逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先說明一下,我是最近才開始研究對決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因?yàn)閯e的,是因?yàn)橛⑽逄馁Y源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒問題,可玩大地圖到了后期每家行動(dòng)就要等數(shù)分鐘,比當(dāng)年賽揚(yáng)300玩英三還累,實(shí)在讓人欲哭無淚。無奈之下嘗試對決模式,沒想到一玩之下不可收拾,短平快的戰(zhàn)斗令人大呼過癮,雖然玩久了也難免有重復(fù)感,但是畢竟可以省下一大把時(shí)間就體會(huì)到戰(zhàn)場的爽快,有空閑就來上一盤,實(shí)在是打發(fā)時(shí)間的好辦法。
(理論上說對決模式是為玩家之間對戰(zhàn)準(zhǔn)備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動(dòng)戰(zhàn)斗,這就等于你和電腦開戰(zhàn)了,所以我才一個(gè)人玩得不亦樂乎。)
對決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對3,自然是后者更加富于變化更加好玩。前者倒是可以用來對比和驗(yàn)證英雄的實(shí)力。英雄部分官方設(shè)定15級(jí),每族3個(gè),所以總共固定為21個(gè)供選。每次對決中雙方可以自行選出3個(gè),也可以完全隨機(jī)。(不過電腦隨機(jī)的結(jié)果往往很弱智,大概是出于計(jì)算平衡的考慮,經(jīng)常是兩邊隨機(jī)出一模一樣的英雄。)因?yàn)槭枪俜皆O(shè)定好的英雄,所以英雄的技能很不一樣,可以讓你嘗試到很多在平常地圖模式中較難接觸或者不會(huì)選擇的技能。戰(zhàn)場部分則總共有13個(gè)地形,也可以隨機(jī)選擇。其中兩個(gè)特別一點(diǎn):一個(gè)是海戰(zhàn)戰(zhàn)場,算雙向車道;另外一個(gè)是地底深淵戰(zhàn)場,華山一條路,只供一輛大型車輛通行。
(早期1.2等版本戰(zhàn)場不能隨機(jī)選擇,但英雄可以。)
先說說戰(zhàn)斗的特點(diǎn):
1、對決模式中各英雄出場的士氣和運(yùn)氣是有一個(gè)設(shè)定值的,但戰(zhàn)場上的士氣好像還會(huì)受前幾場戰(zhàn)斗的影響,也就是說三場戰(zhàn)斗中似乎越后面的士氣越低。但是也碰到過一開場士氣就為-2的,所以士氣可能還受所選英雄的種族類型的影響(比如三個(gè)英雄中有圣堂和地獄這樣的對立勢力),具體規(guī)則我還沒有細(xì)探。
2、每場戰(zhàn)斗結(jié)束后下一場是緊接著前一場馬上開始的,也就是說獲勝方的部隊(duì)位置都保留最后的樣子,而另一方接下來的英雄需要在現(xiàn)有戰(zhàn)場的基礎(chǔ)上來布陣。如果因?yàn)閷Ψ讲筷?duì)沖得太前把布陣位置都占據(jù)了的話,就會(huì)出現(xiàn)一部分部隊(duì)不能布置到戰(zhàn)場中的情況,則會(huì)安排到已布置的部隊(duì)全部陣亡后再出現(xiàn)。(這一點(diǎn)可以作為陷害對手的極好戰(zhàn)術(shù),一是如果對手大型部隊(duì)多的話布陣時(shí)就會(huì)很尷尬,連箭手都不好擺位,二是如果對手的部隊(duì)不得不分成兩批出現(xiàn)的話本身就等于削弱了戰(zhàn)力??偟囊粭l原則是戰(zhàn)斗快結(jié)束時(shí)就盡量把自己的兵種往前靠,就算數(shù)量不多,也最好卡住兩個(gè)角位,逼迫對手的箭手不好擺放。有布陣術(shù)的英雄在這種情況下自然會(huì)有好處一點(diǎn)。)
3、正因?yàn)閹讏鰬?zhàn)斗是完全銜接起來的,所以打到最后戰(zhàn)場上會(huì)遍布尸體……前幾場陣亡的尸體可以為后出場的英雄所利用,比如最后的英雄甚至可以復(fù)活前面幾個(gè)英雄的陣亡部隊(duì)。
4、雙方各有一次換人的機(jī)會(huì),至于在什么時(shí)候使用悉聽尊便,既可以在第一場戰(zhàn)斗前,也允許在后面戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí)使用,這是為了讓隨機(jī)選擇英雄的玩家也可以揚(yáng)長避短。
