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發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 14:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
14 不升級(jí)的49
升級(jí)后的49就是個(gè)醬油——俯沖沒(méi)傷害的bug相信大家或者親自領(lǐng)教,或者略有耳聞。但是不升級(jí)的49 卻有另一個(gè)強(qiáng)大的bug——
方法:輪到49的時(shí)候,先等待。再輪到49的時(shí)候,選擇俯沖。俯沖完畢后本來(lái)應(yīng)該結(jié)束回合的49依然可以動(dòng),上去輸出吧騷年
15 靈體卡位
凡是擁有靈體buff的單位,例如怨靈 耀靈 蜘蛛女等(都是比較強(qiáng)的東西啊),可以一直防御卡位,保護(hù)后面的單位。靈體免傷效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!經(jīng)典配合:幽靈卡位,骷髏+壓制攻擊輸出;河神卡位,珍珠女補(bǔ)血+輸出;光靈卡位,牧師治療,英雄平砍輸出,等等
16 效果覆蓋
這個(gè)是heroes的傳統(tǒng)了,加速會(huì)被減速覆蓋,加士氣的buff會(huì)被減士氣的覆蓋,反之亦然。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是后手持久。不過(guò)土系hot與暗系dot不存在覆蓋關(guān)系,暗系減攻擊與火系加攻擊未測(cè)試。
17 寶物附帶的魔法
H6很多寶物都帶魔法,例如 雷人頭盔 這個(gè)東西(PS……貌似這個(gè)頭盔在英雄交鋒出現(xiàn)了) ,就送你一招閃電。寶物帶得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本場(chǎng)戰(zhàn)斗在魔法書中找不到此魔法;2,與英雄在技能樹(shù)里面點(diǎn)出來(lái)的魔法傷害一樣,不同CD!3,一樣觸發(fā)英雄的各種被動(dòng)技能效果。也就是說(shuō),連續(xù)2個(gè)回合用同一個(gè)魔法終于成為可能了……不過(guò)其實(shí)H6法系雖然沒(méi)有歷代那么逆天,但是絕對(duì)、絕對(duì)不弱。法系英雄因?yàn)橐材苁褂脡褐拼驌糁悓?shí)用技能,早期魔法傷害/治療量又高,M1結(jié)束前比力量英雄強(qiáng)勢(shì)應(yīng)該是沒(méi)什么懸念的了。所以,法系英雄最理想的進(jìn)攻時(shí)間應(yīng)該是W2W3,英雄15-17級(jí)(我一般用快速升級(jí)經(jīng)驗(yàn),即1.5倍)時(shí)進(jìn)攻。主要是法系英雄達(dá)到15級(jí)得時(shí)候一次獲得N個(gè)控制技太犀利了,同時(shí)期的力量系只能被折磨啊。
18 利用英雄特長(zhǎng)
副手選擇后勤的、加兵種產(chǎn)量的,這個(gè)大家都懂了。在線決斗的時(shí)候,由于英雄可以定制,圣堂一定要選射手不誤傷的天賦;亡靈的食尸鬼+2移動(dòng)或者CC+10防御也很好;瀛洲有個(gè)劍圣+25HP的;等等。總體來(lái)說(shuō),本作英雄特長(zhǎng)鮮有亮點(diǎn),就那么幾個(gè)生物特長(zhǎng)稍微讓人覺(jué)得比較犀利。
19 關(guān)于HOT與DOT的種種特性
首先,大家復(fù)習(xí)下單位回合的概念。然后,關(guān)于最大限度利用HOT,我舉個(gè)例子說(shuō)明:假設(shè)我方有3個(gè)核心單位,都有一定傷亡,我方A單位已行動(dòng),我方B單位正在行動(dòng),我方C單位尚未行動(dòng)。此時(shí)因?yàn)橐呀?jīng)進(jìn)入B行動(dòng)的時(shí)候,無(wú)論HOT加給A還是B,5回合的HOT其實(shí)只能生效4次。只有加給尚未行動(dòng)的C單位,才能真正生效5次,并且一輪到C動(dòng)的時(shí)候就生效一次,可以說(shuō)相當(dāng)迅速呢。關(guān)于DOT,DOT其實(shí)比較克制士氣高漲……出士氣的單位會(huì)再次承受DOT傷害,而士氣的額外行動(dòng)卻只能造成一半傷害,有點(diǎn)小虧哦。同理DOT也應(yīng)該加給尚未行動(dòng)的敵方單位,才有5次效果!
20 圣麒麟與破冰
首先吐槽下破冰技能,這不是WOW冰法嗎……問(wèn)題是冰法nova能控能輸出,冰系15點(diǎn)的nova有個(gè)蛋?這么破的傷害,居然還不凍結(jié)!圣麒麟冰凍對(duì)方是同時(shí)造成物理與冰系魔法效果的。之后如果點(diǎn)了破冰,下一個(gè)單位打被圣麒麟冰凍的敵人必定幸運(yùn)。問(wèn)題是幸運(yùn)運(yùn)作不正常,經(jīng)常不出+50%……
21 傀儡卡位
PVP時(shí),特別是決斗時(shí),傀儡只能持續(xù)一個(gè)回合。此時(shí)如果我們傀儡掉一個(gè)敵遠(yuǎn)程單位旁的單位,打一下那個(gè)遠(yuǎn)程的話,傀儡就消失了,敵遠(yuǎn)程照樣射擊;但如果傀儡后先等待,輪到敵遠(yuǎn)程的時(shí)候它就無(wú)法輸出。不過(guò)缺點(diǎn)如下:1,時(shí)間太長(zhǎng),怕被驅(qū)散;2,敵方其他單位大義滅親,打醒傀儡,遠(yuǎn)程照常輸出。
22 youku防顯存不足,拿王朝武器前、后各存一個(gè)檔防武器丟失,重裝系統(tǒng)前備份存檔防在線存檔丟失(其實(shí)是在本機(jī)的)
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