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《文明6》文明、政策等要素深度解析

發(fā)布時間:2017-01-18 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《文明6》中的要素有很多,其中文明強度、政策選擇、偉人作用、改良設施就是很多玩家重點關注的問題,下面小編就為大家?guī)碛赏婕摇皌rcsk”進行的《文明6》文明、政策等要素深度解析,希望大家喜歡。

游民星空

  本文分成4個部分:文明、政策、偉人、改良設施,我接下來會對全部文明、大部分政策、大部分偉人、全部改良設施進行分析和評價,全文會以最新圣誕補丁更新后的游戲原始數(shù)據(jù)為基礎分析,然后加上我自己對游戲的理解進行評價。

  全文明評價

  下面開始第一部分,全文明評價,目的旨在揭示出游戲中各個文明之間的高下以及最佳游戲思路。

  美國

  本土戰(zhàn)斗力+5:很強力的UA,初期掛個對蠻子+5的政策都可以用偵查追著蠻族棒子砍了,靠這個打遠古近點征服其實也很爽

  國家公園所屬城市地塊魅力+1:垃圾,沒卵用

  義勇騎兵隊:很不錯的UU,戰(zhàn)斗力和移動力本來都不俗,在丘陵還+10力,本土再+5力,尼瑪戰(zhàn)斗力碉堡了,最最重要的是,維護費2金幣!掛個全民動員政策不要錢啊喂!難怪AI羅斯福遍地都是這玩意。

  P-51戰(zhàn)機:垃圾戰(zhàn)斗機系單位,沒用

  電影制片廠:很牛X的UB,所屬城市旅游翻倍,可惜太后期了,不過很適合美帝大后期旅游爆炸的節(jié)奏

  政體傳承獎勵速度翻倍:雞肋,政體傳承獎勵本來就是雞肋設定

  總結:美帝中規(guī)中矩,可以前中期本土猥瑣占地,大后期旅游爆發(fā)文化勝利很好用,我看不用改,保持現(xiàn)狀就挺好。

  阿拉伯

  本宗教宗教建筑購買花費-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范圍卻非常感人

  有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其實雞肋

  馬穆魯克:牛X的UU,自動回血的騎士還不夠屌嗎?

  伊斯蘭學校:雞肋UB,比普通大學多1科研和1到2信仰而已,有沒有這個UB沒啥區(qū)別

  最后的先知:雞肋UA,假如玩宗教怎么可能最后創(chuàng)教?也就國外信教城市+1科研稍微有點用而已,但其實和多一個信條的效果差不多,都是可有可無

  總結:阿拉伯目前比較弱雞,UA、UB全是雞肋,只有UU比較給力,所以實際上阿拉伯不是個適合宗教勝利的文明,而是個更加適合征服勝利的文明,我看需要改,別的不說UB、UA都應該加強

  巴西

  贊助偉人后返還20%偉人點數(shù):牛UA,數(shù)值上近似于所有偉人打了85折,配合民主主義政體更美味

  XX級戰(zhàn)列艦:其實是很厲害的UU,可惜是海軍UU,沒存在感

  嘉年華:很萬金油的UD,狂歡之城產(chǎn)出很多種偉人點數(shù),雖然不專一,但是很全面,不止巴西,所有UD其實都是好UD,因為都是半價啊!!!還有額外效果!

  亞馬遜:雞肋,盤古標圖雨林通常只有很窄的2-3格,實際能夠用到的場合極少,何況中后期白板雨林的產(chǎn)出根本不夠看,逃不了被砍了的命

  總結:中規(guī)中矩的巴西,好UA+好UD就決定巴西足以追求各種勝利了,而且一定要盡快解鎖民主主義政體,這樣巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好

  中國

  長城:垃圾UI,因為不產(chǎn)糧錘,所以對玩家毫無用處,但是因為產(chǎn)出文化箱子而神級AI不缺糧錘,所以純屬神級電腦拿來惡心玩家的玩意

  妹子+1次:強力UA,因為多一次,中國妹子其實有個特殊用法:游戲越后期砍樹收益越高,但是漲了價的妹子也很貴,和其它文明比,中國可以用多至少1次(因為金字塔是中國的,所以通常是2次)的妹子砍7棵樹,后期輕松換來1000+錘,你說屌不屌?不知道別人的樹什么時候砍,反正我是中后期搶奇觀的時候才砍。

  妹子花一次加速遠古古典奇觀15%:強力UA,因為這個UA,玩家手里的中國幾乎必有金字塔,白板妹子都有5次,幾乎是其它文明的2倍啊。想當初我習慣了中國7次的妹子,剛開始嘗試其它文明的時候面對前期3次的妹子簡直難受得不行,強迫癥一般必須速沖封建主義解鎖農(nóng)奴制,那時才對中國妹子+1次+2次是多么強大深有體會

  虎蹲炮:垃圾UU,直接無視

  科研人文6折:強力UA,當我開始用地圖編輯器嘗試同圖不同文明的時候,我才真實感受到這10%是多么的給力,尤其這次更新以后,工業(yè)后科研人文漲價,中國UA會更給力,很多人其實對這個UA理解不夠:在同一種科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明實際花費是50%,而中國只有40%,數(shù)值上實際等效于中國科研人文比別人要快25%!所以千萬別被50%和60%相差的10%給騙了!

