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英雄無敵5——技能組合

發(fā)布時間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 
  選擇進攻和領導系的理由有三:

  1.戰(zhàn)術和敏捷光環(huán)讓血女,黑龍,蜥騎的打擊面更大,前期出了其中之一后(推薦優(yōu)先敏捷光環(huán))地牢就有無損或低損下遠程部隊的能力了,一定程度上也彌補了決戰(zhàn)主力兵種多頭怪的速度劣勢。

  2.報償配合領導術,進一步增強本就攻強防弱的地牢兵種傷害力。

  3.對低主動兵種而言,出一次士氣并不一定能再動,而最高主動的血女出了士氣幾乎肯定再動,前期h&r多一次再動就能打贏本不可能贏的野兵。

  2.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

  擁有血女的地牢開局相當簡單,打近戰(zhàn)部隊比其他種族容易很多。d1血女,d2高級血女,主力下石木礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+蜥騎兵營,w2仍然是6級+國會,w3龍+城堡(Castle)。血女屬于能創(chuàng)造無限可能的兵種,如果運氣好早期能打到速度+1鞋子或出到敏捷光環(huán)的話,9速度的血女將能創(chuàng)造奇跡,w1的兵力就能通吃1-5級低主動速度的兵種。主動速度中等或較高的兵種,血女也能實現(xiàn)h&r,要求為:在野兵對血女實現(xiàn)合圍前,將敵人數(shù)量削減至1隊,可利用地形配合英雄高魔傷實現(xiàn),對大體積兵種還可用單個斥候卡位。當學到戰(zhàn)術或敏捷光環(huán)任一,血女+英雄一輪攻擊能殺一隊兵后,血女也可用來無/低損mf遠程部隊。出了主母之后,配合主母的減速,力量,弱化等魔法,血女甚至可以無損消滅三頭犬,獅鷲等高主動的兵種。

  3亡靈

  3.1英雄

  主力英雄推薦:1.迪爾德麗(Deirdre),特長女妖哀號,初始技能:基礎招魂,基礎暗黑魔法,基礎女妖哀號。點評:白發(fā)魔女,其實中后期她的特長實用度下降,不過我亡靈族幾乎都是用她首發(fā),感情深厚,而且加強版的女妖哀號前期實在好用,在原有基礎上額外降低1士氣1幸運,也就是說對付的大部分野兵都處于-1士氣-2幸運的狀態(tài)了,實際戰(zhàn)斗中低落士氣和霉運效果時常可見。而且還帶群體減速的效果,最關鍵還是無消耗的,亡靈巫師也是高p低k類型的,即使出了mass slow,大部分戰(zhàn)斗我也舍不得放,女妖哀號全體減速的效果還是很能讓人滿意的。2.佐爾坦(Zoltan),特技是戰(zhàn)斗中有幾率阻止敵人再次使用同一魔法,初始技能:基礎招魂,基礎學習,基礎鷹眼。點評:該英雄沒實際使用過,不過感覺特技挺強的,在魔法決戰(zhàn)中應該能讓敵人頭疼無比,算是個潛力型的主力。初始技能算是個敗筆。ps:不太喜歡學習系,學習的效果要到高級才比較明顯,而且兩個次級技能太垃圾。

  輔助英雄推薦:弗拉基米爾(Vladimir),聚靈特長,自帶聚靈魔法,強力的開局英雄。有潛力成為主力,只是聚靈術某些情況下無用武之地,比如:遇上拉登一般瘋狂使用末日實現(xiàn)雙方共同毀滅的瘋狂型電腦~~

  首發(fā)推薦:迪爾德麗(Deirdre)+隨便哪個亡靈英雄,能帶出骨頭的就可以

  3.2技能組合

  黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個次級技能都相當好用,mass slow的心智大師自然是最重要的技能之一,詛咒大師是靈魂連接的前提,mass deacy雖強,但靈魂連接配合聚靈魔法能給亡靈巫師帶來無限續(xù)戰(zhàn)能力,只好無奈的放棄折磨大師了。

