逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-目押
收起【以上的實戰(zhàn)運用:目押 偷幀目押 連防 壓制流 確反 復合 仕入】
到這里開始,其實基本上就是實戰(zhàn)的東西了,我?guī)н^這些概念,同時將他們描述清楚,而細微的操作,更多的是在實戰(zhàn)中進行,弄明白意思就行了,多半不會太過展開,重要度高,但是不是在理論上。
【目押】
目押是日本的說法,白話就是用眼睛去按鍵,主要和取消區(qū)別開,取消是下一招取消上一招的收招硬直,而目押則是通過有節(jié)奏的輸入指令,利用硬直差【OH】【OB】形成連段(OH)或者持續(xù)的壓制(OB)。
我在前面描述【硬直差的形成】的時候,已經(jīng)簡單帶到了目押的例子,就是隆的2lp【ST】3【OH】+5(此處技可以連打取消形成combo,也可以通過目押形成combo,如果最后要取消諸如ex旋風腿之類的必殺技的話,最后一個2lp必須是目押的!)
理論上只要是能打到的地面技(浮空將在八樓展開)【我說能打到的意思是,前一下攻擊打出對方硬直之后,后一下攻擊發(fā)生判定時判定是可以在對方受創(chuàng)硬直中碰到對方形成打擊】,只要前一招的【OH】>=后一招的【ST】,那么都能形成目押。
一般我們說的幾幀目押的意思如下:
【限于地面打擊技的討論,不考慮讓角色浮空的情況】
假設(shè)第一招A的【OH】是+5
如果第二招的【ST】是3,那么就是2f目押
如果第二招的【ST】是4,那么就是1f目押
如果第二招的【ST】是5,那么就是0f目押
我們用紅色的〇表示第一招的【OH】,用綠色的〇表示第二招的【ST】,用藍色的〇表示【ST】的末尾幀,也就是發(fā)生攻擊判定的那一幀,則以上三種情況依次圖示如下:
【2f目押:由于硬直差一開始進攻方就可以進行輸入,所以有三個f的時間點可以輸入形成連段,可見難度相對較低】
〇 〇 〇 〇 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
【1f目押:能夠在OH內(nèi)形成連段的輸入時間點變成了兩個f,難度變高】
〇 〇 〇 〇 〇
〇 〇 〇 〇
〇 〇 〇 〇
【0f目押:只有一個f的時間點,難度相當高,時間要求很嚴苛——1/60秒左右!】
〇 〇 〇 〇 〇
〇 〇 〇 〇 〇
關(guān)于目押,最后要說的一點是,實際上capcom設(shè)計這個游戲的時候,很多技能的參數(shù)雖然寫著整數(shù)的f數(shù),但其實并非完全的整數(shù),比如一個發(fā)生3f的技,其實是2.Xf的發(fā)生,而不同角色同樣f的技,背后的小數(shù)可能是不一樣的。所以有時候有人會奇怪,明明都是發(fā)生3f的技能,為什么這個個角色搶招搶不過那個角色,或者明明都是0f的目押,這個0f比那個要難很多,道理就在于此。