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《星際爭(zhēng)霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-08-30 13:21 來(lái)源:NGA  作者:adyss

 

——蒙斯克——

毒性暴君

輻射打擊成本減20%,冷卻減66%,持續(xù)翻倍,范圍內(nèi)單位受雙倍傷害。刁民在炮內(nèi)可提供支持度

503改動(dòng):傷害加成從100%削弱至25%

全面加強(qiáng)大帝快樂(lè)炮。非常非常實(shí)用,非常非常強(qiáng)大。作為一個(gè)比較弱勢(shì)的指揮官,大帝快樂(lè)炮一直是蒙斯克能保證出場(chǎng)率的絕活,其本身強(qiáng)度就過(guò)硬。而V1對(duì)大炮全面提升。正面效果看描述仿佛主要就是提升了一個(gè)性價(jià)比很低的小面板而已,不如如此。但實(shí)際上包括了4方面,輻射打雞傷害翻倍(再加上技能成本降低,從之前附帶可有可無(wú)一點(diǎn)傷害的控制技直接升級(jí)成了實(shí)用傷害輸出面板);輻射打雞控制時(shí)間翻倍(翻倍后持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)于CD可以無(wú)縫控制,雖然不能控英雄單位但是對(duì)大紅點(diǎn)依然很有效);輻射打雞影響下單位受到傷害翻倍(這太imba了……);刁民在炮內(nèi)也提供帝國(guó)支持度(最容易忽視的是這一點(diǎn),不玩蒙斯克只看隊(duì)友打炮的根本想不到多了這“一點(diǎn)”支持度以后運(yùn)營(yíng)會(huì)多舒服)。

四個(gè)正面效果全都非常強(qiáng)大,甚至隨便選其中2條出來(lái)就已經(jīng)足夠作為一個(gè)威望系統(tǒng)效果了。負(fù)面效果無(wú)法使用核彈大招,難受是有點(diǎn)難受。但蒙斯克蟲(chóng)群技能也可以當(dāng)大招來(lái)用,CD也并不長(zhǎng)。加上輻射大幅增強(qiáng),少了個(gè)面板大招大部分時(shí)候都沒(méi)太多影響。跟技師V2很相似,看起來(lái)負(fù)面很?chē)?yán)重但由于禁掉的東西本來(lái)就跟威望正面加強(qiáng)的東西搶資源,其實(shí)負(fù)面非常有限。

V1蒙斯克在適合造炮的突變圖里絕對(duì)穩(wěn)坐T1了。

503改動(dòng):輻射持續(xù)期間加傷效果從100%降低到了25%,注意輻射毒傷翻倍是因?yàn)槎境掷m(xù)時(shí)間翻倍了,本身不受這個(gè)加傷影響,所以同樣也不受503版本削弱。你依然可以一發(fā)輻射按死或者定住紅點(diǎn)。對(duì)于地面AI或者直接炸任務(wù)目標(biāo)的情況來(lái)說(shuō)影響相當(dāng)有限,輸出確實(shí)少了一截但本身也不差這一點(diǎn)。爆刁民的話輻射更多是要的控制效果。想來(lái)想去削弱的主要影響其實(shí)就是輻射面板配合戰(zhàn)巡3連一鍵刪除。總得來(lái)說(shuō)對(duì)大帝自己影響不大甚至簡(jiǎn)直沒(méi)有,倒是隊(duì)友少了傷害加成,你以為削的是大帝,其實(shí)削弱的是大帝的隊(duì)友

底層的力量

衛(wèi)隊(duì)瓦斯降價(jià)25%,經(jīng)驗(yàn)獲取翻倍,晶礦成本漲價(jià)100%,占用人口增加50%

大帝V2負(fù)面效果衛(wèi)隊(duì)晶礦翻倍看似很可怕其實(shí)影響超出想象的小,瓦斯降價(jià)25%晶礦價(jià)格整整加了100%結(jié)果卻是造起來(lái)更順滑,只能說(shuō)大帝衛(wèi)隊(duì)之前資源價(jià)格設(shè)計(jì)的氣礦比例真的太狗屎了……

作為部隊(duì)強(qiáng)化威望,V2最大亮點(diǎn)在于他強(qiáng)化的是成型速度而非單純強(qiáng)化部隊(duì)強(qiáng)度。而星際無(wú)論對(duì)戰(zhàn)還是合作模式都是個(gè)很講timing的游戲。然而遺憾的是大帝的衛(wèi)隊(duì)即使成型速度提升了似乎也很難產(chǎn)生什么質(zhì)變趕上特定timing。而且盡管部隊(duì)價(jià)格方面不算太大負(fù)面,但人口增加50%是實(shí)打?qū)嵉挠绊懙綉?zhàn)斗力上限——大帝就算沒(méi)經(jīng)驗(yàn)翻倍,絕大多數(shù)衛(wèi)隊(duì)都是不愁等級(jí)的,只要你有意玩衛(wèi)隊(duì)流而不是游戲快結(jié)束了拿閑錢(qián)隨手造幾個(gè),正常都不會(huì)有游戲結(jié)束軍銜都升不滿這種情況。

那么總結(jié)來(lái)說(shuō)V2就是透支了后期戰(zhàn)力上限,來(lái)爭(zhēng)取到了一個(gè)目前看來(lái)沒(méi)啥大用的成型加速。增強(qiáng)的還是大帝本身很雞肋的衛(wèi)隊(duì)流。同樣拿技師對(duì)比一下,技師V2也是增強(qiáng)原本定位雞肋的部隊(duì),那是實(shí)打?qū)嵉木薹鰪?qiáng),增強(qiáng)完了直接可以進(jìn)一線。蒙斯克這個(gè)加一點(diǎn)減一點(diǎn)最后也沒(méi)感覺(jué)出真強(qiáng)了啥,本來(lái)拍不上號(hào)的東西這么一折騰就能用了嗎。我覺(jué)得不行……

當(dāng)然這威望不能算一無(wú)是處,但由于大帝另外倆威望都是所有指揮官威望里最頂級(jí)的。我看不出這V2有啥出場(chǎng)價(jià)值。

死亡販子

刁民便宜10晶礦,發(fā)槍變成40晶體20瓦斯,死后不掉槍而是掉一個(gè)激活的無(wú)敵的核爆蜘蛛雷

雷諾你這么牛逼偷我船,你當(dāng)初怎么不順便把槍也偷了呢?

