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英雄無敵5——技能組合

發(fā)布時間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1圣堂族

  1.1英雄

  主力英雄推薦:1.克勞斯(Klaus),騎士特長,初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進攻。點評:當(dāng)之無愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無敵神話。2.拉特格(Rutger),尋路特長(每2級增加1%移動力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點評:唯一的移動力特長英雄,誰也別想追的上,誰也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。

  輔助英雄推薦:1.杜戈爾(Dougal),弩手特長,帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2.伊琳娜(Irina),獅鷲特長,w2用她帶低級獅鷲滅遠程野兵,省下升級獅鷲的6000g。3.埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長,默默無聞地為圣堂經(jīng)濟建設(shè)做貢獻。

  首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈爾(Dougal)。

  1.2技能組合

  領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代開始領(lǐng)導(dǎo)就是圣堂一族的必修技能,5代中領(lǐng)導(dǎo)的3個次級技能除外交外對主力英雄而言都比較垃圾,圣堂在領(lǐng)導(dǎo)系的2個特有能力剛好彌補了這一點。2級的弩手傷害雖高,但主動只有8,比大部分遠程部隊都低,神圣指引很好的彌補了這一點,還能增加弩手的出手機會,對早期沒什么強力魔法,直接攻擊又不強的圣堂英雄來說,釋放神圣指引指引無疑是最好的選擇。敏捷光環(huán)作為少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光環(huán),騎士跟天使能達到速度9,有了質(zhì)的飛躍。

  進攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-報償。進攻系是比較強力的一系技能,進攻本身就很有價值,3個次級技能也都很不錯,相對次級技能用處不大的防御系(躲避,保護雖是好技能,單只有在獨特情況下才能發(fā)揮作用,泛用性遠沒進攻系的戰(zhàn)術(shù)和箭術(shù)高)來說,我更愿意選擇進攻。戰(zhàn)術(shù)不只在打野兵的時候有用,決戰(zhàn)時更能跟對方的戰(zhàn)術(shù)技能抵消,雙方戰(zhàn)術(shù)抵消的情況下,圣堂的敏捷光環(huán)就能發(fā)揮出優(yōu)勢了。箭術(shù)能顯著提高弩手的傷害,前提圣堂mf只能靠弩手,相對比較痛苦,有了箭術(shù)開局難度會降低不少,后期訓(xùn)練出來的弩手海也能得到很大的收益。剩下一個空位我考慮放棄戰(zhàn)爭狂怒而選報償,原因有2:1.戰(zhàn)爭狂怒對低級兵效果比較明顯,而圣堂低級的主要進攻部隊只有弩手一只,收益面較窄;2. 報償使得學(xué)習(xí)了領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的圣堂族得到額外的收益。

  后勤-探路-故土-死亡行軍。后勤+探路,進可攻退可守,可說是每個主力英雄必學(xué)的技能。后勤系的另2個次級技能偵察和領(lǐng)航么Σ淮?,可译s錳賾心芰釋?死亡行軍來代替。故土+敏捷光環(huán)+戰(zhàn)術(shù),圣堂族兵種的速度近似于提升了3點,相當(dāng)恐怖,如果運氣不好,前期總不出敏捷光環(huán)和戰(zhàn)術(shù),也可以考慮用故土作為代替技能。死亡行軍在攻城戰(zhàn)中能提升4點速度,可說是個相當(dāng)bt的技能了,必學(xué)。

  光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護大師。圣堂魔法行會出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長也比較適合學(xué)輔助類的魔法。

  騎士的第5技能實在想不出選什么好,防御,幸運,暗黑魔法,攻城都各有各的好處,但也都沒有非常亮點的地方~~

  1.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

  以起始城鎮(zhèn)等級3為例。首發(fā)拉特格(Rutger),酒館能出杜戈爾(Dougal)最好,要是沒出選其他能帶出1隊射手手的英雄也能開局。d1射手塔,副英雄合兵給主英雄,探到木,石礦。d2弩手塔,升級弩手,主英雄下木石礦的怪,撿資源占礦全讓副英雄做。d3-7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+獅鷲兵營+1魔+牧師兵營。w1主英雄可打的怪:

  1級。農(nóng)民,民兵,imp,高級imp,pixie,骷髏,斥候(弩手略有損失)。把弩手放角落,周圍放單個農(nóng)民肉墻,主力農(nóng)民不出戰(zhàn),以上兵種基本可弩手無損失滅之。

