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《魔法門:英雄無敵6》游戲解讀及相關(guān)戰(zhàn)術(shù)游戲技巧心得

發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 14:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

1  英雄帶單兵,石化此兵后,英雄有幾個(gè)回合可以用AOE清場(chǎng)。

適用于:1,野怪比較強(qiáng)力,英雄無法做到一個(gè)AOE清場(chǎng);2,英雄的恢復(fù)魔法不足以抵消我方部隊(duì)承受的傷害。效果:國(guó)王的恩賜之英雄無敵6單兵傳奇……

2  無敵禁衛(wèi)免傷流

戰(zhàn)術(shù)核心:用各種辦法(例如圣堂種族技能、石化術(shù)、召喚土元素所帶的石化)使得圣堂之神——禁衛(wèi)免疫一切傷害,此時(shí)我方兵種在禁衛(wèi)身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時(shí)依然只承受50%傷害,又保存了禁衛(wèi)的數(shù)量。

適用于:對(duì)方數(shù)量遠(yuǎn)高于我方/PVP各種場(chǎng)合。  PVP的時(shí)候,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),經(jīng)常死得最快的單位就是禁衛(wèi)。面對(duì)大范圍AOE時(shí),禁衛(wèi)吸收的傷害是巨大的,但禁衛(wèi)一旦倒下,圣堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時(shí)圣堂就從PVP的神壇中跌落下來了。什么?你想用天使復(fù)活完全戰(zhàn)死的禁衛(wèi)?人家召喚個(gè)元素直接站禁衛(wèi)尸體上……

3  破治療/復(fù)活

詳解:破治療的辦法比較單一,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復(fù)活(特指完全戰(zhàn)死的兵種,此時(shí)一般治療技能對(duì)次兵種的尸體無法生效,例如光系、土系的治療魔法、圣堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站一隊(duì)炮灰上要阻止復(fù)活的尸體之上。此后就算炮灰全滅,對(duì)方也無法復(fù)活自己在這個(gè)格子戰(zhàn)死的尸體。PVP實(shí)用性強(qiáng)!

4  破重要buff/debuff

總有幾個(gè)技能,讓人欲哭無淚,例如石化,傀儡,時(shí)間停止等各種強(qiáng)力控制技能。圣堂的光靈/耀靈移動(dòng)到的點(diǎn)周圍8格范圍內(nèi)的我方debuff/敵方buff均會(huì)被清除。游戲中說明是“有一定幾率”,但是我就沒見過清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時(shí)候都能清除目標(biāo)身上的一個(gè)debuff。所以如果對(duì)手對(duì)麒麟使用了時(shí)間停止,麒麟已經(jīng)跳過了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟一個(gè)治療波,下個(gè)回合時(shí)有機(jī)會(huì)清除時(shí)間停止。當(dāng)然如果麒麟身上只有這么個(gè)debuff的話 那就是100%清除啦。

與技能介紹的帖子不同,本人的帖子顧及所有不同類型的游戲。在本人看來,無論是光系的群驅(qū),暗系的凈除,還是原力的范圍驅(qū)散,都是極品技能。地圖對(duì)戰(zhàn)時(shí),圍繞驅(qū)散有著非常多的心理戰(zhàn)。一般來說UD是個(gè)給對(duì)面堆debuff的種族,這個(gè)時(shí)候如果我們能學(xué)光系,就要考慮放棄原力的驅(qū)散,優(yōu)先出光系的;圣堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個(gè)時(shí)候一個(gè)凈除下去,不但buff沒了,幾個(gè)回合都還加不起來,對(duì)方肯定各種無奈。

這個(gè)時(shí)候!!就是玩心理戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候了?。±缥矣肬D決斗的時(shí)候,就會(huì)刻意點(diǎn)一些buff魔法,就算對(duì)面萬一用了光系群驅(qū)免疫debuff,英雄依然有所作為。

5  標(biāo)準(zhǔn)回合

在H6里面,回合大致可以分2種:標(biāo)準(zhǔn)回合與單位回合。所謂標(biāo)準(zhǔn)回合,就是戰(zhàn)場(chǎng)上的提示【回合1】與【回合2】之間,用來分隔、描述戰(zhàn)斗進(jìn)行的時(shí)間,同時(shí)決定英雄施法的間隔。在【回合1】施法完畢的英雄,不可能再在【回合2】到來之前施法。注意:施法與英雄攻擊共用一次行動(dòng),也就是施法后英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不共CD。也就是說,每回合你的英雄可以釋放一次種族技能并且施法一次。

6  單位回合

與上面的標(biāo)準(zhǔn)回合不同,單位回合大概是指【同一個(gè)單位2次行動(dòng)之間的時(shí)間段】。主要用來決定【該單位是否能反擊】以及【該單位身上的狀態(tài)還持續(xù)多久】。關(guān)于反擊比較容易理解,一個(gè)沒有反擊術(shù)、堅(jiān)守陣地之類技能加持,又缺乏無限反擊類技能的單位,在2次行動(dòng)之間只能反擊1次。利用好這一點(diǎn),可以早早決定集火目標(biāo)。例如行動(dòng)條顯示敵我未行動(dòng)單位的順序?yàn)椋骸疚?】【敵A】【我2】【敵B】【我3】【我4】【敵C】共7個(gè)單位,此時(shí)可以集火敵C,只有 我1 的單位會(huì)受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之后敵A行動(dòng),我2攻擊敵A 依然會(huì)受反擊。

當(dāng)然,集火還要看很多因素,反擊與否絕對(duì)不是決定集火與否的最重要因素!!切記不要為了少被反擊,就不去打真正需要及時(shí)打擊的敵人?。。?/p>

單位回合還與buff/debuff有著密切關(guān)聯(lián)。注意:每當(dāng)一個(gè)單位【完成本回合】(使用某些消耗行動(dòng)的技能、攻擊或者選擇了防御),則該單位身上的所有 限時(shí)狀態(tài)  必定全部減少一個(gè)回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態(tài)不減少!這個(gè)可以玩的東西很多,見下文。

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