  總結:強勢的中國,無論玩家還是AI手里,中國都注定強大,雖然UU和UI全是垃圾,但是中國靠著3個UA就足以位列頂級文明,而且還是那種最可怕的萬金油文明(3強力UA全是萬金油型,可以服務于各種勝利路線而效果不打折扣),所以說中國已經(jīng)夠強了,不需要改了。

  埃及

  國際商路自發(fā)+4金,他發(fā)+2金:強力UA,一些人說他發(fā)給別人+2糧所以是倒貼UA,其實這是誤解,因為同樣是2糧,對玩家來說很有價值,但是對AI來說就是雞肋,尤其神級AI本來就不缺糧錘(人口增長需求減半,生產(chǎn)產(chǎn)能需求減半),但是這對玩家來說可是免費的三角貿(mào)易(+4金、+1信仰,中期人文解鎖)效果啊!所以,哪里不強了?大不了你商路連城邦不就行了!(實際上我目前為止絕大多數(shù)情況都是連城邦)

  世襲貴族射手:垃圾UU,戰(zhàn)斗屬性都很好,可是太JB貴了!遠古單位140錘,你TM一定是在逗我!掛斯巴達教育通常都要5T一個,我看我還是錘移民去吧!其實又是個類似中國長城一樣神級AI專用UU(半價70錘神級AI掛個政策隨便造),而且是專門用來惡心玩家的。

  獅身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了蘇美爾的通靈塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化簡直比中國長城還要垃圾,但是和長城不一樣,這個UI不止坑玩家也坑AI。

  天賜大河:平庸的UA,只是聊勝于無

  總結:墊底的弱雞文明之一,只有商路+金給力點,其它全是垃圾和雞肋,我發(fā)現(xiàn)文明6各大文明特征的設計思路是每個文明的4到5個U里面總有幾個主打強勢U和幾個湊數(shù)U,比如美國一個UA全期強,一個UU中期強,一個UB后期強,其余三U雞肋,綜合來看就是個二流文明;比如中國即使UU和UI都是純粹的垃圾,但是3個UA極其強力,而且從頭強到尾還萬金油,所以中國注定是個頂級文明;再看看埃及,除了商路UA夠看,再沒有主打U,其余全是垃圾,所以固然擺脫不了墊底的命運,我看必須改,而且埃及今后需要大幅加強才對。

  英國

  不列顛治世:強力UA,本土外大陸鋪城搶城時都立刻免費獲得當前最強近戰(zhàn)單位,真的是征服利器,尤其是科技處于紅衫軍時

  紅衫軍:逆天UU,解鎖紅衫軍時基本上也能夠編制軍團,利用好UA送的紅衫軍,兩兩編組成為軍團,然后就是個本土外85戰(zhàn)斗力的怪物,各種秒天秒地,除非AI已經(jīng)出了終極陸軍機械化部隊或者現(xiàn)代裝甲,否則都得被紅衫軍軍團吊打,同時代和領先一個時代的任何陸軍,無論是不是軍團,都是被紅衫軍吊打的命,紅杉軍團一出,可以橫行地圖40到50T毫無問題

  海狗:垃圾UU,在游戲中,請忘記皇家海軍的存在吧。。

  皇家軍港:強力UD,我早說過,所有UD都是好U,因為至少半價,而且肯定有額外效果,皇家軍港就是這樣UD的典范,而且額外效果還很給力,更能夠和英國UA、UU輕易連攜,緊密配合。

  大英博物館:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”這個詞,這不是我夸張而是事實如此。大英博物館不止提供6個文物槽位支持2位考古學家,而且還強行無條件獲得主體化獎勵,這不是逆天是啥?文化勝利的普通玩法無法是靠攢箱子,而目前版本中,美術館的藝術家巨作和考古博物館的文物比起來就是徹底的垃圾,玩其它文明都是為考古博物館文物槽位不足而發(fā)愁,而玩英國都是為地圖上能挖的墳不夠而發(fā)愁!真TM是種奢侈的憂愁。

  總結:英國5U中2U逆天2U強力,但其實游戲中英國難以躋身頂級文明之列,因為不是英國的U不夠強,而是英國的U發(fā)力時間太晚!基本都在工業(yè)時代以后,而文明系列一向是個一步快步步快的滾雪球游戲,即使英國的U再逆天也改變不了游戲整個中前期的白板導致的困頓,因此英國不得不止步于一流文明之列。顯然英國適合征服勝利或者文化勝利,而且這兩種方式都堪稱極其簡單粗暴。


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