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《星際爭(zhēng)霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-08-30 13:21 來(lái)源:NGA  作者:adyss

 

RTS游戲星際爭(zhēng)霸2目前已經(jīng)更新5.0.3版本,新版本對(duì)部分指揮官的威望天賦做了平衡性調(diào)整,下面給大家分析5.0.3版本指揮官威望詳解


——雷諾——

死水警長(zhǎng)

生化血量翻倍,禁礦騾

如果說(shuō)雷諾是合作模式的基礎(chǔ),雷諾V1就是威望系統(tǒng)下合作模式基礎(chǔ)的基礎(chǔ)。大幅簡(jiǎn)化了雷諾的運(yùn)營(yíng),將戰(zhàn)術(shù)限制在極度單調(diào)同時(shí)強(qiáng)度非常有限的范圍內(nèi)。原版實(shí)際是一種“礦騾——額外晶礦——額外部隊(duì)”的機(jī)制,這一方面額外的部隊(duì)可以變相看成額外血量,另一方面也是增加輸出。而V1則是把整個(gè)機(jī)制簡(jiǎn)化了,砍掉額外經(jīng)濟(jì),直接給你額外血量。并且僅僅局限于生化部隊(duì)。這實(shí)際上很難說(shuō)是否提高了生化強(qiáng)度——因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)說(shuō)到底是為了輸出,硬度只是為了確保能活著輸出。輸出能力是幾乎不存在溢出浪費(fèi)的,但生存能力卻往往存在嚴(yán)重的溢出浪費(fèi),因此在原版雷諾生化可以扛得住的場(chǎng)合,V1提供的收益其實(shí)接近于零。而原版雷諾生化抗不住的場(chǎng)合中很多又是V1血量翻倍以后依然扛不住的——這種情況下原版可以靈活轉(zhuǎn)型,V1放棄生化卻純粹負(fù)收益了。

說(shuō)到底V1其實(shí)就是把雷諾上限大砍一刀來(lái)提升一個(gè)最基礎(chǔ)操作運(yùn)營(yíng)思路的下限。

其實(shí)這很容易理解,游戲不是專門給硬核單刷殘酷6的大佬玩的。游戲設(shè)計(jì)者肯定要針對(duì)大量休閑玩家做一些設(shè)計(jì)。盡管雷諾有很多挖掘空間,實(shí)際上你單排合作時(shí)遇到的雷諾七八成都是只會(huì)傻爆生化的人。V1對(duì)于專注挖掘雷諾上限的人來(lái)說(shuō)我覺(jué)得幾乎沒(méi)有任何價(jià)值。但對(duì)于所有單排并且自己不用雷諾的玩家來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)正向收益。

我看不少人說(shuō)雷諾練級(jí)掛V1。我只能說(shuō)除非你完全不會(huì)用雷諾不知道啥時(shí)候造星軌不知道扔礦騾不知道閉眼摁槍兵光頭以外的任何打發(fā)也不知道面板什么時(shí)候用,不然千萬(wàn)別掛V1,運(yùn)營(yíng)無(wú)比僵硬,前期面板掃掉大小陣地守軍以后你的生化部隊(duì)就是去打木樁的V1少星軌多血量純粹就是減輸出的負(fù)面效果,后期則是滿大街殘血兵醫(yī)生奶到累死。遇到AOE弱的AI你會(huì)覺(jué)得我用原版不是更好還能多點(diǎn)兵這V1不是純負(fù)面?遇到金甲爹坦克海之類AOE強(qiáng)的AI你會(huì)覺(jué)得反正一樣站不住買活能力還差我用V1不是純負(fù)面?遇到適合出機(jī)械化的圖和隊(duì)友(比如有大帝的克哈)你更會(huì)覺(jué)得我掛V1我是不是傻了?

