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發(fā)布時間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
種族技能推薦先學無論mf還是主力對決都無比實用的標靶(mark of the wizard),魔鏡前期用處不大,也不能指望用它來mf魔法兵種,可以沿后學習,制寶技能等到中后期有足夠資源了再一次性學滿。另一個技能熔毀可以直接放棄了。
巫術-神奇訓練-魔法洞察-法術反制。巫術基本算是術士英雄的標配技能了,很多術士出場都自帶巫術,高k的術士也是修煉巫術的最佳人選。地牢和森林學習法術反制的前提相當苛刻,而術士學法術反制卻很簡單,并且這個技能實用度也高,幾乎必學,初期mf野兵基本用不上,可沿后學習。學院魔法塔本就比其他種族多一個魔法,而且出各種魔法幾率都很高,因而選擇魔法洞察而放棄古怪魔力和魔力再生。
后勤-探路(-魔像行軍)。主力英雄都必學的技能
學習-理解-(學者-術士獎勵)??吹竭@里想必各位很奇怪,之前其他種族我都放棄了學習系,而到了學院為什么不但選擇了學習系,還把它放在比較優(yōu)先的位置上。理由有三:1.學院精怪+魔像戰(zhàn)術主要傷害來自英雄魔法,在每場戰(zhàn)斗都使用大量傷害魔法的情況下,即使是高k的術士也可能出現(xiàn)oom的情況,學習本身額外增加的k以及理解提升的50%mana能相當程度上彌補這一缺點,保證學院連續(xù)mf時英雄的續(xù)戰(zhàn)力。2.學院的特有能力制寶制造出的高級寶物能很大的提升學院兵種的戰(zhàn)斗力,而制寶制造出的寶物所加的屬性跟英雄的k直接掛鉤,學習術在額外增加了英雄的k的同時,還增加了制寶所能提升的屬性。在學院族,學習術的作用被放大了。3.術士英雄出學習的幾率是最高的。
上面3系是必修的。另外的兩系有兩種選法:
A 一系魔法配進攻系箭術來增加學院本身就高的遠程攻擊。
進攻-箭術(-燃燒箭矢-寒冰武器)
破壞魔法-閃電大師-寒冰大師-衰竭魔法 閃電大師,寒冰大師對敵人行動條的延后/停止在前期mf作用很大,后期破壞魔法主要用途是mark后內(nèi)爆(Implosion)。
或者是召喚魔法(-咒語大師-驅(qū)逐-迷霧之墻)
選習一系魔法時應優(yōu)先考慮破壞和召喚,破壞對學院族前期mf幫助相當大,而召喚則是后期強大的魔法系,而黑暗/光明魔法可以通過mark來實現(xiàn)群體效果,作用沒破壞/召喚魔法大。
B選習兩系魔法,考慮的mark的作用,組合為破壞+黑暗或召喚+光明比較好,前者主要mark在敵方部隊,后者主要mark在己方部隊。
ps:凡括號內(nèi)都是學習優(yōu)先權(quán)比較低的技能。
6.3 heroic地圖對電腦常用開局打法
一般來說精怪特長的阿韋(Havez)首發(fā)是必須的,否則少40精怪和彈藥車,開局難度要增加很多。
由于heroic難度石頭不夠直接升級高級精怪,學院開局分三種情況:一。下石礦前,主要任務為下石木礦,野兵一般為一級,只能使用低級精怪遠程+石像鬼肉墻的戰(zhàn)術,精怪主動只有7,對付主動10或者以下的野兵尚可,對付主動10+的野兵就基本不可能了,戰(zhàn)術同圣堂/亡靈開局,注意兩點:1.阿韋(Havez)首發(fā)只有10-的石像鬼(另1個英雄帶出)需要謹慎使用傷亡量不能過大;2.sprite的蜂群對非生體無效,如果遇上sprite,可以只帶石像鬼/魔像出戰(zhàn)。二。拿下石礦后,應盡快升級精怪,高級精怪主動為11,可以挑戰(zhàn)劍舞血女等高主動野兵。三。出魔像后,一般為w2(w1也能出,對經(jīng)濟有一定影響),精怪+魔像戰(zhàn)術可以橫掃幾乎所有野兵。具體戰(zhàn)術論壇上有很多,就不詳述了。
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