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發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 10:22 來(lái)源:NGA
額外卡組
收起Part4.其他額外卡組卡位取舍與最終構(gòu)筑:
主卡的部分已經(jīng)分析完畢,接下來(lái)我們來(lái)考慮一下額外卡組剩下的四張卡位:
屋子管家我前文也提過(guò)了,基本上T1使用捕食植物展開(kāi),后面需要出第二次屋子管家的情況用搗蛋記即可。唯一的缺憾是無(wú)法T1做出雙管家的場(chǎng)子,但是我個(gè)人認(rèn)為在bo1的賽制中無(wú)法知曉對(duì)面的卡組,且環(huán)境內(nèi)存在數(shù)量不少的黃金國(guó)以及電腦堺,所以能出雙管家的牌型改去做管家+吼吼龍可能更加合理。如果對(duì)手交出了朱光宣告者暴露了卡組,我們也可以選擇做管家+死翼之巨鉗的終場(chǎng)。
那么第一張需要投入的額外就呼之欲出了,就是死翼之巨鉗。比起先攻的展開(kāi)中增加終端,死翼更大的作用是在后手T1用手坑攔停龍輝巧的展開(kāi)后在T2用來(lái)處理墓地的資源。常用的方法也很簡(jiǎn)單,只需要有兩張本家,單卡做到雞+娃+搗蛋記的時(shí)候,直接用搗蛋記的效果丟棄手里第二個(gè)本家,跟場(chǎng)上的娃出第二個(gè)雞,拉出風(fēng)娃,雞跟風(fēng)娃合死翼處理墓地,死翼跟第二個(gè)雞再出捕食植物融屋子管家反壓。如果自然上手了雷龍融合甚至可以讓死翼留在場(chǎng)上,在下一個(gè)回合繼續(xù)進(jìn)行干擾。
第二張必須要投入的額外是夢(mèng)幻崩影-獨(dú)角獸,非戰(zhàn)斗以及效果破壞的解場(chǎng)是調(diào)皮缺少的部分,獨(dú)角獸很好的彌補(bǔ)了這個(gè)缺口,同時(shí)也更好的利用了T3有機(jī)會(huì)留在場(chǎng)上的捕食植物,并且因?yàn)殡u與狗都有橫向的箭頭,通常也能達(dá)到抽卡的效果。
剩下兩個(gè)卡位其實(shí)并沒(méi)有通解,因?yàn)闊o(wú)論下什么都一定是利用率極低的,有些人會(huì)選擇補(bǔ)充本家下第二個(gè)管家與第二個(gè)狗,有些人會(huì)選擇錦上添花的訪問(wèn)和餅蛙來(lái)減少思考量。而我的選擇是雪中送炭的連接蜘蛛+連接栗子(或者兩個(gè)蜘蛛)。蜘蛛+栗子的組合其實(shí)是為了抵抗尼比魯,也就是在對(duì)手丟出尼比魯之后,如果我們手里還多出一個(gè)本家,就可以用搗蛋記來(lái)生一個(gè)毛,尼比魯?shù)拿蛽v蛋記的毛分別變成蜘蛛跟栗子球,然后合捕食植物堆下雷龍融合來(lái)出屋子管家;
這里肯定會(huì)有人問(wèn):“這不是抽象防隕嗎,如果我尼比魯?shù)饶愠龅讲妒吃賮G呢?”
倒不如說(shuō),這是我們最想看到的丟隕時(shí)機(jī)。首先我們的手牌并不一定有第二個(gè)本家,對(duì)面任由我們做場(chǎng)的后果是我們單一個(gè)娃就變成了土娃以及搗蛋記的免費(fèi)抽牌,牌差上來(lái)看的話就是我們6張牌打?qū)γ?張牌,雖然這時(shí)候已經(jīng)失去了先手的優(yōu)勢(shì),但是領(lǐng)先一張牌還算是可以接受的。反而是如果對(duì)面在我們土娃抽卡之前就砸出隕石,讓場(chǎng)面變成5打5,對(duì)面領(lǐng)先一個(gè)戰(zhàn)階和攻擊力很高的尼比魯,情況就很容易失控。所以投入這對(duì)組合其實(shí)就是逼迫對(duì)面的隕石在很難受的時(shí)候丟出,起到的其實(shí)是一個(gè)威懾作用。且MD環(huán)境我估計(jì)大部分情況對(duì)手并不會(huì)考慮到這一層因素,這時(shí)候直接補(bǔ)出一個(gè)管家基本奠定勝局。
這樣整套卡組的最終形態(tài)就呼之欲出了:
最后我們總算是構(gòu)筑出了一副“合理”的調(diào)皮寶貝卡組。但是實(shí)戰(zhàn)中的情況遠(yuǎn)比我們文章分析的要復(fù)雜,即便我們投入了打擊面最廣的一些卡片,還是很容易應(yīng)對(duì)不到,比如打黃金國(guó)電腦堺抓著一堆無(wú)效系,打龍輝巧又抓著一堆解場(chǎng),這種情況實(shí)在是太常見(jiàn),并且也是無(wú)法改變的。OCG的調(diào)皮寶貝強(qiáng)度有很大的比例是體現(xiàn)在備牌局,因?yàn)楹侠淼母笨ńM會(huì)讓你在G2以及G3跟對(duì)面真刀實(shí)槍干架,沒(méi)有任何多余的卡片,每張手牌都能最大程度的利用才是合理的調(diào)皮寶貝構(gòu)筑。
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