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《星際爭(zhēng)霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-08-30 13:21 來(lái)源:NGA  作者:adyss

 

——菲尼克斯——

503改動(dòng):塔里斯的彈射技能cd從10s減少到5s

阿昆德拉

機(jī)甲傷害翻倍,技能CD減半,儲(chǔ)能期間恢復(fù)翻倍。機(jī)甲投放CD增加700%,入場(chǎng)只能存在20秒

從菲尼克斯剛出來(lái)就在不斷被吐槽機(jī)甲不能收回去恢復(fù)。現(xiàn)在終于如愿以?xún)斄?。不過(guò)之前大家吐槽時(shí)期望的基本都是機(jī)甲常駐,實(shí)在用不上時(shí)再收回去。保證隨時(shí)戰(zhàn)斗都有滿(mǎn)狀態(tài)機(jī)甲使用。而V1的機(jī)甲存在時(shí)間相當(dāng)短,更類(lèi)似凈化光束一樣的面板大招。

是的,前倆機(jī)甲都跟凈化光束差不多的威力,甚至更強(qiáng)一些。每次扔下來(lái)都是滿(mǎn)血滿(mǎn)藍(lán),精通的加快恢復(fù)是完全沒(méi)必要的(沒(méi)試過(guò)能否加快被摧毀的機(jī)甲修復(fù)),執(zhí)政官護(hù)甲教給你什么叫龍卷風(fēng)摧毀停車(chē)場(chǎng),龍騎大招CD基本跟召喚CD一樣100秒一次毀天滅地,仲裁者100秒CD20秒持續(xù)的超級(jí)出租車(chē)+OB比死亡艦隊(duì)還牛逼!呃正經(jīng)來(lái)說(shuō)仲裁者也很牛逼,因?yàn)槊看稳酉聛?lái)都是滿(mǎn)藍(lán)不需要節(jié)約什么。仲裁者扔下來(lái)可以瘋狂放凍結(jié)隨意分割戰(zhàn)場(chǎng),菲尼克斯部隊(duì)更強(qiáng)調(diào)硬碰硬一刀一刀把你錘爆,AOE相對(duì)其他剛正面的指揮官要弱 連那個(gè)男人都有奔雷手 ,仲裁的冰凍非常適合幫助部隊(duì)面對(duì)高壓戰(zhàn)斗,什么飛蛇坦克什么大紅大綠全給你凍上,比澤拉圖那個(gè)沒(méi)人用的凍結(jié)光束面板不知道屌多少倍。

V1藍(lán)字1級(jí)就可以享受幾乎全部效果,3次威望練級(jí)基本都全程掛著。個(gè)人感覺(jué)真的比原版強(qiáng)太多了。事實(shí)上普殘幾乎不用出兵仨機(jī)甲就給埃蒙全干爆了。

滿(mǎn)級(jí)后精通收益反而不高,沒(méi)有藍(lán)字期間那么強(qiáng)勢(shì),不過(guò)也依然是一線指揮官了。

V1主要缺點(diǎn)就一個(gè),出租車(chē)CD翻了7倍,部隊(duì)機(jī)動(dòng)性降低了很多。但另一方面,大部分紅點(diǎn)和陣地扔個(gè)執(zhí)政官或者龍騎,一個(gè)人就把陣地連著埃蒙媽骨灰揚(yáng)了,部隊(duì)在地圖另一邊喊666就行了還要啥機(jī)動(dòng)性……

另外吐槽一句,菲姬當(dāng)年剛出時(shí)有個(gè)問(wèn)題,切換機(jī)甲會(huì)導(dǎo)致機(jī)甲編隊(duì)丟失,對(duì)于喜歡通過(guò)編隊(duì)來(lái)控制英雄的玩家來(lái)說(shuō)每次都得重新編隊(duì)賊鬧心,許久以后暴雪終于改善了這個(gè)問(wèn)題所有菲姬機(jī)甲記憶并公用編隊(duì)。結(jié)果到了V1又變回去了而且影響比當(dāng)年還惡劣(畢竟當(dāng)初是機(jī)甲常駐)。這威望系統(tǒng)可真是各種向從前致敬。

網(wǎng)管 狗版主

戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)效果增加200%,所有單位造價(jià)減半,所有非英雄單位輸出和活力減半,占用人口不變

這個(gè)精通不親身體驗(yàn)單看威望描述很難想象到實(shí)際效果。由于星際攻防減算以及大量AOE的存在,從描述來(lái)看很容易讓人覺(jué)得負(fù)面效果非常致命,輸出減半變刮痧,血量減半數(shù)量翻倍以后被AOE成片收割。但實(shí)際上因?yàn)榉颇峥怂贡倔w和七劍的存在,常規(guī)部隊(duì)并不會(huì)負(fù)責(zé)過(guò)多的承傷和輸出。而戰(zhàn)斗部隊(duì)人口以外數(shù)據(jù)全減半,在加上戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)的大幅加強(qiáng),七劍的戰(zhàn)斗力完全就是質(zhì)變。航母大哥幾發(fā)投彈炸光了紅點(diǎn)我特么看呆了……

