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發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
收起基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)
為了方便,有時(shí)候我可能會(huì)引用一下幀數(shù)表的英文縮寫,比如發(fā)生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,為了更好的理解內(nèi)容,也希望大家把這些基本概念對應(yīng)清楚。
【技的時(shí)間軸:發(fā)生【ST】-持續(xù)【A】-收招硬直【R】】
這里所說的技,泛指所有的攻擊技,普通技、必殺技、SC,等等,基本上所有的技都包含了這三個(gè)方面。
系統(tǒng)確認(rèn)你的輸入【比如2lp】之后:
——一個(gè)技就開始發(fā)生【ST】,發(fā)生階段是準(zhǔn)備動(dòng)作,發(fā)生的最后一幀產(chǎn)生攻擊判定
——直到持續(xù)階段【A】,持續(xù)時(shí)的幀數(shù),有攻擊判定,也就是能打(投)到人
【注意,持續(xù)的第一幀和發(fā)生的最后一幀是重合的,所以一個(gè)技的總幀數(shù)其實(shí)是【ST】+【A】+【R】-1】
——最后打完回復(fù)【R】到普通狀態(tài),就叫收招,沒有攻擊判定
——【ST】除去最后一幀和【R】全體都是沒有攻擊判定的,角色可能有相應(yīng)的動(dòng)作,比如出拳/收拳;會(huì)被打,而且處于硬直中一般不能做其他動(dòng)作(有特例,比如前面提到隆的6hp,在【R】的最后3f可以取消必殺技,這些一般有特殊說明)
我用“〇”來表示一幀,這里舉個(gè)栗子,比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7
【注意前面提到的,發(fā)生的末幀和持續(xù)的起始幀是同一幀】
〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【出招階段,一般被打到就被打康,沒有攻擊判定;一般不能進(jìn)行其他動(dòng)作】
【持續(xù)階段,此時(shí)有攻擊判定,能攻擊到對手】
【收招階段,無攻擊判定;一般不能進(jìn)行其他動(dòng)作】
再舉另一個(gè)栗子,為了說明技的性質(zhì),比如隆的中升龍623mp,【ST】3【A】2,12【R】25+18
〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【出招階段,3f技,很快,所以一般的安全跳會(huì)被打
注意1~5f無敵,【ST】只有3,也就是說從發(fā)生到第2hit的第一幀都是無敵的】
【持續(xù)階段,對空時(shí)間還挺長的,因?yàn)槭嵌渭?,我用|隔開并且后面的加粗了,可以看到第二hit的持續(xù)很長
另外,note里之前說到了從持續(xù)【A】的第3f起傷害降低,這里可以看到,也就是說如果是第二hit才打到對手的話,傷害較小,其實(shí)就是這個(gè)意思】
【收招階段,因?yàn)榉譃榭罩袦舻氖照袝r(shí)間和落地之后的硬直,所以也隔開了,
一眼就可以看出,升龍雖然強(qiáng),但是收招是肥腸慢的,打空或者被防,注定要挨全套。強(qiáng)在【ST】,弱在【R】。
什么?你又被凹到了?!那我只能呵呵了】
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