玩之前我還腦補(bǔ)武器不能掉落了會(huì)不會(huì)導(dǎo)致很大經(jīng)濟(jì)壓力。而且蒙斯克刁民流本身缺陷挺多的,會(huì)不會(huì)加強(qiáng)了半天依然不能用的突變還是不能用。實(shí)際玩了以后就一個(gè)感想。牛逼,真特么牛逼,太特么牛逼了。

首先糾正許多人一個(gè)誤區(qū),蒙斯克V3并不是單純的克哈毒爆。自爆其實(shí)只是附送的一個(gè)功能。

要知道蒙斯克發(fā)槍刁民本身就是游戲里數(shù)一數(shù)二的輸出。但跟類(lèi)似的米拉死神一樣,缺點(diǎn)也一樣,太容易群體暴斃了(甚至對(duì)此官方給的補(bǔ)償機(jī)制也一樣,死人身上資源回收)。而發(fā)槍刁民成本差不多只有之前3成。你知道這是什么概念。輸出直接爆炸,很多場(chǎng)合都可以依靠堆輸出達(dá)到質(zhì)變強(qiáng)行消除脆皮問(wèn)題——敵人落地瞬間就死光了我就等于無(wú)限血。而且低成本發(fā)槍大大彌補(bǔ)了蒙斯克小面板無(wú)力(丟倆小面板都解決不了前期一波紅點(diǎn))和前期弱勢(shì)(跟前者本質(zhì)其實(shí)是一件事)的問(wèn)題。前期紅點(diǎn)來(lái)了扔個(gè)地堡,人出來(lái)發(fā)槍再塞進(jìn)去。輕松抗前期紅點(diǎn)。

而自爆則是在此基礎(chǔ)上完美的補(bǔ)充。對(duì)超出輸出能力的過(guò)量敵軍以極低成本進(jìn)行超量打擊。同時(shí)刁民空投倉(cāng)造兵和空投地堡面板避免了思旺技師塔防那種外層被打掉來(lái)不及補(bǔ)的窘境。V3蒙斯克刁民配地堡,藍(lán)字1級(jí)普殘黑暗神廟我能把3路紅點(diǎn)全封死。每個(gè)口五六個(gè)地堡塞滿發(fā)槍刁民誰(shuí)下來(lái)秒誰(shuí)太特么爽了。

另一方面,刁民流乃至大帝的軟肋依然是存在的。攻擊大縱深的陣地依然艱難,只能三兩個(gè)的拉刁民上去自爆,而由于大陣地?cái)耻姺稚⒆员Ч懿?。大量發(fā)槍刁民的高輸出都無(wú)法展現(xiàn)(拉上去A的話一個(gè)AOE全倒,自爆大量溢出,然后V3刁民死后不掉槍大批死亡的話經(jīng)濟(jì)壓力極大)

某種角度來(lái)說(shuō)蒙斯克V3實(shí)際上就是雷諾雷車(chē)的超級(jí)強(qiáng)化版。直接空投到地圖任何位置、可對(duì)空、“蜘蛛雷”自爆前可以先打人打不過(guò)才自爆。而缺陷也很類(lèi)似比如暴風(fēng)雪這種地圖傷害因子就沒(méi)法堵紅點(diǎn)了。

蒙斯克總結(jié)來(lái)說(shuō)3個(gè)威望對(duì)應(yīng)3種游戲類(lèi)型,V1進(jìn)一步提升大帝突變發(fā)揮最好的特長(zhǎng),屏蔽大量因子并且明顯改善之前快樂(lè)炮的缺陷,適用于專(zhuān)門(mén)研究合作模式的玩家針對(duì)性挑戰(zhàn)高難殘酷。V2目前看來(lái)就只是提供一個(gè)新的出兵打正面的指揮官玩法,適用主要玩對(duì)戰(zhàn),不愿在合作模式各種地圖機(jī)制研究太多,喜歡簡(jiǎn)單暴兵A過(guò)去的。V3其實(shí)刁民流缺點(diǎn)大多還在,原來(lái)怕的因子現(xiàn)在大多都還怕,但是娛樂(lè)性一流,普殘和低難度突變中可以打的很開(kāi)心,而有基友打特定搭配時(shí)比如諾娃空投或者凱瑞甘蟲(chóng)洞自爆塞臉潛力無(wú)限。各類(lèi)玩家都有討好到,強(qiáng)度更是一躍進(jìn)入一線,大帝的人氣應(yīng)該會(huì)有很大提升

大帝基本算是后出指揮官里殺過(guò)設(shè)計(jì)師全家的,本身強(qiáng)度相對(duì)其他后出指揮官較弱還老挨刀,503大帝V1被削也算是意料之中,倒是這個(gè)削弱幅度之小讓人有點(diǎn)意外。傷害加成從100%一口氣砍成可有可無(wú)的25%你還不如直接刪了這效果呢,反正對(duì)于V1大帝來(lái)說(shuō)其實(shí)也沒(méi)多少用??偟膩?lái)說(shuō)在威望改動(dòng)幅度較大的503大帝基本沒(méi)挨刀,都是好事

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