PS:補(bǔ)充一下,有人提出雷諾V1可以放棄槍兵,只出光頭或者火兵,對(duì)空用味精。或許是個(gè)思路不過(guò)我還沒(méi)嘗試,有興趣的可以試試。

狂暴騎手

機(jī)械化部隊(duì)版本興奮劑,取消雷諾機(jī)械化瓦斯減價(jià)20%的技能效果,后然充能加速效果減半

一開(kāi)始我覺(jué)得這個(gè)威望是真的迷惑。雖然說(shuō)是機(jī)械版本興奮劑,但能用到加力的就三個(gè)單位,雷車,味精和戰(zhàn)巡。然后CD很長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間很短,對(duì)輸出提升堪稱微乎其微。為了利用到這個(gè)威望效果我試了幾種機(jī)械化思路,無(wú)論怎么樣感覺(jué)都很蠢,尤其是飄大和,負(fù)面作用影響下成本明顯增加,能出的戰(zhàn)巡比原版少不少,加上威望收益微小,最后反而輸出比原版更低,富裕出海量晶礦極度難受。

然而打著打著我突然開(kāi)竅了。威望2并沒(méi)有綁定機(jī)械化啊,實(shí)際上V2正面效果是對(duì)機(jī)械的,但負(fù)面效果同樣完全是對(duì)機(jī)械的。對(duì)生化完全沒(méi)任何影響。而本來(lái)的生化混搭機(jī)械來(lái)打的話就是余氣的,只有純爆機(jī)械化才會(huì)缺氣。換句話說(shuō)這個(gè)威望的負(fù)面效果等于告訴你,這非但不是推薦機(jī)械化,而是反對(duì)純機(jī)械化的。只要你不打純機(jī)械化,這個(gè)威望負(fù)面效果幾乎等于沒(méi)有。而正面效果雖然不大,但蒼蠅腿也是肉,有點(diǎn)是點(diǎn)唄。

想通了以后突然就覺(jué)得這威望賊好用?;舅闶抢字Z原版基礎(chǔ)上的純?cè)鰪?qiáng)(雖然幅度非常有限)。無(wú)論雷車還是味精,接敵時(shí)點(diǎn)那么一下加力??傆蟹N我操作好牛逼我變強(qiáng)啦的幻覺(jué)……

此外如果是特殊打發(fā)比如味精偷柱子,味精偷撕裂者,味精打海盜船,味精打一切的時(shí)候,這個(gè)威望收益還是挺好的。

游騎兵

機(jī)場(chǎng)不要前置科技和瓦斯,機(jī)場(chǎng)兵種瓦斯降價(jià)30%,機(jī)場(chǎng)兵種人口減少面板CD。所有部隊(duì)晶礦漲價(jià)50%

503改動(dòng):星港、軍械庫(kù)和軌道控制基地不再有科技需求

機(jī)場(chǎng)不要前置相當(dāng)弱智,首先你不可能開(kāi)局就跳VS出里面的兵,其次你依然需要BB和VF解鎖星軌和VA。機(jī)場(chǎng)不要瓦斯還是比較舒服的不過(guò)你總共也不需要造幾個(gè)機(jī)場(chǎng)省不了幾個(gè)錢,也談不上加速攀科技。所有單位晶礦漲價(jià),只有機(jī)場(chǎng)單位瓦斯降價(jià),同樣相當(dāng)弱智。雷諾本身就有減氣技能本身就不太缺氣,就算對(duì)于機(jī)場(chǎng)單位來(lái)說(shuō)這個(gè)改動(dòng)也對(duì)產(chǎn)量毫無(wú)幫助,而對(duì)于陸軍運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)則是巨幅負(fù)面。

這個(gè)威望主要作用在于面板加速。但實(shí)際上加速效果很不理想。機(jī)場(chǎng)單位人口才能提供加速。雷諾前期造星軌靠面板輸出的運(yùn)營(yíng)風(fēng)格下最需要縮短面板CD的前期反而享受不到任何面板加速,而后期什么情況下你才特別希望面板CD變短呢,生化部隊(duì)才迫切希望頭上常年掛個(gè)休伯利安。更不要說(shuō)即使后期機(jī)場(chǎng)人口造滿,面板加速后的覆蓋情況也不甚理想。女妖CD倒是挺短但這玩意后期基本毛用沒(méi)有。休伯利安的強(qiáng)度相比其他指揮官?gòu)?qiáng)力召喚單位并沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),哪怕能全程覆蓋也很難對(duì)得起V3的巨大代價(jià),更不要說(shuō)就算點(diǎn)滿精通也做不到全覆蓋。

