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發(fā)布時間:2016-03-03 15:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
自主種田大法
收起自主種田大法
(預(yù)估能鋪12城左右時)
同個套路根據(jù)不同文明不同出生地也會有不同效果,重要的是對于ai的相對碾壓。
2.1 為什么要點自主
在上一個版本中,前兩個政策的閥值分別是25、30(默認(rèn)極大史詩),坐樹出碑5T開門,10T左一,贈送一個移民并且+50%移民訓(xùn)練速度,首都馬上就可以開始錘移民,分城漲到2人口可以開始錘了。
可以說爆發(fā)力極為可觀,同期傳統(tǒng)錘一個移民則要30T左右,所以上一個版本自主相對于傳統(tǒng)處于絕對碾壓狀態(tài)。
在我向I8匯報了這些問題(包括自主與傳統(tǒng)選擇時期過早來不及探圖、贈送的移民坐下后加上市政府+1瓶+1文自主瞬間達(dá)到了+3文+3瓶使傳統(tǒng)開門無任何優(yōu)勢等情況)后,這個版本中我們就迎來了頭兩個政策閥值的上漲,分別上漲到了40、50,極大地改變了游戲節(jié)奏。
可以說,目前我們不能認(rèn)為自主相比傳統(tǒng)有絕對、碾壓的優(yōu)勢了,但自主依然保有幾個相對于傳統(tǒng)的優(yōu)勢。
優(yōu)勢1:鋪得快
傳統(tǒng)的套路,目前都是左一速漲人口到微城,拿左二4錘加成,然后鎖人口出移民。
顯而易見的是,論鋪還是自主更給力一點,左一贈送的一個移民,+50%移民訓(xùn)練速度直接送了12錘,4T出一個移民,傳統(tǒng)目前是做不到的。
優(yōu)勢2:發(fā)力快
自主右一:精英政治。每城+2錘,所有城市建造建筑時+10%產(chǎn)能積累。
一般我們點完左一后就會接上右一,能夠大大提升所有城市起基建的速度,更快造出工坊、糧倉、水磨坊、磨坊、糧倉、學(xué)院、馬戲團(tuán)等建筑,更有余力錘文化建筑、鴿子建筑。
相比傳統(tǒng)左二(+4錘),基礎(chǔ)錘只有一半,但10%產(chǎn)能積累也還是明顯的(一般起出工坊后自主的城均15~20錘很正常,那么10%的產(chǎn)能積累就差不多+2錘了);
而且更重要的是,傳統(tǒng)左二的錘需要人口達(dá)到6以后,訓(xùn)練移民需要多的時間,鋪出城的時間會遲,再加上漲人口到6的時間,發(fā)力是比較慢的,而且6人口的要求對于控臉鎖人口、控消費品來說也是比較困難的事——而自主右一的產(chǎn)能即點即送。
優(yōu)勢3:節(jié)奏銜接好、成型快
玩自主的時候,需要有良好的節(jié)奏感,什么時候鋪、鋪多少,看臉隨時調(diào)整人口,注意消費品、經(jīng)濟(jì)、和ai交易等等。
玩得好,應(yīng)該能注意到明顯的鋪城階段和城市發(fā)育階段等不同時期。
你會發(fā)現(xiàn)左一、右一、右二的節(jié)奏渾然天成。
右二:行省制。每座與首都連接的城市+1 全局快樂,全國所有1-5級城市產(chǎn)生的固定數(shù)目的額外紅臉減半。
關(guān)鍵時期提供強(qiáng)大的臉(道路連接肯定早有了,神使居家旅行必備),幫助緩解笑臉問題,過渡到馬戲團(tuán)、同盟城邦、交易奢侈來的臉。
總結(jié)一下:自主的優(yōu)勢是鋪得快、發(fā)力快、成型快
2.2 什么時候點自主種田
成型快的自主目前有一點不足就是發(fā)展?jié)摿^低、開發(fā)潛力速度較慢:
傳統(tǒng)右一農(nóng)田漁船+1糧,之前用航海城邦打過比方,同樣鎖三個人口在農(nóng)田就多了一個航海;
傳統(tǒng)右二的府學(xué)也是不可多得的瓶子重要來源,假設(shè)鋪8城,到大學(xué)為止,就相當(dāng)于自主10城的槽位數(shù)量;
傳統(tǒng)左二中二的錘文也會根據(jù)城市規(guī)模繼續(xù)增加;
中一提供的臉在前期是不夠看的,但在城均10~15人口的時候,就相當(dāng)于給每城提供2~3臉,繼續(xù)增長還會繼續(xù)增加。
總結(jié)一下,什么時候選擇自主呢?
1.可鋪的地盤極為廣闊時,第一個政策閥值提高后,現(xiàn)在有充分的時間探圖考慮。
2.需要快速出幾個分城卡地形、搶奢侈,并且能夠圈出夠大的后花園的時候。
3.航海較多的時候,最好有3個以上(3*3=9≈2*4=8,現(xiàn)在三個航海威力才約等于上個版本的標(biāo)準(zhǔn)兩個)
4.可鋪地非??蓱z,需要快速搶地,然后快速成型,打仗擴(kuò)張的時候【這個戰(zhàn)術(shù)之后會講
5.可鋪地一般,速鋪速成型,然后種田轉(zhuǎn)戰(zhàn)狂,打仗擴(kuò)張。
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