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英雄無敵5:東方部落——作弊碼介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 10:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)

  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

  給第x位玩家開圖(地面)

  如果是地底的話

  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

  把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對(duì)應(yīng)數(shù)字

  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

  使Isabell的攻擊變?yōu)?999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點(diǎn)和移動(dòng)點(diǎn)數(shù),對(duì)應(yīng)代碼為:

  STAT_EXPERIENCE = 0

  STAT_ATTACK = 1

  STAT_DEFENCE = 2

  STAT_SPELL_POWER = 3

  STAT_KNOWLEDGE = 4

  STAT_LUCK = 5

  STAT_MORALE = 6

  STAT_MOVE_POINTS = 7

  STAT_MANA_POINTS = 8

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

  給英雄加戰(zhàn)爭機(jī)器

  這里的部分代碼我會(huì)在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

  注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對(duì)于英雄名,可以用這個(gè)命令

  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

  顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個(gè)問題;另外大小寫要區(qū)分,單雙引號(hào)不區(qū)分

  沒見過作弊能這么bt的。不過,我喜歡。

  這么強(qiáng)大的控制臺(tái)并不一定要拿來作弊的,比如說在最后大局已定英雄毒孤求拜時(shí),可以放幾百條黑龍出來耍耍

  又或者讓一隊(duì)地獄犬在清掉一群骷髏后說:“Mmmmm, yummy”

  活活, yy無限啊

  當(dāng)然這個(gè)也可以方便制作mod的玩家進(jìn)行調(diào)試,本來就是debug用的

  這篇文章旨在拋磚引玉。只要如果你找到了新的函數(shù),不要獨(dú)享哦,謝謝

  附:

  技能代碼在37樓

  物品代碼在38樓(推薦這里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)

  法術(shù)代碼在39樓

  生物代碼在81樓

  ///////////////////////////////

  6月2日更新:

  @print(GetObjectPos('heroname'))

  會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)

  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)

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