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發(fā)布時間:2022-03-29 13:29 來源:NGA
本家紅坑
收起主卡組-本家紅坑
嗨呀,這里怎么會有個洞捏?
首先說一下,這些陷阱嚴格意義上不算蟲惑魔的本家。但是蟲惑魔這套卡組是圍繞著[洞]和[落穴]兩個字段進行設計的卡組,所以這里就把這些陷阱算入本家。
以下是必須投入的本家紅坑
無底的落穴 底なし落とし穴
1.對方對怪獸的召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚成功時才能發(fā)動。那些怪獸變成里側(cè)守備表示。這個效果變成里側(cè)守備表示的怪獸不能把表示形式變更。老牌紅坑。
無底的打擊范圍:你只要出怪獸就有吃無底的風險。
無底的打擊形式:把怪獸變成里側(cè)守備表示。正常的洞都是把怪獸破壞和除外,這個是直接蓋過去。而且這個效果翻過去的怪不能變更表示形式。有些時候,這個比直接送墓和除外還要狠。送墓和除外有可能會被對手繼續(xù)轉(zhuǎn)資源,但蓋過去還不讓翻回來就比較賴皮,除了上級召喚和自行破壞之外沒有什么其他處理的方式了。
電網(wǎng)的落穴 電網(wǎng)の落とし穴
1.對方從卡組·墓地把怪獸特殊召喚時才能發(fā)動。那些怪獸里側(cè)表示除外。電網(wǎng)的打擊范圍:卡組墓地特招。這個打擊范圍雖然不如樓上的無敵那么廣,但環(huán)境里大部分卡組卻也逃不開這個范圍。
電網(wǎng)的打擊形式:里側(cè)除外。這個可就厲害了。首先不能發(fā)效果,其次是回收難度較高的除外,比如閃刀吃個電網(wǎng)直接痛苦面具。
墓穴洞 墓穴ホール
1.手卡·墓地的怪獸或者除外的怪獸的效果由對方發(fā)動時才能發(fā)動。那個效果無效,給與對方2000傷害。墓洞的打擊范圍:對手場上以外的怪獸效果。
墓洞的打擊形式:無效。
這張卡我認為是目前最好用的洞之一,因為他能吃掉非常多甚至是絕大部分的情況。
首先是t1四人組國電龍鐵,小金人吃墓洞停,瑞瑞吃墓洞停,人馬吃墓洞停,阿爾法吃墓洞可能會停。
其次是手坑,這卡一卡攔停手坑,p頭除外。
然后是其他一些能打的卡組,比如說教影召墓效,閃刀姬墓效,調(diào)皮墓效,pk墓效等。
不僅如此,這卡還能提供2000的打點,對于打點極為貧弱的蟲惑魔來說,這2000傷害還是很好用的。
所以綜上所述,我認為這張卡完全有下2-3的價值。
蟲惑的落穴 蟲惑の落とし穴
1.這個回合特殊召喚的對方場上的怪獸把效果發(fā)動時才能發(fā)動。那個效果無效并破壞。蟲穴也是一個非常經(jīng)典的紅坑,但真要說這玩意兒好不好用吧…
蟲穴的打擊范圍:特招的怪獸發(fā)效果。這個打擊范圍也很廣,基本上大部分卡組都逃不開這個范圍,小金人除外。
蟲穴的打擊形式:無效并破壞。本身無效就是一個含金量很高的反制,再加上破壞防止對面用這個做跳點,開出來就一定是賺的。
狡猾的落穴 狡猾な落とし穴
1.自己墓地沒有陷阱卡存在的場合,以場上2只怪獸為對象才能發(fā)動。那些怪獸破壞。這張牌雖說是一換二,但缺點也十分明顯:沒有無效;限制極大。
對于蟲惑魔這種紅坑占了半個卡組的玩意兒來說,墓地里沒有陷阱的情況只有第一回合,所以這個東西一般是開局被芙蕾西亞扔掉用的。
以下是看個人喜好選擇投入的本家紅坑。
不過一般來講,本家紅坑4-7張足夠了,所以還請注意數(shù)量不要太多。
連鎖空穴 連鎖空穴
1.對方連鎖魔法·陷阱·怪獸的效果的發(fā)動把怪獸的效果發(fā)動時才能發(fā)動。那個效果無效。那之后,對方可以從手卡·卡組選原本卡名和用這個效果無效的卡相同的1張卡除外。沒有除外的場合,自己可以把對方手卡隨機選1張除外。這是一張非常好用的防手坑用洞,根本沒人會防這個東西。而且連鎖一個連鎖里開好幾個怪獸效果的話,這東西的打斷可能會有奇效。
煉獄的落穴 煉獄の落とし穴
對方把攻擊力2000以上的怪獸特殊召喚時才能發(fā)動。那1只攻擊力2000以上的怪獸的效果無效并破壞。這個就,打擊范圍很廣,效果也很好用。但總有不特招2000攻擊力以上的時候嘛。
時空的落穴 時空の落とし穴
1.對方從手卡·額外卡組把怪獸特殊召喚時才能發(fā)動。從手卡·額外卡組特殊召喚的那些怪獸回到持有者卡組。那之后,自己失去回去的怪獸數(shù)量×1000基本分。手牌特招和額外特招在現(xiàn)在都是十分常見的召喚方式。但是吧,這個洞不僅需要削自己血,打擊的方式甚至還是彈回手牌和彈回卡組,力度實在是欠缺了一些。
奈落的落穴 奈落の落とし穴
1.對方把攻擊力1500以上的怪獸召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚時才能發(fā)動。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞并除外。這個是這一票紅坑里面最早的卡,沒有之一。
這張卡不僅打擊面很廣,打擊方式里雖然沒有無效但是是除外,可以防止進墓進一步利用。
意外的好用,帶一個也沒毛病。
但肯定是有不招1500攻擊力以上的怪獸的卡組,不過那樣的也太少了吧?