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發(fā)布時間:2020-06-30 14:47 來源:Steam 作者:Freiya 編輯:偶素菇(譯)
營銷活動
收起營銷活動
將多個員工分配到營銷室工作,能提高營銷活動的效果。對于一般營銷而言,聲譽會上升得更快;對于招聘營銷而言,求職者會出現(xiàn)得更快。
注意,專業(yè)技能招聘營銷跟普通的招聘營銷是不一樣的。比如你發(fā)起一個精神科醫(yī)生招聘營銷,求職者出現(xiàn)的速度并不會加快,而是擁有精神科技能的求職者出現(xiàn)的概率會增加。不過如果你有2個營銷室的話,你就可以疊加技能招聘和普通招聘營銷,那么擁有特殊技能的求職者也會很快出現(xiàn)。
我在4個營銷室中測試了精神科技能招聘營銷。一共出現(xiàn)了60個求職者,其中13個是實習醫(yī)生(完全沒有技能),其他人都有各種不同的技能,不過全都包括了至少一個精神科技能。
專業(yè)技能營銷貌似只會影響到求職者現(xiàn)有的技能。因此毫無技能的實習醫(yī)生還是會出現(xiàn)的……由于他們什么技能都沒有,營銷活動也影響不到他們。不過這也不是什么壞事,因為實習醫(yī)生在長期看來更便宜,而且你可以完全按照你的想法來培訓他們。
綜合研究項目分析
A. 有沒有必要利用研究室來掙錢?
我進行了一些測試來判斷“綜合研究”是否真的有意義。如果你不想深究這些測試具體是怎么做的,請直接跳到B.部分去看測試結果,或者跳到E.部分去看結論。
你需要$1000來啟動綜合研究項目,在研究結束后你能得到$20000。此測試是在一個無任何研究加成物品的研究室內進行的。
研究所造成的開銷主要來自研究員的薪資,同時也有能源賬單需要繳付。不要使用研究加成物品,它們會造成更高的能源支出!我把30.5天當作一個月,另外大約每134天,醫(yī)生會去休息20天(游戲預設)。我盡量試著吧所有因素考慮進來,以算出綜合研究究竟能掙多少錢。
每月能源賬單=$100
每月工資支出:
1級研究員=$1375
2級研究員=$1834
3級研究員=$2200
4級研究員=$2750
5級研究員=$3667
如果在醫(yī)生跑去休息之前就完成了研究,那么我會在每7天之后額外加1天(提醒:思路應該是20/134),來更好地模擬醫(yī)生休息的情況。對于第一次(或第二次,如果有的話)休息之后的工作日,我也會進行同樣的操作。因此,如果研究用了14天就完成了,那么我會把它算作16天。
以下是計算方式的舉例說明:
我們假設,有3個4級研究員,花費了42天(隨機數(shù)字,就是舉個例子)完成了一次研究。
這3個人的月工資支出:$2750*3=$8250
把休息日也算進去:42/7=6天
那么算上休息時長之后,研究一共花費了:42+6=48天
所花費的月份數(shù):48/30.5=1.58個月
48天的工資支出:1.58*$8250=$13035
48天的能源賬單:1.58*$100=$158
一個綜合研究項目真正掙到的錢:$20000-$1000-$13035-$158=$5807
B. 測試結果
以下是完成一次綜合研究平均下來的凈利潤(涵蓋了員工休息天數(shù)),員工數(shù)分別為1、2和5名,研究技能分別從I至V,天數(shù)則是研究花費的實際天數(shù)+員工休息天數(shù):
1個1級研究員(約353天)=$1922
1個2級研究員(約201天)=$6246
1個3級研究員(約142天)=$8313
1個4級研究員(約110天)=$8749
1個5級研究員(約88天)=$8131
2個1級研究員(約181天)=$2127
2個2級研究員(約99天)=$6716
2個3級研究員(約70天)=$8714
2個4級研究員(約58天)=$8298
2個5級研究員(約45天)=$8136
5個1級研究員(約65天)=$4103
5個2級研究員(約40天)=$6843
5個3級研究員(約27天)=$9018
5個4級研究員(約23天)=$8621
5個5級研究員(約18天)=$7948
你們能看出,一名擁有4個研究技能的4級研究員的效率反而是最高的。不過如果你聘用超過一名研究員的話,那么建議你讓他們維持在3級,并擁有3個研究技能。
如果你指望靠研究來掙更多錢的話,請盡量聘用“我很便宜”屬性的醫(yī)生,并在晉升時把他們的工資保持在最低。相對其他員工而言,研究員就算是在“開心”狀態(tài)下也不會變得更有效率,因此只要保證他們的幸福感>20%即可,否則也沒有任何意義。