  2級。角魔,角魔督軍,僵尸,高級僵尸,劍舞,血女,高級血女。其中角魔,僵尸如數(shù)量少可用對1級兵的打法滅之,如數(shù)量多,可利用個小bug:讓分組的單個農(nóng)民走至野兵攻擊范圍剛好所不及處,野兵行動時將有極大幾率只前移一格,本來只用2-3回合就能攻擊到戰(zhàn)場對面野兵,用這個bug可以沿后數(shù)個回合,此bug只適用與跟農(nóng)民差不多速度的兵種。劍舞跟血女(高級血女)在運氣較好的情況下比角魔和僵尸還易打,只需注意三點:1.數(shù)量被削減的差不多的劍舞和血女常常會不攻擊,只堵在弩手旁邊;2.農(nóng)民肉盾陣被攻破時,對弩手放復(fù)仇打擊可以讓野兵優(yōu)先攻擊單個的農(nóng)民;3布陣時弩手和肉盾墻在一邊,單個農(nóng)民和彈藥車,帳篷,弩車等分另一邊,可以用單個農(nóng)民勾引1組野兵來打弩車等。另外這個時候英雄基本也能出到神圣指引,活用之會降低不少戰(zhàn)斗難度。

  3級。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi),幽靈,怨靈。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi)可采用對角魔等的bug戰(zhàn)術(shù)滅之(牛頭不出士氣是最好打的3級)。幽靈,怨靈可考驗自己rp,如果弩手miss不多,農(nóng)民盾陣沒破既可滅之。

  w2出騎兵兵營+國會。如果地圖上3級及以下遠程部隊較多,可以考慮先升級獅鷲(酒館出獅鷲特長英雄更好)滅遠程野兵。

  2地牢

  2.1英雄

  主力英雄推薦:1.西尼塔(Sinitar),減少魔耗特長,初始技能:無阻魔法,超魔,破壞魔法。點評:號稱黃金圣斗士,實力也是黃金圣斗士級別的,其特技基本可達到超魔后魔法消耗跟沒超魔魔法消耗一樣或略多一點的效果。妖術(shù)師高p低k,又有超魔這樣的耗魔大戶存在,續(xù)戰(zhàn)力不夠,經(jīng)常oom,省魔特技可謂度身訂造,何況他出來還自帶超魔和魔箭。2.埃柳娜(Eruina),特長陰影主母,初始技能:無阻魔法,進攻,破壞魔法。點評:看似不強的英雄,但后期等級高了特技觸發(fā)幾率相當(dāng)高,配合海量主母將讓敵人相當(dāng)頭疼。ps:埃柳娜(Eruina)使用傷害魔法(包括范圍魔法)也能觸發(fā)特技,修了巫術(shù)之后等于每0.7輪主母們就有額外攻擊一次的機會。

  輔助英雄推薦:1.于爾沃娜(Yrwanna),血女特長,w1有了她血女可比正常情況多出1/2強。2.萊托茲(Lethos),毒箭特長,rp好開戰(zhàn)可對所有敵人放毒,w1開局比只能放1次超魔魔箭或2次普通魔箭的西尼塔還強。

  首發(fā)推薦:西尼塔(Sinitar)+于爾沃娜(Yrwanna)。

  2.2技能組合

  破壞魔法-風(fēng)暴大師-烈火大師-寒冰大師。妖術(shù)師是最能發(fā)揮破壞魔法威力的英雄了,破壞必修,其三個次級技能效果也相當(dāng)不錯:風(fēng)暴配合2級的閃電既可對單組敵人造成相當(dāng)可觀的殺傷,又可打退敵人行動條,前期相當(dāng)強悍;寒冰大師配合冰環(huán)能在給范圍敵人造成傷害的同時,停止目標(biāo)的行動條進度,也相當(dāng)好用;火球配合烈火大師能降低范圍敵人一半的防御,在對付某些皮糙肉厚的敵人時有特效。可惜的是后期使用最頻繁的流星火雨沒有相關(guān)技能支持……。

  巫術(shù)-魔力再生-古怪魔力-神奇訓(xùn)練。巫術(shù)是法系英雄的必修技能。魔力再生,神奇訓(xùn)練能有效彌補妖術(shù)師低k的缺點。后期妖術(shù)師主要使用破壞魔法,故放棄魔法洞察選擇古怪魔力進一步增加續(xù)戰(zhàn)力。

  后勤-探路-偵察-傳送突襲。后勤+探路是主力英雄必修技能。傳送突襲作為放棄了光明魔法的妖術(shù)師唯一獲取傳送魔法的手段,意義相當(dāng)重要。雖然沒學(xué)習(xí)光明魔法,導(dǎo)致傳送在攻城時用處不大,但傳送多頭怪在主力對決時仍然是相當(dāng)有效的戰(zhàn)術(shù)。

  進攻-戰(zhàn)術(shù)-速度能量-報償

  領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交

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