5、因?yàn)橹挥袘?zhàn)場戰(zhàn)斗的關(guān)系,所以亡靈復(fù)活這一魔法的性價(jià)比在對決模式中要好過真正復(fù)活(起點(diǎn)低會(huì)的人多),實(shí)際上也起到了真正復(fù)活魔法的作用。
6、戰(zhàn)場中的隨機(jī)值明顯有利于電腦,或者換句話說電腦作弊到了猖狂的地步。這個(gè)特點(diǎn)想必大家平常在玩英五時(shí)也都感受到了。(印象最深的一次,我與電腦隨機(jī)為同一個(gè)具備抗魔技能的森林族英雄開局,結(jié)果在互放魔法中被電腦作弊折磨得幾欲抓狂。當(dāng)時(shí)我和電腦各放了五個(gè)冰環(huán),每個(gè)冰環(huán)都同樣打擊對方至少三支部隊(duì),結(jié)果卻大相徑庭。我五次中最好的一次也只打到兩支部隊(duì),剩下三次都只打到一個(gè),還有一次甚至全抗魔;而電腦則全中三次,一次我方一隊(duì)抗魔,最好的一次也不過兩隊(duì)抗魔。這個(gè)結(jié)果真氣得人當(dāng)時(shí)就想把電腦給砸了……)除魔法機(jī)率之外,士氣、幸運(yùn)等也都會(huì)為電腦作弊提供方便。
下面來具體分析英雄。
應(yīng)該說官方在設(shè)定英雄時(shí)并不平衡,所以這21個(gè)英雄中既有超強(qiáng)力英雄也有肉鳥的存在。但是就象武俠小說中的高手互搏一樣,英雄之間也存在相生相克的現(xiàn)象。下面我按照自己的印象來給他們一個(gè)個(gè)打分。(滿分5分。5分是指發(fā)揮得好一挑二都可能實(shí)現(xiàn),4分是保本一般沒問題,可以干掉一個(gè)多敵英雄,3分一般是只求保本,至于2分那就很可能是被人魚肉的。)
(以下順序基于英雄寶典2.11)
學(xué)院族:(值得一提的是,所有學(xué)院族英雄所帶部隊(duì)都有一定幾率自帶制寶,但是寶物等級(jí)和有制寶的部隊(duì)數(shù)量并不固定,每場戰(zhàn)斗都可能差別很大。而如果某英雄兩支同樣的部隊(duì)都帶制寶的話,在將他們合二為一時(shí),高等級(jí)制寶的功能會(huì)覆蓋低等級(jí)的制寶,低等級(jí)的算作丟失,如都是同一等級(jí)則應(yīng)是隨機(jī)取舍。不過因?yàn)閷Q模式中沒有英雄具備消費(fèi)寶物這一技能,所以實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)有利用寶物復(fù)活部隊(duì)的情形。)
1、拉扎克(Razzak),5分。學(xué)院族超強(qiáng)力英雄,蠻力型的代表。300個(gè)高級(jí)精怪和240個(gè)鐵皮(鋼魔像)使6個(gè)泰坦都成了陪襯。雖然英雄本身四圍較低,魔法也基本無用,但因?yàn)槭菍iT圍繞帶的鐵皮來設(shè)計(jì)的,所以反而顯得十分霸道:自身特技加鐵皮7點(diǎn)攻防,專門技能再帶來鐵皮速度和主動(dòng)性各加2,同時(shí)所帶法寶可以使部隊(duì)主動(dòng)性提高20%士氣提高2點(diǎn),再加上自身技能帶來兩個(gè)為鐵皮貼身定做的魔法:全體加防和傳送(附帶將傳送部隊(duì)行動(dòng)條提前50%),造就了一支流氓部隊(duì)(戰(zhàn)斗中,建議將兩支各120個(gè)鐵皮合為240一隊(duì))。想想看,240個(gè)鐵皮一刀下去基本可以剝奪任何一隊(duì)兵的戰(zhàn)斗力,而自身又受魔法影響甚微,還帶無限反擊,這樣一支部隊(duì)必定會(huì)讓所有人都頭疼。對手靠本身兵力硬碰損失必定十分慘重,如果沒有強(qiáng)力遠(yuǎn)程兵還真沒有什么好辦法對付。至于精怪是否合隊(duì)視情況決定,6個(gè)泰坦戰(zhàn)力不高,起的反而是保護(hù)精怪的作用。可以說這個(gè)英雄唯一的克星是森林族的奧瑟(Ossir)。他的部隊(duì)中最少遇到過一支,最多遇到過四支兵自帶制寶的情況,低級(jí)制寶的概率較高。
