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發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
角色基本屬性
收起VITALS【角色基本屬性】
Vitality:血量
Stun Threshold:總暈值
Forward Walk Distance per Frame:前走時(shí)每一幀行走距離
Backward Walk Distance per Frame:向后走時(shí)每一幀行走距離
【這里的步速數(shù)值應(yīng)該是訓(xùn)練房里的格數(shù),接下來(lái)的前沖(66)距離基本也是如此,由于這個(gè)主要用作橫向比較,所以我不打算深究他具體所指的像素?cái)?shù)多少】
Dash Duration in Frames:前沖(66)的總幀數(shù)
Dash Distance:前沖的距離
Backdash Duration in Frames:后撤步(44)的總幀數(shù)
——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)
【前8f無(wú)敵/中間10f為空中判定,相當(dāng)于你跳在空中/9f回復(fù)動(dòng)作,也就是地面狀態(tài)的收招硬直(總共27f)】
Backdash Distance:后撤步的距離
Pre-jump Frame:跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)
【我記得2012中,跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作是會(huì)被打的,但是不會(huì)被投,所以起身跳躍是可以躲過(guò)地面投技的,絕大多數(shù)的角色跳躍預(yù)備幀是4f,有個(gè)別例外,請(qǐng)自行比較】
Jump Duration in Frames:整個(gè)跳躍動(dòng)作的持續(xù)幀數(shù)
【沒(méi)記錯(cuò)的話,是包括了前面的跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)在內(nèi)】
Diagonal Jump Distance:斜跳的橫向距離
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