而且僅僅是考慮常規(guī)兵種,對(duì)于菲姬來(lái)說(shuō)實(shí)際上屬性全減也不全是負(fù)面。一方面菲姬獨(dú)有的建筑大減價(jià)且無(wú)需前置,可以開(kāi)具直接開(kāi)多條高級(jí)科技線,另一方面菲姬部隊(duì)普遍高屬性高價(jià)格。雙減半以后游戲早期可以迅速把多個(gè)科技線的單位都造出來(lái),一方面更快給英雄單位做載體,另一方面雖然屬性減半了,但功能性方面有跟沒(méi)有是截然不同的。而菲姬獨(dú)特的開(kāi)局人口精通,則抵消了這個(gè)威望人口方面的負(fù)面效果。

這個(gè)威望我覺(jué)得大概率是以后會(huì)削弱的。菲姬的獨(dú)特機(jī)制充分利用到了威望正面效果,并且把看似恐怖的負(fù)面效果大幅規(guī)避了。實(shí)際效果太強(qiáng)了。

可是必須15級(jí)以后才能解鎖效果,練級(jí)期間純白板

堅(jiān)定守備官

復(fù)仇協(xié)議效果翻倍,英雄單位死亡后返還75%成本,英雄單位不再有屬性加成并且攻擊距離縮減

最勇猛的狂熱者殺石頭,更勇猛的狂熱者殺自己。完全圍繞復(fù)仇協(xié)議,瘋狂的連續(xù)戰(zhàn)斗,帶來(lái)的雙線乃至多線運(yùn)營(yíng)壓力非常大,強(qiáng)度很高但對(duì)于手殘玩家極不友好。當(dāng)然你也可以慢悠悠打,每次開(kāi)戰(zhàn)前自己手動(dòng)獻(xiàn)祭——反正現(xiàn)在獻(xiàn)祭只要25%的單位成本。不過(guò)菲姬只有BG兵能折躍,對(duì)于強(qiáng)調(diào)不斷犧牲的打法來(lái)說(shuō)續(xù)兵會(huì)是個(gè)問(wèn)題——總不能一直用大OB召過(guò)來(lái)吧。不過(guò)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)威望經(jīng)濟(jì)壓力很小很容易轉(zhuǎn)眼就余一大堆錢(qián),加上菲姬建筑造價(jià)低還不要瓦斯,帶個(gè)探機(jī)跟著一路造建筑或許也不錯(cuò)?

總的來(lái)說(shuō)這個(gè)天賦同樣非常強(qiáng),只要你運(yùn)營(yíng)跟得上續(xù)兵跟得上,甚至比前兩個(gè)威望還厲害。25%成本雙倍復(fù)仇協(xié)議真的太兇猛了。

順帶一提哨兵英雄減了攻擊距離以后只有2,打穿梭機(jī)圖后期堵口,大執(zhí)政官站在穿梭機(jī)平臺(tái)邊緣拼命探腦袋也夠不到穿梭機(jī)可太諧了 莫名想到性轉(zhuǎn)孫一峰被墻卡住 ……

菲姬是我一直都不喜歡的一個(gè)指揮官。強(qiáng)度很強(qiáng)。但節(jié)奏我一直覺(jué)得很怪。明明正面碾壓了埃蒙卻沒(méi)有快感??傆幸环N我打死了埃蒙卻完全沒(méi)記起誰(shuí)開(kāi)的槍的茫然。而開(kāi)局建筑全開(kāi)又很容易誘使人運(yùn)營(yíng)失誤。而菲姬各方面都是很強(qiáng)卻故意最后一步卡你一下來(lái)惡心你,機(jī)甲強(qiáng)但非要回收以后才能有效恢復(fù)非要保持一個(gè)在場(chǎng)上,七劍技能和屬性厲害但又不能跟諾娃之類(lèi)精英部隊(duì)量產(chǎn),作為單一單位把又比別的指揮官單一英雄單位弱點(diǎn)。部隊(duì)正面強(qiáng)橫但要是脫離了七劍和復(fù)仇協(xié)議的話強(qiáng)度又不夠,加上一系列繁雜的科技內(nèi)容,每個(gè)英雄每個(gè)科技線的顯著缺陷逼著你去全開(kāi)(只有BG能折躍強(qiáng)度卻不夠,VS機(jī)動(dòng)和強(qiáng)度好但沒(méi)反隱,VR有反隱有強(qiáng)度了可續(xù)兵和對(duì)空又賊蛋疼),搞得人相當(dāng)煩心。雖然雖然強(qiáng)度不錯(cuò),但我一直不愛(ài)用他。

然而這次的威望我得承認(rèn)真是太香了。3個(gè)威望分別傾向明顯的增強(qiáng)三個(gè)方面,每一個(gè)都有很優(yōu)秀強(qiáng)度。V1天降猛男,V2七劍技能迅速成型開(kāi)幕雷擊毀天滅地,V3大部隊(duì)越戰(zhàn)越勇拱穿一切。各自完全不同的思路,同樣的強(qiáng)勢(shì)。而且也有各自的缺陷從而讓玩家根據(jù)情況選擇使用。我對(duì)菲姬本身理解有限就不分析更多了,只能說(shuō)這個(gè)強(qiáng)度我覺(jué)得大概率要被削。對(duì)菲姬不抵觸的可以早練個(gè)爽爽。

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