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發(fā)布時間:2012-07-28 10:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
set_hero_luck_morale M N
改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加經(jīng)驗,例如add_exp 5000
add_money N
加金幣1000*N,其他所有資源加N
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(2)調(diào)用函數(shù)
上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的
在data.pak或你所解出來的文件夾里的。lua 、。xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學技能等)都是通過這些函數(shù)實現(xiàn)的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說,只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實現(xiàn)在游戲中可能實現(xiàn)的一切
要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺,在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:
文件中有這么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
會給Isabell 5000經(jīng)驗(太明顯啦!)
那么在控制臺里,你可以輸入:
@GiveExp("x", y)
會給英雄 x 增加經(jīng)驗值 y
或者更簡單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗
下邊列幾個比較實用的:
@GiveArtefact("x", y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell學會法術(shù)PHANTOM, 也可以用法術(shù)代碼
@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
給Agreal加1000只Hell Hound(未升級)
要升級的話:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
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