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《文明6》文明、政策等要素深度解析

發(fā)布時間:2017-01-18 14:53 來源:互聯網

 

  下面繼續(xù)第二部分:大部分政策分析。

  政策解析

  政體選擇

  談到政策,我們離不開政策的容器——政體。

  除了序盤的酋長制,游戲大致可以按照后續(xù)3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對于通盤游戲都是至關重要的,因為很多讓玩家國力大增的強力政策都需要更多的相關槽位去容納,對于不同政策槽位,我以自己的經驗總結如下:

  從重要性來說:萬能卡》經濟卡》軍事卡=外交卡。這個排序不受任何勝利路線影響,因此換句話說,即使是征服玩家也要在考慮戰(zhàn)力加成的同時盡量考慮換成萬能卡經濟卡槽位更多的政體。下面我們先來看看所有政體:

  古典三大政體之中,古典共和和毒菜統(tǒng)治都是槽位分配過于極端,而且效果與傳承都不如寡頭的,因此這個時期沒什么好爭議的,大家都只需要換成寡頭政體就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陸軍近戰(zhàn)4力加成與經驗加成傳承都不可忽視,本來就是征服流必選,對于種田流其實一樣首選。尤其高難度,和AI早期戰(zhàn)爭的可能性無論征服與否都很高,而寡頭是最好用的,1/1/1/1切換政策很靈活,足以滿足任何需求。

  在文藝復興三大政體之中,各有千秋,應當結合自身的勝利路線來選擇。

  君主制的優(yōu)點是解鎖最快最早,但是缺點也很明顯——政策槽位分布不平衡(3/1/1/1)即使是征服流玩家也不是很需要3個之多的軍事槽位——因為這個時期沒有那么多強力的軍事政策卡需要掛著,一般2個都足夠用了,甚至1個也可以,其它需要的時候可以用萬能卡槽代替。但是君主制偏偏有3個軍事卡槽,因此它實際上不是三階政體中的首選,甚至是最差的選擇,不過它是最適合新手玩家的一種三階政體——解鎖最快,可以掛邊界政策快速普及遠古城墻和中世紀城墻來防御野蠻人和AI以及+2住房,影響力加成也更容易拉攏城邦,上手最容易。但是,當大家脫離了新手序列,一定會發(fā)現君主制根本無法滿足自己對于政策分配靈活性的需求,這時候,你就需要另外兩種比君主制更優(yōu)秀的政體(當然解鎖更晚)

  其一是神權政體,2/2/1/1的槽位分配要優(yōu)于君主制很多,而且君主制是其前置人文,因此一般都是君主轉神權,允許信仰買陸軍且打折以及宗教戰(zhàn)力加成都是追求宗教勝利甚至征服玩家的利器,這個政體最適合信仰產出充足的玩家,最適合俄羅斯、西班牙、日本、阿拉伯等典型的宗教/征服文明,用了神權一定要經?;ㄐ叛鋈ベI兵,這是非常劃算的事情,比你自己造兵要快得多。

  其二是商業(yè)共和,1/2/1/2的槽位分配是三階政體中最完美的存在;+2商路適合追求任何勝利的玩家與任何文明,花錢買東西都85折也是很實惠的傳承,最重要的是,這個政體提供了2個經濟卡槽+2個萬能卡槽,這種巨大的靈活性和優(yōu)勢是其它三階政體不可比擬的,可以斷言:除了玩宗教必選神權以外,其余任何情況都應該選商業(yè)共和作為自己的三階政體。

  最后是終極政體,大家熟悉的三大意識形態(tài)之爭。一般來說,當能夠解鎖終極政體的時候,大多數玩家都不是在追求征服勝利了,因此民主主義會是首選,1/3/2/2的槽位分配優(yōu)于共產主義遠優(yōu)于極權主義,花錢買偉人半價更是強到不要臉,而且項目產出增加30%非常適合征服以外的任何勝利方式。不愧是美帝的游戲,民主主義果然才是親兒子。和霸道的民主比起來,共產和極權都要遜色得多,除非個別情況想打后期征服可以嘗試,否則的話還是推薦直奔民主的好。

  人文樹選擇

  說完了政體選擇,這層粗略探討一下人文樹研究的路線選擇情況,一般來說,所有人都適合開局直奔技藝,目的是解鎖斯巴達教育(近戰(zhàn)/遠程加速卡)和服役(妹子加速卡);之后是帝國初期解鎖殖民(移民加速卡),之后是政治哲學(這是第一個關鍵節(jié)點)解鎖二階政體;只有希臘是個例外,可以在技藝之后,先出戲劇詩歌解鎖UD衛(wèi)城,后出政治哲學。

  解鎖政治哲學之后,一般是直奔中線封建主義(這是第二個關鍵節(jié)點)目標農奴制(妹子+2次)和農田一階鄰接加成,除非是宗教玩家,可以直奔下線出神權,否則的話都是優(yōu)先封建主義;出了封建主義,直奔上線商業(yè)共和順路雇傭兵解鎖職業(yè)軍隊(升級半價)

  擁有了二階政體之后,一般都是直奔啟蒙運動(第三個關鍵節(jié)點)目標理性主義(科研區(qū)建筑翻倍)和自由市場(商業(yè)區(qū)建筑翻倍)由于必經之路有公會和中世紀集鎮(zhèn),這倆人文尤里卡都需要商業(yè)區(qū),因此這其實是游戲制作人在暗示玩家商業(yè)區(qū)是所有人必須優(yōu)先考慮的城區(qū)(除了UD、宗教)。

  啟蒙運動之后,一般是先上線沖考古學家,路過三角貿易;之后酌情(取決于文化區(qū)建筑普及度)下線出大歌劇或者中線出城市化;城市化之后,直奔意識形態(tài)(最后一個關鍵節(jié)點),之后八成是民主主義,一般完成民主主義后,酌情選擇極權主義(目標第三選擇和閃電戰(zhàn))或者補上線沖遺產旅游;

  有了三階政體,一般都是直奔全球化目標電子商務了。

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