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《星際爭霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-08-30 13:21 來源:NGA  作者:adyss

 

——?jiǎng)P瑞甘——

惡毒族長

均攤瘤效果翻倍,禁坑道蟲

503改動(dòng):蟲后不再被減速并且可以在惡變菌毯之外放置菌毯腫瘤。

很多人說這個(gè)威望沒用。這里我要嚴(yán)正聲明,這個(gè)天賦是很有用的。明明在藍(lán)字升到7級(jí)并且還沒到8級(jí)的時(shí)候是可以用的!

好吧正經(jīng)來說,這個(gè)威望對于大多數(shù)玩家大多數(shù)時(shí)候來說肯定是沒啥意義的,凱瑞甘的蟲洞功能實(shí)在太強(qiáng)了,而均攤瘤。BUFF好歸好,但對于合作模式來說鋪均攤還是太麻煩了,有了蟲洞以后凱瑞甘玩家都多少年沒鋪過這玩意了。但這個(gè)威望無疑在特定情況下也是很有用甚至很強(qiáng)大的。歐米茄蟲洞雖然無比強(qiáng)大具有很多功能,但實(shí)際上它大部分功能其實(shí)都是起的簡化操作的作用,而V1菌毯給的BUFF卻不是能依靠操作彌補(bǔ)的。凱瑞甘開視野和反隱眼蟲起碼比沃拉尊那倒霉先知好操作多了,威望對菌毯加成不僅僅是BUFF加成,菌毯瘤延伸速度和范圍也都會(huì)大幅增加,對于職業(yè)選手來說鋪凱瑞甘V1的菌毯簡直不要太容易。傳送方面可以指望隊(duì)友,況且還有那么多不能傳送的指揮官不也一樣能打。歐米茄蟲洞說到底很多情況下只是讓凱瑞甘玩的很舒服,但并非是必須。對于職業(yè)對戰(zhàn)偶爾玩玩合作,并且隊(duì)友能提供傳送的那些人來說,凱瑞甘威望1肯定是很爽的。但對于大部分普通玩家來說,玩合作就是為了舒舒服服吊打埃蒙的,何必把自己搞的那么累呢?

503新增少量增強(qiáng),鋪灘更容易,為V1提供了一定的抗環(huán)境因子能力。但實(shí)際意義非常有限。如果突變你把凱瑞甘V1掏出來,十有八九都是配毛子阿巴瑟之類特定搭配?;蛘哔€艾蒙種族是Z。503改動(dòng)沒什么實(shí)質(zhì)性改變。

人類的愚行

小技能會(huì)清零狂暴層數(shù),并根據(jù)層數(shù)給周圍單位閃電AOE傷害,帶擊暈3秒效果,技能傷害減半,凱瑞甘打人產(chǎn)生的護(hù)盾減半

極度矛盾的一個(gè)威望,一方面蓄完狂暴以后一個(gè)QW滿屏火花帶閃電爽到極致,另一方面每次打陣地前都得自A蟲洞感覺極度便秘;一方面節(jié)奏順暢時(shí)A幾下放一次技能一大片怪基本被暈到死不僅僅凱瑞甘自身安全部隊(duì)也能得到保護(hù),另一方面一旦群暈跟不上節(jié)奏或者沒充能就接戰(zhàn)很容易因?yàn)樽o(hù)盾減半扛不住被一波摁死——而凱瑞甘可沒買活,一旦死亡既可能造成一系列惡性連鎖反應(yīng)。

個(gè)人感覺這個(gè)威望跟菲姬的復(fù)仇協(xié)議一樣,都是設(shè)計(jì)初衷很有趣,實(shí)際操作非常糟糕的機(jī)制,強(qiáng)迫玩家在每場交戰(zhàn)前用非常規(guī)的手段(通常都是傷害自身)去疊狀態(tài)。

從強(qiáng)度來看,威望2跟原版相差無幾,或者更優(yōu)秀一點(diǎn)——尤其是現(xiàn)在閃電可以清載具內(nèi)部單位的情況下。而且這也給凱瑞甘這個(gè)對空極度垃圾的指揮官提供了一個(gè)優(yōu)秀的對空手段,帶滿狂暴一個(gè)沖鋒漫天飛龍下血雨別提多爽了。如果不介意成天A自己蟲洞疊buff的蛋疼的操作,那威望2無疑是比原版好玩并且優(yōu)秀的。但如果你很抵觸這種操作,那還是別用威望2了,不疊BUFF開戰(zhàn)實(shí)在太傷了。

荒寂女王

凱瑞甘模型變成很大的幽靈,跳擊技能變?yōu)閯?dòng)能沖擊和抓握(戰(zhàn)役里的對應(yīng)技能),吸收光環(huán)效果翻倍,幽靈模型很大

玩之前我看很多人質(zhì)疑威望3女王完全失去了位移能力豈不是安全性會(huì)嚴(yán)重受損。玩了以后才發(fā)現(xiàn),別逗了……實(shí)際上原版凱瑞甘生存壓力很大程度都源于她兩個(gè)技能把自己扔進(jìn)前線(又或者為了更好沖鋒AOE效果而走到危險(xiǎn)位置)。V3凱瑞甘變成純遠(yuǎn)程以后根本不會(huì)動(dòng)輒陷入重圍。而且不用擔(dān)心q技能影響自身位置安全并且可以對空以后,用來點(diǎn)后方藏著的高危目標(biāo)非常好用,一拳一個(gè)小朋友。但w技能對群體傷害的影響的確很明顯,無論傷害范圍、能量消耗還是持續(xù)傷害的模式都導(dǎo)致V3凱瑞甘單人清理大量貧血雜兵能力嚴(yán)重下滑。而這直接影響到前幾次吸收光環(huán)的效果,比較依賴隊(duì)友協(xié)助輸出。

另一方面,吸收光環(huán)翻倍的影響遠(yuǎn)超出我的預(yù)料。此前我從沒想過僅僅只是翻倍,會(huì)突然多出那么多資源(然而由于自己清場能力不強(qiáng),遇到不幫忙打得隊(duì)友就很無奈)。再加上V3形態(tài)對高危目標(biāo)點(diǎn)殺能力和小群控,對部隊(duì)的保護(hù)效果很好。之前凱瑞甘無論走什么流派,基本都是單人RPG大半場然后再出兵,因?yàn)橐环矫娌筷?duì)成本高前期難以成型,另一方面部隊(duì)規(guī)模小且沒有蟲洞、定身波的時(shí)候極難控制戰(zhàn)損。導(dǎo)致前期出兵收益極差。但V3在很多時(shí)候很早就可以出兵,并且三兩只刺蛇或者飛龍就可以往前線派了,從而產(chǎn)生了全新的打法。

首先凱瑞甘不是我常玩英雄,所以我很難客觀進(jìn)行評價(jià)。不過粗略感受來看,凱瑞甘3個(gè)威望強(qiáng)度都是不錯(cuò)的,都強(qiáng)于原版。

但凱瑞甘威望有非常特殊的一點(diǎn)。凱瑞甘這指揮官我覺得一個(gè)特點(diǎn)就在于無論思路還是操作都很簡便,前期長時(shí)間都只需單人RPG,而且單人RPG方式也不需要多么復(fù)雜。后期則有便捷性逆天的蟲洞,基地單位集結(jié)點(diǎn)直接設(shè)在蟲洞里部隊(duì)全圖瞬移全圖反隱,沒有其他指揮官一些繁瑣鬧心的操作。而威望系統(tǒng)下,許多指揮官是改善某一方面繁瑣操作(或者煩人的機(jī)制,比如艾星會(huì)被打)。但凱瑞甘是反過來讓你去使用那些很繁瑣討厭的操作,比如鋪菌毯、疊BUFF、前期造兵運(yùn)營??傮w來說上限是提高了,但下限也更低了。對于傾向休閑娛樂的玩家或許不太友好,對于那些專門研究合作的大佬或者來合作串門的職業(yè)對戰(zhàn)選手卻可以感到舒適。

凱瑞甘眾所周知是滿精通跟藍(lán)字壓根就是倆指揮官。練完以后用幾局還是挺爽的,但藍(lán)字練級(jí)過程真是一言難盡。要練凱瑞甘的請做好思想準(zhǔn)備。我懷疑除了我還沒練的思旺估計(jì)不會(huì)有更惡心的了……

至于滿級(jí)后,姑且不說不同威望運(yùn)營變化帶來的感覺是否舒適,起碼V2V3都有自己獨(dú)特爽點(diǎn)的。V1鋪菌毯你還是饒了我吧……

V3模型充分解釋了為什么諾娃只能是個(gè)敗犬。

503改動(dòng):V1略微增強(qiáng)。V2喜聞樂見的修復(fù)了可擊殺載具內(nèi)單位的祖?zhèn)髁夹詁ug。總體影響聊勝于無。

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