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發(fā)布時(shí)間:2020-08-30 13:21 來(lái)源:NGA 作者:adyss
澤拉圖
收起——澤拉圖——
黎明使徒
虛空尋覓者技能從傳送澤拉圖變成臨時(shí)為周圍單位提供15秒超級(jí)隱身(無(wú)視反隱)。范圍約等于滿精通黑水晶塔
有人說(shuō)沒(méi)了傳送找碎片麻煩多了。我真是一頭問(wèn)號(hào)。第一個(gè)碎片在臉上根本用不著傳送。第三個(gè)碎片時(shí)你別說(shuō)還沒(méi)棱鏡。原版T也是要飛行時(shí)間的又不是秒折越,真比棱鏡快多少嗎。什么你說(shuō)碎片刷艾蒙大陣地里了?這就更扯了,T只是效果變了又不是刪了,甚至CD都沒(méi)改,V1的T15秒強(qiáng)隱莫非還不夠你走進(jìn)去拿碎片走出來(lái)么。當(dāng)然這個(gè)副作用還是有的比如裂隙這種前期就需要壓榨機(jī)動(dòng)性的情況,但相對(duì)來(lái)說(shuō)很少。99%的情況下原版T“好用”的唯一原因就是懶。大哥你都自動(dòng)采氣自動(dòng)造氣礦免人口隨意造建筑了,不要再為上棱鏡飛去找碎片這點(diǎn)操作抱怨了。做個(gè)人吧……
V1基本就等于給了一個(gè)和技師玻璃刀強(qiáng)度和CD定位類似的中檔面板。需要有部隊(duì)才能更好發(fā)揮作用,但考慮到澤拉圖本來(lái)就有召部隊(duì)的面板,要保證T產(chǎn)生收益還是很容易的。雖然效果強(qiáng)度跟大黃之類的大招面板沒(méi)法比,但由于澤拉圖本身部隊(duì)強(qiáng)度已經(jīng)很高,在加上這個(gè)T,已經(jīng)可以達(dá)到大部分指揮官開(kāi)大招的強(qiáng)度了。也就是說(shuō)別人一場(chǎng)游戲24分鐘能有三四次的爆發(fā),你可以有十多次甚至更多。這還是澤拉圖最被嫌棄的威望。設(shè)計(jì)組親兒子恐怖如斯。
特別提醒一句雖然V1的T定位是個(gè)面板,但畢竟是澤拉圖本人放出來(lái)的。人死了就放不出了。小心別搞出規(guī)劃拿T接紅點(diǎn)結(jié)果澤拉圖先跳上去送了然后部隊(duì)被揍了十條街這種事,這是。。。我一個(gè)朋友的親身經(jīng)歷。
知識(shí)探求者
神器碎片數(shù)量無(wú)上限(實(shí)際有上限103),部隊(duì)造價(jià)加25%
這個(gè)負(fù)面還是挺疼的,而正面收益從第四個(gè)碎片才生效,差不多第五個(gè)碎片才能抹平負(fù)面效果。不過(guò)這算不上什么問(wèn)題,一方面澤拉圖本體強(qiáng)度加上面板能力足以應(yīng)對(duì)前期,另一方面澤拉圖3碎片前部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力其實(shí)不是太高(或者換個(gè)角度來(lái)說(shuō),碎片對(duì)部隊(duì)?wèi)?zhàn)力提升太大了)。所以本來(lái)澤拉圖前期也不靠兵說(shuō)話。等你出兵的時(shí)候正負(fù)收益已經(jīng)基本抹平,而大部分圖大部分交戰(zhàn)時(shí)間里部隊(duì)都已經(jīng)6、7攻防甚至更高,強(qiáng)度真的沒(méi)的說(shuō)。更過(guò)分的是這個(gè)負(fù)面對(duì)能夠完全吃到威望正面效果的盤子是完全沒(méi)負(fù)面影響,而澤拉圖是可以完全依靠盤子來(lái)打的這甚至是突變中最常用的打法。
真要說(shuō)負(fù)面,我覺(jué)得更多是找碎片的麻煩以及精神壓力。對(duì)于不能圈養(yǎng)神器的圖(而且圈養(yǎng)神器這事擺明了是bug肯定要修的)如果又是面對(duì)壓力很大的因子,像是裂隙紅衣這種節(jié)奏快又要占你T技能的,需要一直找碎片帶來(lái)的壓力真的非常糟糕。