  巫術-魔法洞察-神奇訓練-魔力再生。巫術是魔法型英雄的必修技能,其3個次級技能也相當好用。對主修破壞的對手,可以考慮放棄神奇訓練或魔力再生之一,選擇20%破壞魔法抗性的骸骨保護

  后勤-探路-死亡行軍 亡靈族兵種普遍速度較低,死亡行軍在攻城戰(zhàn)時更能發(fā)揮有3只飛行部隊的亡靈族的攻城優(yōu)勢。

  進攻-戰(zhàn)術-箭術-戰(zhàn)爭狂怒 有了戰(zhàn)術后,亡靈部隊才能一回合壓制到對面的大體積兵種。箭術和戰(zhàn)爭狂怒則是為主力傷害骨頭射手服務。(當然巫妖同志也能占一點光)

  幸運-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者詛咒之后,Deirdre的敵人的幸運就只有可憐的-3了,盡情蹂躪他們吧。士兵之幸使幽靈的虛無更讓敵人郁悶。

  3.3heroic地圖對電腦常用開局打法

  亡靈開局極看rp,如果很早比如lv2就出了骨頭射手,亡靈早期開局會輕松很多,w1也敢挑戰(zhàn)一些較弱的遠程部隊(畢竟死了可以補充啊),如果rp不好,到lv10了都沒出這個技能,強烈建議restart吧。

  d1骨頭,d2骨頭射手,主力下木石礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+吸吸兵營,可通過sl大法來看看2級魔有沒有聚靈魔法(一般都有,弗拉基米爾就省了這步了,如沒有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人類差不多,骨頭射手雖比弩手弱,但如骨頭射手技能出的早,骨頭很容易就上數(shù)量了,還不怕?lián)p失,亡靈英雄的魔法也比騎士強力。農民的那個小bug打法也同樣適用于僵尸。w2回家招了吸吸后mf能力顯著提高,也有一定mf遠程部隊的能力,當然horde的石像鬼還是不要惹的好。w2國會+6級(經濟實在困難那個廢物6級也可不出),w3骨龍+城堡+骨龍產量加一。其實英五的建筑條件限制了大部分種族的建筑次序基本都相近,算是相當單調了~~

  ps:永恒奴役也是要盡早出的一個技能,對骨頭的原始積累有相當?shù)暮锰?,畢竟對遠程部隊時,能自我補充的骨頭是主要的傷害承受者

  6學院族

  6.1英雄

  主力英雄推薦:1.霍拉(Jhora),特長風語者(Windspeaker)按等級提高自身主動性,初始技能:基礎制寶,基礎巫術,神奇訓練。點評:術士英雄特點就是高k,不用為缺乏mana發(fā)愁的術士們反而為怎么盡快的用掉mana發(fā)愁,主動特長+巫術可以在短時間內釋放大量魔法,以免過多的mana無用武之地;就mf來說學院w2開始mf核心為精怪+魔像戰(zhàn)術,主要傷害輸出來自英雄,有主動特長的霍拉比其他英雄傷害輸出要高的多。2.加利布(Galib),特長法術扭轉者(Spell Twister),提高魔鏡幾率并且轉向目標恒為低方,初始技能:基礎制寶,基礎幸運,魔鏡。點評:進一步強化了原本就相當強力的魔鏡,在面對加利布(Galib)的時候,還有人敢釋放單體暗黑/破壞魔法么?

  輔助英雄推薦:1.阿韋(Havez),帶出3倍精怪(Gremlin),并且自帶所有戰(zhàn)爭武器,如果不用他開局,那么d1就不得不建造鐵匠鋪購買彈藥車,精怪5發(fā)彈藥實在太少了,意義比其他種族兵種特長英雄大的多。2.納西爾(Nathir),自帶火球魔法和火焰大師,比起2個開局用處不大的主力英雄, 開局用他要方便的多,而且他作為副主力英雄培養(yǎng)效果也不錯。

  首發(fā)推薦霍拉(Jhora)+阿韋(Havez)。

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