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《信長之野望14:創(chuàng)造》深度評(píng)測:創(chuàng)造歷史

發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 13:38 來源:3dm  作者:信陵公子   編輯:西門大郎

 

  三、戰(zhàn)斗操作

  大地圖作戰(zhàn)還是可以考慮戰(zhàn)略的,上次評(píng)測說過:

  大地圖俯瞰視點(diǎn)可以對(duì)多個(gè)部隊(duì)進(jìn)行行軍路線的指示,從而攻略多個(gè)城池。

  通過多面作戰(zhàn)使得佯攻,夾擊等戰(zhàn)術(shù)成為可能讓人體會(huì)到操縱千軍萬馬分進(jìn)合擊的快感,可埋伏、可包圍,可以圍困小田原,可以川中島玩啄木鳥,也可以桶狹間爆菊突襲。

  而接近視角作戰(zhàn)就沒有宣傳的那么美好了:

  此處不能不罵一句上當(dāng),但也只能無可奈何地說一句——光榮盡力了,是我們要求太高。

  2點(diǎn)5G的游戲不能做出真正的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)國》的,根本就不是一回事?!度龂?2》雖然垃圾,但是戰(zhàn)爭操作卻是真正的即時(shí)戰(zhàn)斗,可以像《命令與征服》《星際》《魔獸》那樣,鼠標(biāo)圈著一堆兵自由作戰(zhàn),想突襲就突襲,想包圍就包圍,想玩啄木鳥還是圍魏救趙還是桶狹間都可以真實(shí)重現(xiàn)。

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標(biāo)簽:信長之野望14:創(chuàng)造 評(píng)測 
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