另外召喚的傳奇兵團(tuán)也吃攻防加成,艾蒙紅點(diǎn)隨著時(shí)間的提升我方傳奇兵團(tuán)也能隨著時(shí)間提升,普通紅點(diǎn)始終能一次召喚就干翻。薩爾那加恐怖如斯。
虛空先驅(qū)
每個(gè)神器碎片減少澤拉圖順勢(shì)斬CD5秒,順勢(shì)斬會(huì)產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)AOE傷害并造成減速的旋風(fēng),只能收集兩個(gè)碎片
都知道風(fēng)男節(jié)奏很快。但其實(shí)也不是特別快。澤拉圖是正常英雄登場(chǎng)時(shí)間,出門還得先找第一個(gè)碎片。而實(shí)際上找到第二個(gè)碎片之前風(fēng)男戰(zhàn)斗力是有限的,要知道第二個(gè)碎片把順劈斬CD從7秒降到2秒這是多大提升,而風(fēng)男基本上碎片找完2秒順劈以后才能碾壓小陣地,并能夠威脅到中大陣地——碾壓是很難的,風(fēng)男主要還是靠只有2秒CD的順劈斬的輸出,風(fēng)只是附帶的一點(diǎn)小傷害,最大作用是自動(dòng)打隱形和反隱(OB:我感覺(jué)遭到了針對(duì))。因此要有效輸出本體必須頂上去,澤拉圖本身還是相當(dāng)脆的又沒(méi)買活,一不小心就會(huì)翻車。
而另一方面負(fù)面效果少了第三個(gè)碎片,對(duì)于后期戰(zhàn)斗力影響非常大,部隊(duì)質(zhì)量跌了一個(gè)檔次。嚴(yán)重降上限。
這威望就是普殘戰(zhàn)神,應(yīng)對(duì)部分因子尤其是經(jīng)濟(jì)因子時(shí)效果也不錯(cuò)。英雄單人RPG能力并不是有些人想的頂級(jí)強(qiáng)大,但也算是一線,略強(qiáng)于不開(kāi)定身波凱瑞甘。
對(duì)于這個(gè)威望需要特別注意的一個(gè)細(xì)節(jié)就是大綠的元?dú)鈴検强梢砸话l(fā)直接送你回家的。必須要等他放出來(lái)彈道飛行時(shí)閃現(xiàn)到他視野之外才可以躲過(guò)。視野內(nèi)依然會(huì)有傷害。當(dāng)然你要是歐鰉也可以去砍兵,賭元?dú)鈴椩夷樕蠒r(shí)正好被兵打出那個(gè)半秒無(wú)敵。不過(guò)歐鰉壽命極長(zhǎng),而自以為歐鰉的非酋嘛……
強(qiáng),很強(qiáng),強(qiáng)到無(wú)聊。無(wú)論是威望系統(tǒng)之前的澤拉圖還是現(xiàn)在的澤拉圖都是如此。澤拉圖的設(shè)計(jì)我覺(jué)得就是刪除一切讓玩家難受的東西,專門享受用腳操作一鍵虐艾蒙的快樂(lè),然后還他媽能讓人產(chǎn)生“這不是指揮官牛逼而是我牛逼”的蜜汁優(yōu)越感成就感。唯一難受的一點(diǎn)就是找碎片了。而巧的是V1V2都是同樣簡(jiǎn)單暴力的加強(qiáng)了澤拉圖,唯獨(dú)增加了找碎片的難度。你要是特別特別討厭找碎片又需要強(qiáng)度的話,澤拉圖不是你唯一選擇,威望系統(tǒng)下強(qiáng)力指揮官現(xiàn)在真的不少。不過(guò)要是你不介意找碎片或者指定可以圈養(yǎng)神器的地圖,那澤爹依舊是無(wú)腦強(qiáng)。至于V3則是很有單人RPG樂(lè)趣,也適合那種節(jié)奏快強(qiáng)度低流程短的突變,不過(guò)注意風(fēng)男單人RPG強(qiáng)度真的不高,不要被藍(lán)字練級(jí)普殘戰(zhàn)神的表現(xiàn)誤導(dǎo)了,別忘記澤拉圖是藍(lán)字1級(jí)即滿級(jí)的指揮官
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