2、霍拉(Jhora) ,4分。學(xué)院族強(qiáng)力英雄,魔法型的代表。特點(diǎn)是法力超高魔法值超多:135點(diǎn)魔法值傲視同儕,基本夠打上兩場,薩伊蘇斯圣袍則帶來16點(diǎn)法力比傳說中地牢族的黃金圣斗士還高。雖然強(qiáng)力兵種不夠,但勝在數(shù)量多,擁有帶強(qiáng)力抗魔的眾多鐵皮和石像鬼。再加上英雄特技就是加自己的主動(dòng)性,所以很明顯制制作者的設(shè)計(jì)打法就是靠兵種數(shù)量拖住對手,再依靠英雄的魔法傷害來解決對手。不過英雄魔法設(shè)計(jì)的有點(diǎn)雞肋:5點(diǎn)的冰環(huán)288的傷害外加凍結(jié)0.3回合,雖然看起來比另一個(gè)11點(diǎn)的流星火雨340的傷害性價(jià)比明顯要高,但實(shí)戰(zhàn)中卻基本上沒人會(huì)理會(huì)這個(gè)冰環(huán)。因?yàn)橛⑿勰Хㄖ祵?shí)在太多,足夠放十多次,英雄戰(zhàn)敗前都基本沒可能用完,自然沒必要珍惜,當(dāng)然都會(huì)選擇攻擊面積更大傷害還高一點(diǎn)(雖然只有幾十點(diǎn))的流星火雨了。這個(gè)英雄的克星是鬼族的迪爾德麗(Deirdre) 和地牢族的萊托茲(Lethos)那樣具備強(qiáng)力黑暗魔法的英雄,因?yàn)樗姆﹄m高,魔法值雖多,但是魔法書里沒有驅(qū)散魔法,所以一旦被人催眠就只能眼睜睜看著自己的部隊(duì)被人害得自相殘殺!她的部隊(duì)中最少遇到過兩支,最多遇到過五支部隊(duì)自帶制寶的情況,初級(jí)和中級(jí)制寶的可能性較大。
3、加利布(Galib),4分。自身的特技是魔鏡,15級(jí)下來好像是70%的反射率,理論上來說已經(jīng)可以讓對手的魔法幾成廢物。但是實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)殡娔X的作弊你完全享受不到這個(gè)好處,該吃的魔法基本還是不漏。但是如果電腦來用就完全不是這個(gè)感覺,會(huì)讓你基本不敢出手。英雄本身攻擊力超低,兵力也可以說是最弱的一個(gè),雖然帶的全是強(qiáng)力兵種,但主動(dòng)性都不高,而且實(shí)際上只有3支部隊(duì)(兩支大法師不如合在一起),加上其中兩支是大型兵種,所以實(shí)戰(zhàn)中比較吃虧,容易被敵人騙反擊之后圍毆。英雄具有強(qiáng)力召喚魔法,不過局限性也很強(qiáng):雖然鏡像魔法可以復(fù)制7級(jí)兵,但因?yàn)榧悍絻芍Р筷?duì)都是大型兵種,被敵人圍攻卡位之后甚至往往身邊找不到空地來施展鏡像;雖然有強(qiáng)力的召鳳魔法,但是召出來的鳳凰卻會(huì)被鬼族的死神輕易解決。但是實(shí)際上這個(gè)英雄實(shí)力并不弱,他的強(qiáng)力戰(zhàn)法并不在于高級(jí)魔法,而是布雷+魔盾+亡靈復(fù)活。他的地雷威力極大,魔盾防護(hù)效果又很突出??紤]到他的部隊(duì)不多而且主要是射手,設(shè)計(jì)者的想法可能主要也是這個(gè)戰(zhàn)術(shù):依靠魔盾保護(hù),同時(shí)在箭手周圍密密麻麻布上幾圈雷,然后守株待兔靜等對方部隊(duì)上鉤即可,不過局限就是一旦被主動(dòng)性高的敵人近身就難以施展了。因?yàn)椴祭仔枰^多的次數(shù)才能達(dá)到比較好的局面,所以最理想的情形是在己方前一個(gè)英雄不敵對手,讓他在對手前一英雄還有一小部分兵力時(shí)就登場,這樣會(huì)有比較充足的時(shí)機(jī)丟下足夠多的地雷讓對手寸步難行。他的部隊(duì)中最少遇到過兩支,最多遇到過全部四支自帶制寶的情況,中級(jí)和高級(jí)制寶的機(jī)率較高。另外值得一提的是,雖然英雄具有法寶矮人王鐵甲可以免疫破裂術(shù),但實(shí)戰(zhàn)中遇到地牢族塞納特(Sinitar)時(shí)竟然無效,只是減少一半破裂術(shù)殺傷而已,尚不清楚是因?yàn)槿{特(Sinitar)的技能還是他的翡翠鞋法寶的緣故。
人族:
4、艾蓮娜(Irina),3分。特技是獅鷲,可以使低級(jí)獅鷲也擁有戰(zhàn)斗俯沖能力,這使她成了那些遠(yuǎn)程兵多的英雄比如森林族的奧瑟(Ossir)的克星。一隊(duì)高級(jí)獅鷲和一隊(duì)低級(jí)獅鷲各俯沖一次,就可以將對方的遠(yuǎn)程兵消耗大半。除此之外,英雄本身亮點(diǎn)不多。不過因?yàn)橛袑<壹?jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)所以部隊(duì)士氣高,再加上佑福儀式的技能還可以再加多一點(diǎn)士氣,所以適合安排在最后出戰(zhàn),避免因?yàn)槭繗膺^低帶來的任人宰割。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch