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發(fā)布時間:2020-06-30 14:47 來源:Steam 作者:Freiya 編輯:偶素菇(譯)
綜合攻略第一部分
收起雙點醫(yī)院是一款極具魅力的模擬經(jīng)營類游戲,游戲中玩家需要自己經(jīng)營醫(yī)院,無論是從醫(yī)院建設(shè)或是人員培養(yǎng)再到病人診斷各個方面玩家都需要親力親為,本文為大家?guī)淼氖怯伞癋reiya”分享的雙點醫(yī)院攻略指南大全,包含從基礎(chǔ)內(nèi)容到進階全部涵蓋,供各位玩家們收藏查閱。
注.本文原作者為Steam社區(qū)Freiya,由雙點醫(yī)院貼吧“偶素菇”翻譯
游戲本身與這份攻略中涉及到數(shù)值的部分全都是百分比%,但其實大家按照絕對點數(shù)來理解就好,跟概率和比例完全沒有關(guān)系。例如,如果提到50%這個數(shù)值,大家當(dāng)做50個點來理解就好,不要去算百分之50是多少。
攻略開始
綜合攻略 - 第一部分
1) 這大概是最重要的一條攻略:當(dāng)你開啟任何一個新任務(wù),或者當(dāng)你的全科診室開始排隊時,點擊左下角的$符號,在概覽 - 政策里勾選“加快治療判定流程”,這會使你的病人在達到診斷標(biāo)準(zhǔn)后直接去治療,而不用再回到全科診室浪費時間。注意,這不是一項通用設(shè)定,每開始一個新任務(wù)你都必須重新制定政策。
2) 想要建一間好醫(yī)院,請遵循這條守則:把全科診室建立在接待處的附近。因為所有病人首先都需要去全科診室進行診斷。其他診斷室也需要盡量接近全科診室,因為病人的第二個目的地就是這些診斷室,而且有可能要回到全科復(fù)診,甚至再次前往其他診斷室等等……
最后,因為治療室是病人的最后一站,你可以把他們建得遠一些。然而這不代表你應(yīng)該把治療室建立在地圖的另一端。盡量把它們建得緊湊一些,到了必要的時候再移遠,為你的全科診室和其他診斷室騰出位子。如果可能的話,把你的治療室建在停機坪附近,以節(jié)省急診的時間。
3) 在“員工列表”頁面,有個“工作分配”按鈕。如果你不想允許該員工在某個診室工作,你可以去掉勾選。為了提升效率,非常建議你把員工安排到他們的專業(yè)技能對口的崗位上。擁有治療技能的員工完全沒有理由在診斷室里工作。如果你的治療室排隊情況不算很嚴(yán)重,那么最好讓一個醫(yī)生同時負(fù)責(zé)幾個診室,而不是為每個診室雇用一名專門的員工,讓他們把70%的時間浪費在等病人上。
4) 當(dāng)員工的幸福感高于80%時,他們會get一個“開心”buff,使他們的診斷和治療技能提升10%。而且他們的移動速度也會提升10%,雖然這并沒有顯示在buff描述中。當(dāng)員工活力高于80%時,他們會get“精神煥發(fā)”buff,診斷、治療、移動速度和研究能力都會提升10%。一旦幸福感/活力降到80%以下,這些buff會立刻消失。
5) 當(dāng)員工在進行培訓(xùn)時,他們會緩慢地恢復(fù)活力。請試著利用這一點,在員工活力介于20%—60%之間時把他們送去培訓(xùn),不要浪費這些附贈的活力。
6) 有些物品能加快1%的培訓(xùn)速度。當(dāng)培訓(xùn)室里有足夠多的此類物品,和/或你的員工有快速培訓(xùn)/學(xué)習(xí)的技能/屬性時,把培訓(xùn)時間縮減到1天之內(nèi)是有可能的:
然而,沒有必要追求這么短的培訓(xùn)時間,因為需要投入的精力財力太多了。把培訓(xùn)時間縮減到4至5天已經(jīng)需要超多的加成物品了。不過如果你錢足夠多,放置加成物品還是很有必要的,畢竟一個重要的員工長時間脫產(chǎn)不是什么好事。
7) 跟“工作激情”技能一樣,咖啡因提振(來自咖啡機)僅僅增加員工的移動速度。這個buff最高能把速度加到200,員工會跑起來。然而持續(xù)的時間非常短,只有20秒而已……天上不會掉餡餅。能量提振(來自能量飲料販賣機)也有相同的效果,但持續(xù)時間為30秒。
同時,員工僅在感覺口渴的時候才會喝咖啡(當(dāng)口渴度降到40%以下時)。如果病人源源不斷,他們根本不會去喝咖啡,只會播放把咖啡壺拿起來看的動畫給你看!
8) 當(dāng)員工處于工作狀態(tài)時,大約每6.6秒會損耗1點活力?;盍?00降到0大概需要11分鐘。
有“體力培訓(xùn)”技能的員工大約每8.9秒才損失1點活力。因此,活力從100降到0大概需要14分鐘48秒。在默認(rèn)政策下,員工去休息之前會工作134天。進行體力培訓(xùn)后,員工會工作178天才去休息,比普通員工多44天。
注意,有體力培訓(xùn)技能的員工回復(fù)活力的速度會更慢。每20秒大約回復(fù)11點活力,而普通員工能回復(fù)15點。不過這點通常不成問題,因為在默認(rèn)政策下,活力在員工結(jié)束休息之前都能完全恢復(fù)。
9) 植物很好看,而且能增加醫(yī)院的吸引力。但是,除裝飾目的以外,最好利用其它物品來提升吸引力,比如海報、畫、金星獎等。因為這些物品不需要澆水,你的勤雜工能騰出時間去做其它更重要的事情。如果勤雜工對植物的維護不夠到位,它們枯萎后反而會降低吸引力。因此植物并不是很靠譜。
10) 當(dāng)你提升價格,你能看到有些病人會拒絕支付。影響病人支付與否的最重要因素是幸福感,另一個因素是治療的成功與否??偟膩碚f,幸福感越低的病人越不愿意支付高昂的費用。愿意支付的最低幸福感取決于不同的疾病種類和定價。大多數(shù)情況下,無論加價多少(甚至加到100%),只要付款時的幸福感高于50%,病人都會支付。但是,當(dāng)治療失敗時,他們需要更高的幸福感才會愿意支付,加價100%時大約需要55%—65%的幸福感,這個值受疾病種類的影響。
當(dāng)病人支付加價的項目時,幸福感會降低。比如,加價100%的核磁共振診斷會使幸福感下降25%左右。因此我不建議提升全科和診斷項目的價格。病人最終進入治療室時的幸福感越高,他們愿意支付的可能性就越高,這樣才能掙更多的錢。
11) 我們通常建議不要在醫(yī)院里擺放長椅。最主要的原因是長椅會減慢病人進入診室的速度。在沒有長椅的情況下,病人會在診室門的右側(cè)排成一列,只要他們好好呆著,輪到他們的時候他們就能更快地進入診室。雖然比起坐著候診的病人,站著的病人會占用更多的走廊空間,但如果長椅數(shù)量不足,擺放長椅反而會制造更多的混亂。有時候病人會突然站起來然后隨機移動位置,這一點很煩人。
不過,長椅還是有優(yōu)點的,有位子坐的病人幸福感下降的速度會更慢一些(貌似它們對病人的其他需求和健康度并沒有任何影響)。我通常完全不放長椅,如果你一定要放,我建議你確保每一個病人都有位子坐,否則最好一個都不要放。在為同一間診室排隊時,如果有人站著有人坐著,有可能會對某些病人的移動造成障礙,這取決于具體的布局。
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