊兵雖然稱不上一次性兵種,但在決戰(zhàn)中也獲得不長久。所以怎樣在前幾個(gè)回合利用自己的高攻擊予以敵人最大打擊,是其要務(wù)。MF中,碎擊兵配合地精的陷阱是主要戰(zhàn)術(shù),所以核心兵種中我都是首先造碎擊兵的。

  3.鷹身女妖。對決模式中憑借其高主動和攻擊返回且不守反擊的技能會對對手帶來不小壓力。不過,私以為在發(fā)展圖當(dāng)中鷹身女妖并不是很給力。原因在于碎擊兵和地精的MF組合已經(jīng)相當(dāng)不錯,而鷹身女妖生命太低在升級之前又沒法拿出手。據(jù)點(diǎn)沒有醫(yī)療兵種,想要在MF中無損的話是要靠英雄的回春魔法的。首先碎擊兵就要套回春再沖鋒,如果鷹身女妖又受到損失的話會很麻煩的。所以我一般造好碎擊兵和地精就已經(jīng)準(zhǔn)備好奔半人馬了,鷹身女妖出得很晚。

  4.半人馬。相當(dāng)給力的能力和特技,可以說精英生物中單挑的話,半人馬數(shù)一數(shù)二。無論是輸出能力還是生存能力都非常高。雖然是折箭兵種,但配合獸人的種族技能能打出驚人的數(shù)字出來。再加上機(jī)動的特技,本身不是十分怕被近身。所以野怪當(dāng)中遇到半人馬也不是什么簡單的事。另外,攻擊與移動相分離的技能也使其可以在作戰(zhàn)中保存相當(dāng)?shù)膶?shí)力。警惕技能使得任何先手進(jìn)攻的敵人都必須得先受半人馬的一箭。(連光靈都逃不了~)

  5.掠夢巫。輔助型精英。掠夢巫的一大特色是其城鎮(zhèn)等級要求與核心兵種一樣,意即都是處于第一層建造層級的。不過這個(gè)就要見仁見智了,因?yàn)殡m然其建造層級要求低,但本身建筑耗費(fèi)仍然是精英建筑的耗費(fèi),而且掠夢巫屬于輔助型角色,能力數(shù)值在精英里面算是倒數(shù)的。不過,據(jù)點(diǎn)里有個(gè)英雄的特技是增加掠夢巫產(chǎn)量,這樣的話先造出掠夢巫攢一定產(chǎn)量來分隊(duì)MF也是可行的。但那個(gè)畢竟是劍走偏鋒的打法了。

  6.黑豹戰(zhàn)士。大體積近戰(zhàn)兵。如果說碎擊兵是小型坦克的話,它就是重型坦克。出手速度快,傷害高,免疫心智并且自帶殺傷技能。不過和碎擊兵類似,黑豹也是屬于決戰(zhàn)中沖鋒幾個(gè)回合后就被干掉的角色,但總的來說其在種族技能的支持下其殺傷力不容小覷。同為輸出型精英兵種,在很多方面確實(shí)不如半人馬,但是黑豹乃至碎擊兵的沖鋒陷陣式打法才確實(shí)是最符合據(jù)點(diǎn)總體對戰(zhàn)思路的。

  7.獨(dú)眼巨人。極其可怕的殺傷力、攻防血量和移動速度,無視痛苦的技能設(shè)計(jì)也相當(dāng)有創(chuàng)意。雖然是個(gè)遠(yuǎn)程兵,但近戰(zhàn)當(dāng)中的實(shí)力更為恐怖。1.4版本之前獨(dú)眼的猛擊技能都是1.5倍的傷害,還具備擊退和群攻,可謂遇神殺神,非常不和諧。到目前為止獨(dú)眼仍是屬于攻防一體的暴力型兵種,傷害輸出是全族第一,也非常能抗。在發(fā)展圖中跳過幾個(gè)兵種而直奔獨(dú)眼都是可以的。比如造完半人馬后把黑豹與掠夢的錢省下來速出獨(dú)眼,對擴(kuò)張甚至攻城攻要塞都很有裨益。

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