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發(fā)布時間:2022-03-15 09:59 來源:NGA
支援與干擾
收起泛用支援與干擾單卡詳解
導(dǎo)語:泛用支援卡方面因為布面甲的獨特自肅,所以這個卡組的展開支援卡基本都是魔法,以防止割草割了太多陷阱進(jìn)墓地,讓布面甲不能蓋下就起跳??ńM中大部分魔法都是很好獲取的,而有些花費就很昂貴了。至于干擾卡方面,我這邊會簡單介紹下,更多的解析要放到環(huán)境卡組對策那一章節(jié)了。
鄰家割草,俗稱割草,割草是這個卡組的靈魂和核心,也是OCG還活著的最強(qiáng)堆墓卡之一(名推理要特化構(gòu)筑,割草唯一的問題是遇到和自己一樣是六十卡的先攻容易變成廢紙,不過這個環(huán)境下和PKBA一樣六十卡的競技構(gòu)筑只有魔救和神數(shù)了),在MD里這卡居然是無限制的,這就意味著很多帶割草的卡組開局上手割草的概率更高了,一些其他的盲堆像但丁這種可以不帶了。不過割草作為究極盲割,有時候未必會割出自己想要的結(jié)果,割完以后記得多看幾眼墓地。其次就是默認(rèn)防灰,先拿點什么卡踩下對面灰的效果,然后再看情況割。最后這卡作為UR可一點都不便宜,和導(dǎo)游一樣沒有固定的小包抽,只能去大包里面海底撈針,如果撈不到只能想辦法合。所以說PKBA卡組的造價高啊,從三導(dǎo)游三割草就能看出來了。
緊急瞬間移動,完美的卡組特招魔法,沒有一回合一次,直接從卡組里拉兩個三星念動力,而要拉的怪獸上面已經(jīng)介紹過了。雖然回合結(jié)束就會除外,但一般能拉出來也肯定是能繼續(xù)做場了,送進(jìn)墓地或者變成超量素材這個自肅基本可以無視??上н@卡是限2卡,將來也不可能放3,因為KONAMI之后還會出新的三星念動力,例如朋克系列??傊@卡能投入多少投多少吧。
增援:沒什么好說的,檢索一個戰(zhàn)術(shù)族,PK本家下級全是戰(zhàn)士族。抓的比較多的是鱗甲和無聲靴,一個可以看情況單卡展開,一個是寶貴的特招點。偶爾可以用這卡踩坑,騙對面一灰,然后接下來直接開始割草。
愚蠢的埋葬:俗稱愚埋,限定精堆,堆什么都行,而PKBA這卡組有太多可以堆的好東西了??粗鴪龊隙丫秃?,LINK2階段可以堆彼岸,LINK3階段可以堆PK的怪獸或者其他之前提到的三星墓地帶蘇生的怪獸。當(dāng)然也可以和增援一樣拿來騙灰保割草通過。
死者蘇生:俗稱死蘇,死蘇作為一個自由補(bǔ)點,可以拿來復(fù)活墓地的三星怪繼續(xù)做場,也可以拿來復(fù)活墓地的額外怪獸做點更強(qiáng)的終端。例如復(fù)活墓地的黑天使或者無素材的斷碎劍,做未來龍皇或者訪問什么的。當(dāng)然發(fā)動死蘇多看對面場上蓋卡,如果有指就不好辦了。
鷹身女妖的羽毛掃,俗稱羽毛掃或者掃,雖然也有投入雷擊的PKBA構(gòu)筑,但我觀察了這么久MD的環(huán)境,尤其是在白金段,黃金國卡組非常的多。鑒于有這么多黃金國,帶一個后場清除卡就很有必要了。我貼的卡組之所以沒帶是因為沒玉合,而且目前電爆還夠用。如果真有了羽毛掃我還是考慮換下電暴的,畢竟羽毛掃的要求很自由,不像電暴要求場上自己場上沒怪才能發(fā)動。
