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發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
收起【連防】
當(dāng)攻擊方的攻擊判定在防守方還處于防御硬直【block stun】中就打中防守方時(shí),就構(gòu)成了連防,由于防守方還在防御硬直中,實(shí)際上連防是自動(dòng)防御的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手的招數(shù)的時(shí)候,其實(shí)搖桿是不用扳4或者1的,因?yàn)檫B防是自動(dòng)進(jìn)行的。
舉個(gè)最簡單粗暴的例子,那就是真空波動(dòng)拳。只要你防住了第一hit,后面你松開搖桿,其實(shí)也不會(huì)有事。
連防最常見的形式有以下幾種:
多段技的連續(xù)防御(比如隆的SC)
【這里提一下,UC的一些招式,并非是連防,所以你中間可以用無敵技打斷對方的招式,比如Cody的UC2,踢完沙子之后,剛?cè)梢杂媒饎偵砑艿艚酉聛淼牡谝幌聯(lián)]刀攻擊,隆的話可以直接壕】
輕攻擊連打取消(注意不是每個(gè)角色輕攻擊都可以連打取消)
TC技(比如Guy的5mphp)
用SC取消必殺技和用必殺技取消普通技(比如隆近身之后5hp-中升-SC)(注意不是取消就一定是連防)
前面我用2mk-波解釋過了取消的原理,也提到了那是一個(gè)連防,原因就在于波打中對手的時(shí)候,對手還在block stun【防御硬直】中。這里再用隆2lp的連打取消舉個(gè)栗子:
【被防時(shí)】【OB:+2】
【第一個(gè)2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【第二個(gè)2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
綠色底的部分可以看到,連打取消的第二個(gè)2lp發(fā)生時(shí),防守方還在【BS】中,所以構(gòu)成了連防。
但這種情況實(shí)際上不可能一直持續(xù)下去,最主要的原因是,2lp打中對手時(shí),會(huì)推開一定的距離,所以正常情況下2~3下2lp之后,實(shí)際上已經(jīng)把對手推開到2lp打不到的距離了。
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