503巨幅提升。星軌和軍械庫(kù)不再需要前置建筑的影響不僅僅是讓雷諾V3擺脫“星港無(wú)需前置建筑然而實(shí)際上啥都要造”的笑柄,實(shí)際上有深遠(yuǎn)的多的影響——開(kāi)局150礦你就可以直接變星軌了。要知道星際這種運(yùn)營(yíng)游戲是經(jīng)濟(jì)滾雪球的。開(kāi)局即使不停農(nóng)民,30秒也已經(jīng)開(kāi)始變星軌了,1分多點(diǎn)變完砸下第一個(gè)礦騾。這是什么概念相信大家都有數(shù)。加上雷諾本身有秒造房子,礦騾的獨(dú)特模式又不是特別急需打掉2礦石頭才能收益,很容易滾起雪球,開(kāi)局運(yùn)營(yíng)很舒適。V3本來(lái)一個(gè)很大問(wèn)題就是面板收益需要人口支持才生效,而V3副作用額外水晶價(jià)格導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)變差,無(wú)法迅速獲得面板收益,進(jìn)入一種自己卡死自己的惡性循環(huán)。而503改動(dòng)以后雷諾V3前期運(yùn)營(yíng)發(fā)生質(zhì)變,最終整個(gè)威望轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N良性狀態(tài)。本來(lái)我在練級(jí)時(shí)已經(jīng)受夠了先出指揮官,503之后也完全沒(méi)打算再體驗(yàn)。還是忍不住試了幾局雷諾V3。當(dāng)然強(qiáng)度依然進(jìn)不了一線,但已經(jīng)超過(guò)V1V2,算是個(gè)多少能拿出來(lái)看的威望了。

雷諾真是我練的最難受的指揮官了。我承認(rèn)我技術(shù)有限不能充分發(fā)揮雷諾的優(yōu)勢(shì)。但相信大部分人也承認(rèn)這指揮官現(xiàn)在版本真的弱的離譜。而雷諾威望的增強(qiáng)更是非常有限甚至3個(gè)威望我覺(jué)得2個(gè)都是負(fù)面的。同時(shí)唯一有點(diǎn)用的V2的加力卻是藍(lán)字很高級(jí)別才解鎖(我他媽就想不明白這個(gè)原版只是提高一下單位移動(dòng)速度的垃圾科技放那么高指揮官級(jí)別解鎖干嘛)。掛著V1吃了幾局屎以后我還是選擇掛原版了,解鎖加力以后可以掛V2。雷諾作為合作模式基礎(chǔ)指揮官,我覺(jué)得很多設(shè)計(jì)明顯是面向新人或者休閑玩家的。V1在我看來(lái)基本就是純負(fù)面但對(duì)于新接觸雷諾或者新接觸合作或者休閑玩家來(lái)說(shuō)很友好,V2對(duì)于常規(guī)雷諾玩家來(lái)說(shuō)很友好,V3目前看來(lái)很蠢不過(guò)畢竟大幅改變玩法或許有挖掘空間(但那么多指揮官你多么想不開(kāi)非要挖掘雷諾潛力,連李少在王牌指揮官第二期都不用這鐵憨憨了好嗎)。總的來(lái)說(shuō)非常不值得練。

503改動(dòng):V3大幅增強(qiáng),強(qiáng)度達(dá)到威望系統(tǒng)平均水平。個(gè)人感覺(jué)為了一個(gè)中等檔次的威望依然完全不值得去惡心自己45級(jí)。不過(guò)起碼沒(méi)之前那么坑了

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