墓穴的指名者:俗稱墓指,當(dāng)前環(huán)境絕大部分卡組都投入了增殖的G和灰流麗,作為一個很吃這兩個手坑卡組,自然是要帶滿指了。而且指還能管效遮,幽鬼兔,屋敷童這些手坑,時常還能幫你除外黃金國巫妖或者其他卡組的關(guān)鍵展開組件,或者是除外墓地的怪獸來無效場上相同怪獸的效果。PKBA內(nèi)戰(zhàn)的時候這卡也有很出色的表現(xiàn),多多觀察學(xué)習(xí),墓指能給你帶來更多機(jī)會戰(zhàn)勝對手。
抹殺之指名者:俗稱劍指,關(guān)于劍指是否要帶三,對于PKBA這樣的卡組來說是很需要帶三的,首先這個卡組很怕灰和G,三劍指配合兩墓指可以很好的保護(hù)展開不被這兩手坑干擾。其次劍指還能指隕石這種麻煩玩意,PKBA還是挺怕隕石直接一波砸沒的,再者因為這是六十卡,卡位多的加上之前帶的那幾張泛用支援魔法。有時候劍指還能指一些像是羽毛掃(保護(hù)本家后場),電爆(保前保后),死蘇,愚埋(干擾對面展開),總之劍指和墓指一樣,玩法很多,目前OCG限1的卡,能在MD里帶三張保你展開,有卡位那不多帶一點嗎?我個人推薦是想辦法合三張,除了PKBA,其他卡組也有帶的上的。
雙龍卷,極其優(yōu)秀的后場去除卡,代價丟一手對于PKBA這樣的卡組完全是正面效果。不像某些限定破壞蓋卡的,雙龍卷不管你發(fā)動沒發(fā)動都能破壞。雖然不能無效某些卡組的發(fā)動,但用來吹貼紙是極好的。面對目前白金段位猖獗的黃金國,我建議帶兩張配合羽毛掃打擊他們的后場貼紙,保證自己回合的順利展開。
增殖的G,俗稱G,沒什么好說的泛用干擾手坑。多多熟悉環(huán)境卡組的話,一定能在正確的時間丟出關(guān)鍵的一G吧,很可惜的是,雖然我對環(huán)境里大部分卡組都是如此的熟悉,但是我的G卻很少通過,不知道為什么,我每次丟G,對面總能掏個指或者灰,真讓人悲傷啊。
灰流麗,俗稱灰,不需要說太多的泛用干擾手坑,打的越多,越明白怎么灰別人。要注意一點的是,灰也是三星怪獸,如果展開出現(xiàn)了問題,通招灰然后特招輪子做LINK2黑天使也是一個選擇,偶爾可以作為槍王的素材放在屁股底下。總之在PKBA卡組里,灰的用法比平常稍微多一點。
原始生命態(tài)尼比魯斯,俗稱隕石,我卡組帶隕石很多時候并不是為了砸,而是為了保展開,如果對面發(fā)動隕石,我通過劍指宣言隕石,然后除外卡組里的隕石,這樣我的終場就能順利通過,不必?fù)?dān)心隕石的砸下來。當(dāng)然這卡偶爾也是能砸到人的,雖然六十張卡里起手抽到這卡的概率不到,但是我打了這么久還是砸退過兩位玩家的,其中一位是魔術(shù)師,在靈擺做到最大場的時候被我徹底砸沒了。如果有SIDE我SIDE里可以放一到兩張,面對爆展我可以砸個痛快,在MD里,還是帶一張就好,而且這是個高貴的UR卡,雖然在異蟲小包里能抽,但是那包簡直頹上天了.....(至于怎么砸才是最好的,這里要說的就更多了,可能會在環(huán)境卡組對策篇和大家稍微聊下)
結(jié)論和抽卡指南:只能說我的選擇并不是一個標(biāo)準(zhǔn),環(huán)境里面如果那種做喜歡做場然后打封鎖的卡組多了,那就可以考慮把雙龍卷那些換成一滴,如果手坑對抗越來越厲害了,那就可以考慮帶三戰(zhàn)之才,如果泡影多了,那么可以多帶一張泡影方便指,總之對抗和支援卡可以隨心所欲的替換,而那些替換卡會在下面的段落和大家細(xì)細(xì)說明。順帶一提,這幾張支援卡里UR的占比也是相當(dāng)多,尤其是三G三灰,五指三割草這幾張對PKBA卡組算是硬性需求,下一子造價就起來了。如果新人要玩這個卡組一定要量力而行啊。
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