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新驚天動(dòng)地吸血首飾問題分析

發(fā)布時(shí)間:2012-08-01 20:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本人對眾人關(guān)于吸血裝計(jì)算的說法略有不同看法,經(jīng)多次實(shí)踐,對打怪吸血問題歸納有一下幾點(diǎn)心得:

  示例人物:80級弓手,群攻技能為影之箭和爆炸射擊,刷牛每次攻擊30只,吸血上限70,吸血量6%,打牛傷害顯示平均約1000/只。

  注:刷牛時(shí)牛的數(shù)量超過30只,但由于設(shè)定,即使全聚堆也有少數(shù)牛無法攻擊,所以大概數(shù)字定為30只;吸血上限除了首飾還有笨身自帶屬性,不信可以自己看,而且不要說首飾達(dá)不到50上限,一般刷牛連手和頭這些裝備都帶吸血屬性;吸血量不說了,兩戒指加兩手鐲必須的,打牛傷害1000的平均值為出爆和不出爆的綜合平均值,一般戴兩個(gè)審判兩個(gè)吸血戒指,武器為冰淚+6+7,每個(gè)20傷害,幾率和傷害都不怎么低,每個(gè)技能基本有一半左右的牛出爆,反正我練了幾個(gè)小號賺錢,實(shí)踐證明這個(gè)數(shù)值沒什么出入。

  分析:普通算法:按上述攻擊,每次打一只牛吸血為1000*6%=60,上限小于70上限按60算,打30只怪吸血為30*60=1800。可80級弓手有多少HP?(我指的是賺錢小號,+HP被動(dòng)根本沒學(xué),頂多穿榮譽(yù)+3+4刷牛,這應(yīng)該是大眾小號刷錢配置),我弓手從80及到95及都是單刷,從沒被怪+BOSS秒過,如果按照上述數(shù)值算,80及弓手單刷無需跑動(dòng)回血、無需變身,可號稱刷牛永遠(yuǎn)不死,因?yàn)橐淮挝?800,而且是每1.3秒吸一次(兩個(gè)群攻技能施展時(shí)間),但實(shí)際不然,80及弓手穿+4榮譽(yù)裝單刷牛要有起碼一個(gè)變身抗BOSS,偶爾還要跑動(dòng)回血,而且每次吸血(牛足量的情況下)大概就800左右。純85及以內(nèi)5、6人的隊(duì)伍刷牛,基本2、3分鐘掛掉一個(gè)重新跑,也許有的說不是,拜托你看看隊(duì)伍里是不是有超過85及的抗怪,或者是全高防職業(yè)。

  綜上所述:人物吸血數(shù)并非按表面的打怪傷害乘以吸血百分比貨按吸血上限計(jì)算,有無發(fā)現(xiàn)武器和卷軸屬性里有個(gè)“傷害值”屬性,不同于致命傷害,其實(shí)傷害值才是吸血效果的參考值,至于怎么計(jì)算,有點(diǎn)復(fù)雜,自己摸索吧,因?yàn)槲乙矝]摸索準(zhǔn),經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn),貌似和以前論壇公布計(jì)算公式不一樣,不敢貿(mào)然多言。

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