C. 長期獲利
網友Nspace指出,以上測試只考慮到了一個單一的研究項目。那么以下是一組研究員在長期看下來的盈利性。時長是5年(1830天)。
1個1級研究員=$9964
1個2級研究員=$56867
1個3級研究員=$107132
1個4級研究員=$145552
1個5級研究員=$169088
1個2級研究員=$21505
2個2級研究員=$124144
3個2級研究員=$227809
4個2級研究員=$261816
5個2級研究員=$330864
1個5級研究員=$115515
2個5級研究員=$313067
3個5級研究員=$611220
4個5級研究員=$685932
5個5級研究員=$808047
由于5個5級研究員的研究速度明顯有優(yōu)勢,總的看來這是盈利最大化的人員配置。而5個5級研究員所帶來的問題是,需要非常多的微操作,因為大約每18天你就要重新開啟一項新研究。顯然,一旦提示研究結束,你應該立刻暫停游戲并開啟下一個新項目,以免把工資浪費在無所事事的員工身上。
我發(fā)現(xiàn)5個3級研究員是一個很有意思的配置,因為2級跟3級研究員之間的盈利性差異,比3級跟4級研究員之間要大很多。(提醒:這句話啥意思?就是說當你有5個研究員時,要不要把他們升上3級,跟要不要把他們升上4級比起來,升3級能帶來的邊際效益要大很多。也就是說,2升3,比3升4的獲益要明顯很多。雖然最終看來升了4級能獲得的絕對收益肯定是更高的,但是從性價比來看,升3級更劃算。)
在任何情況下,別忘了培訓這些員工可不便宜,考慮到投入的金錢和時間。
D. 初始花費
研究室的建造成本、醫(yī)生的招募費和培訓費意味著,前期需要花一段時間,你的研究項目才能真正開始掙錢。
如果我們把這些花費都算進來,那么對于1個4級研究員而言:
研究室建造費=$35100
招募費=$1650
研究I技能培訓費=$15000+37天脫產期間的工資(預設情況下)
研究II技能培訓費=$20000+42天工資
研究III技能培訓費=$25000+46天工資
研究IV技能培訓費=$30000+50天工資
脫產期間的工資具體如下:
37天=$1668
42天=$2526
46天=$3318
50天=$4508
35100+1650+15000+20000+25000+30000+1668+2526+3318+4508=$138770
你也看到了,$138770是挺大的一筆投資了……下面讓我們看看,1個4級研究員需要進行多少項研究才能把這筆錢掙回來。
一個研究項目大約耗時110天,如果我們算上休息時間的話。我們每次能獲得大約$8749的凈利潤。
138770/8749≈16
光是把前期投入掙回來就需要16個綜合研究項目。這也就意味著我們大概需要花5年的時間才能利用一個4級研究員收回我們所有的投資。顯然,如果我們算上該研究員在達到4級之前掙得更少這一條,那么要收回投資就更難了。
如果你聘用了不止一個研究員,那么請確保你用自己的員工做培訓講師。這樣你至少能省下一筆開銷。
最后,如果你買了Bigfoot DLC,就能解鎖更多的賺錢研究項目(貌似在沙盒模式下不可用)?!癛oderick’s Plot Hole”是最贊的一個項目,“Cheesier Gubbins”是第二贊的,而且有個好處是需要的微操作更少,因為它持續(xù)的時間更長。
E. 結論
如果你有能力經營好一家盈利的醫(yī)院的話,盡管5個研究員能讓你一個月掙10000多,我認為還是不太值。不過如果你順利聘用到5個“我很便宜”的研究員,那收益還是挺明顯的。長期來看,5個5級研究員確實是盈利性最高的。不過把他們保持在3級也是個不錯的選擇,培訓成本更低,而且不需要頻繁手動操作。
作為盈利性的對比,基本上所有治療項目的默認價格都在$5000到$12000之間。所以每個月只要治愈1—2名病人你就能掙到一樣多的錢了。不過研究室的好處就在于,無論你醫(yī)院的其他部分經營狀況如何,你都能獲得一筆穩(wěn)定的收入。這一點在公立醫(yī)院任務中尤其有利,因為光靠治病完全掙不到錢;或者是在無頂山任務中,因為在兩波病人涌入的間隙,你基本是沒有收入的。
建造研究室還有一個后果,就是會導致你的醫(yī)院升級。這是不是件好事就要具體情況具體分析了。醫(yī)院升級之后,會涌入更多的病人,在你還沒準備好的情況下可能會造成嚴重的問題。
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