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發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
收起【直跳普通技】
跳攻擊大部分沒什么特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當(dāng)高的,當(dāng)然伴隨的風(fēng)險(xiǎn)也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時(shí)候是250,至于桑吉。。。。。。
注意到跳攻擊是沒有【R】數(shù)值的,一般來說越重的攻擊造成的硬直越高,所以經(jīng)常可以看到打暈后,9hk(p)-UC這樣的安排。而輕攻擊造成的硬直低,所以打點(diǎn)太高的話,落地很容易被反擊。如果你的角色像我一樣只能用9lk打逆,那么就需要知道多高的打點(diǎn)才能勉強(qiáng)接上地面攻擊,并且不會(huì)被落地反擊。
直跳多為牽制用
【notes】
· 這里又可以看到一個(gè)在跳攻擊中很常見的屬性,lower body projectile invincible (下半 身 對飛行道具 無敵),我把中文也分開寫,對應(yīng)了單詞的意思,方便以后看到觸類旁通。因?yàn)樘S經(jīng)常是用來過波的,所以我們看到不管是直跳還是斜跳,初始的幀數(shù)都有一個(gè)下半身對波無敵。
· 順帶延伸一下關(guān)于無敵invincibility ,上面的 projectile invincible是對波無敵,比較常見的還有invincible(沒有前后綴的話一般是完全無敵),invincible to throw(對投無敵),upper body inv.(上半身),lower body inv.(下半身),而通常無敵的時(shí)間會(huì)有幀數(shù)的提示
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