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發(fā)布時間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
收起【超必殺和終極必殺】
真空波動拳【SC】
/根據(jù)按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實(shí)踐中大家請掌握
/發(fā)生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,time will tell~
/3(4?)f的SC,可以確反很多招式了
/關(guān)于這部分的發(fā)生,多半都是A+B的形式,總的發(fā)生是算他的和。最主要的原因是有特寫動畫[A]的時間,俗稱【暗轉(zhuǎn)】
一般來說,UC暗轉(zhuǎn)幀數(shù)經(jīng)常是0,也就是0+N,換句話說,暗轉(zhuǎn)動畫的時間里,其實(shí)對手行動的幀數(shù)并沒有流動。比如對方正在升龍,已經(jīng)發(fā)生了3f,此時暗轉(zhuǎn),暗轉(zhuǎn)動畫我們看起來時間是比較長的慢鏡頭特寫,但是升龍的角色其實(shí)是定住的,不會進(jìn)行到第4f,暗轉(zhuǎn)結(jié)束后,對手的升龍才進(jìn)入第4f。
另外,暗轉(zhuǎn)即使是0,暗轉(zhuǎn)的演示動畫時間內(nèi)還是可以輸入指令的,只不過暗轉(zhuǎn)時不會發(fā)動而已,因?yàn)榻巧膭幼魇庆o止的,暗轉(zhuǎn)結(jié)束之后,輸入的指令就會發(fā)動了。比如你們經(jīng)常看到有人裸放UC被猜中了,你們發(fā)現(xiàn)對手在UC暗轉(zhuǎn)一結(jié)束之后也使出了UC,就是這個道理。
SC的暗轉(zhuǎn)往往是帶數(shù)字的,也即是說,暗轉(zhuǎn)時對手的行動仍然可以進(jìn)行,這其實(shí)是有區(qū)別的,這個幀數(shù)差往往最后導(dǎo)致了許多意想不到的結(jié)果,我這里就不展開了。
/有1f的無敵invincible;造成硬倒地hard knockdown(即只能延遲起身無法受身);
/關(guān)于【追打性能】指數(shù),寫的很別扭,總之意思是:
第一擊 2
第二擊 3
第三擊 4
第四擊 5
第五擊 6
【追打性能】后詳
滅 · 波動拳 【UC1】
/我們可以拿這個超超級大波和前面的超級大波【SC】對比一下
/發(fā)生0+11,比SC慢很多,裸放請注意場合!另外,飛的也比SC慢很多。
/收招【R】非常慢,還是那句話,裸放請注意場合!
/無敵時間比SC要多7f,也造成【硬倒地】
/【追打性能】【我估計(jì)這里APP又忒么有誤,之后講追打的時候我再回來修正,氣死- -#】:
1hit 2【1】
2hit 3【2】
3hit 4【3】
4hit 5【4】
5hit 6【5】
6hit 7【6】
7hit 8【7】
8hit 9*【8*】【特殊 后詳】
滅 · 升龍拳 【UC2】
這里順便提一下,SC和UC,一般來說暈值都是0,你是希望打暈還是帶入傷害,自己要有個安排。
(有例外,比如剛?cè)腢C2,就是個刷暈值的UC,并且防住也有暈值傷害)
【H】8(3):全動畫(也就是出特寫)的UC是3hit,如果不進(jìn)入動畫,則是8hit
【D】:因?yàn)橛欣ㄌ?,我想?yīng)該指的是全動畫版本3hit的傷害,但是沒有寫明不出特寫的8hit的傷害,恐怕要自測了
【R】:和大部分升龍一樣,分為滯空的硬直和落地的硬直
1~11f無敵;12~31f下半身無敵;
第一擊帶入特寫 leads to cinematic【很多UC都是特定的打擊帶入特寫,而帶入與否的傷害和性能都有差別,大家可以注意一下這個說明】
強(qiáng)擊倒hard knockdown
第二擊開始的【追打性能】(左為hit數(shù),右為追打性能juggle potential)
2 1
3 2
4 3
5 4
6 5
7 6
8 【無】
【這里我也只是照搬表里的內(nèi)容,UC2不常用,我沒有精確測試過,加之對這個APP的強(qiáng)烈不信任,我表示回頭得再回來修改】
——到此為止,基本上我把隆的幀數(shù)表簡單的帶過了一遍,提到了很多概念,其實(shí)有的并沒有解釋的非常清楚。而接下來的內(nèi)容,將會重新闡釋一下與幀數(shù)表相關(guān)的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用以及衍生出的一些概念,可以說是比較重要和有用的內(nèi)容。
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