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發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
圖標(biāo)說明
收起圖標(biāo)說明:
Direction Icons:方向圖標(biāo)(依次是89632147)
【一般我們這么描述方向,請看你的小鍵盤:
7 8 9
4 5 6
1 2 3
以1P位置的角色為標(biāo)準(zhǔn),那么6就是前向,4就是后向,所以前沖是66,后撤步是44,波是236,大波是236236】
Motion Icons:搖桿方向操作圖標(biāo)
【圖標(biāo)本身很直觀了,照著搖就可以了,360你正著反著都搖得出。注意這些操作都是有相應(yīng)的簡化操作的,另外,同一個(gè)操作要求的精度,不同的角色會有差異,這一點(diǎn)需要注意,對于希望提高輸入效率的玩家,值得去研究一下簡化操作的方法和所玩角色招式的輸入精度要求】
Action Icons:
拳腳輸入,依次是 任意拳/輕拳/中拳/重拳 任意腿/輕腿/中腿/重腿 【圖標(biāo)的顏色和你訓(xùn)練模式下開啟輸入看到的顏色一樣的,輕攻擊藍(lán)色,中攻擊黃色,重攻擊紅色】 取消【這個(gè)取消多半在TC技當(dāng)中見到,TC技后詳】
Category Abbreviations:技的參數(shù)
【H】一個(gè)招數(shù)的打擊次數(shù),比如隆的小升龍打一次就是1,中升龍打兩次就是2,EX旋風(fēng)腿打5次就是5
【BL】防御形式
[HL]站防蹲防皆可
[H]只能站防,多半是中段技
[L]只能蹲防,多半是下段技
[——]防御不可,比如SALv3,或者瞬獄殺,指令投等
【D】傷害,多段技的傷害往往用逗號分開/特定技對地對空的傷害有區(qū)別,一般用括號標(biāo)出
【S】造成暈值,形式同【D】
【ST】招數(shù)的發(fā)生幀數(shù):比如雙方同時(shí)出招,一個(gè)st 3的招數(shù) 會比一個(gè)st 6的招數(shù)先出
【A】招數(shù)的持續(xù)幀數(shù):這段時(shí)間里招數(shù)會有攻擊判定
【R】招數(shù)的收招幀數(shù):打完一招回復(fù)的時(shí)間,這段時(shí)間你不能進(jìn)行動作或者防御(但是可以預(yù)輸入指令,比如搓壕-_,-)
【基本所有的招數(shù)都由以上三部分時(shí)間段組成【發(fā)生】【持續(xù)】【收招】】
【OH】【OB】
招數(shù)判定碰到對手形成的硬直差,【OH】是打中對手形成的硬直差,【OB】是打到對手,但是對手防住形成的硬直差
【+表示有利的幀數(shù),-表示不利的幀數(shù)】
【C】
表示一個(gè)招數(shù)可能別其他招數(shù)取消的特性(如下)
Cancel Abbreviations:取消性能,一般寫在幀數(shù)表參數(shù)里【C】一欄中
【Ch】連打取消
【Fc】SA取消
【Ju】跳躍取消
【Sj】大跳取消
【Sp】必殺技取消,必殺技就是幀數(shù)表里的【Special Moves】
【Su】超必殺取消,理論上指SC,不過也有的是SA取消,寫的不明確
【Tc】TC技取消
關(guān)于招數(shù)的【發(fā)生/持續(xù)/硬直】相關(guān)延伸,以及各種【取消】的細(xì)節(jié),稍后另有篇幅專門作說明,這里只給出名字。
Close Standing【有的角色沒分開寫】:近身時(shí)的站立普通技
Standing:站立普通技
Crouching:蹲普通技
Vertical Jump:直跳普通技
Diagonal Jump:斜跳普通技
Unique Attacks:特殊技(一般是帶有方向鍵的普通技)
Normal Throws:普通投
Focus Attacks:SA攻擊
Special Moves:必殺技
Super&Ultras:超必殺SC和終極必殺
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