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發(fā)布時(shí)間:2017-01-18 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
改良設(shè)施解析及奇觀推薦
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改良設(shè)施
所有UI我都已經(jīng)在第一部分文明篇分析過了,在此不再贅述,在這里我只針對(duì)通用改良設(shè)施進(jìn)行評(píng)析
1、農(nóng)場(chǎng)
所在格的地形必須是平原、草原或沖積平原
用于開發(fā)「稻米」和「小麥」
食物 +1
住房+0.5
人文封建主義:每鄰接2處其它農(nóng)場(chǎng)時(shí) 食物 +1,此效果在可替換零件研發(fā)后過時(shí)
科技可替換零件:每鄰接其它農(nóng)場(chǎng)時(shí) 食物+1
人文土木工學(xué):允許在丘陵地形修建,但所在格的地形必須是平原或草原
農(nóng)場(chǎng)是序盤就能造的改良,但是一般開局只在資源、沖擊平原、草原上面才造,因?yàn)榘装迤皆炝宿r(nóng)場(chǎng)才2糧1錘,根本不回本,也做不了高糧地塊,完全沒用,但是我們必須注意在封建主義之前造夠6個(gè)農(nóng)場(chǎng)去觸發(fā)尤里卡。
農(nóng)場(chǎng)第一次發(fā)力是封建主義,從此起飛,此后我們可以開始遍地農(nóng)場(chǎng),但是注意必須兩兩相鄰,盡量按照小三角形去集中造農(nóng)場(chǎng),效率最高,如果地形允許,最完美的是以一格為中心,周圍6格全是農(nóng)場(chǎng),這樣的話。。一塊這樣的農(nóng)田區(qū),足夠?yàn)橐粋€(gè)城市人口漲到30提供糧食了。。
我的經(jīng)驗(yàn)表明,一塊10個(gè)格子的密集農(nóng)田區(qū)(兩個(gè)完美六邊形部分重疊)足夠一個(gè)城市以每4-6回合不停漲人口直到30+。。所有,就算一個(gè)城市三環(huán)一共36格子,對(duì)農(nóng)田的最大需求(保障人口持續(xù)高速增長)也就是10塊農(nóng)場(chǎng)而已。以后你們鋪成種地以此為參考,別種了太多田浪費(fèi)了地塊啊。
需要注意的是,直到可替換零件完成,農(nóng)田產(chǎn)量才能最終成型,只有這時(shí)的機(jī)械化密集農(nóng)田能夠?yàn)?0左右人口的城市提供繼續(xù)增長的充足食物,否則會(huì)非常慢。
由于農(nóng)場(chǎng)后期可以在丘陵上修,而且農(nóng)場(chǎng)相鄰加成非常之高,因此文明6是個(gè)不缺食物的游戲,除了初期首都需要一點(diǎn)高糧地塊以外,全局都對(duì)食物需求不大,因此注意各種資源之間的平衡,食物是很廉價(jià)的,別投資太多在這方面了。
2、牧場(chǎng)
用于開發(fā)「綿羊」、「奶牛」和「馬匹」
產(chǎn)能+1
人文探索:食物 +1
科技機(jī)器人:產(chǎn)能 +1
完全體牧場(chǎng)產(chǎn)出實(shí)際上是優(yōu)于完全體農(nóng)場(chǎng)的,但是,后續(xù)加成太特么晚了,因此導(dǎo)致牧場(chǎng)乏力。
我自己玩的大多時(shí)候是我改了XML的資源產(chǎn)出,把牛改成了+1糧1錘,馬+1糧2錘,原版草原牛造了牧場(chǎng)之后游戲里絕大多數(shù)都只有3食物1產(chǎn)能,有了封建主義就已經(jīng)淪為垃圾地塊了,因此各位堅(jiān)持原版的玩家請(qǐng)?jiān)诜饨ㄖ髁x之后把所有牛資源的牧場(chǎng)拆除,收獲牛,然后替換成農(nóng)場(chǎng),這樣的話收益遠(yuǎn)高于原來。
至于綿羊,原版更是個(gè)奇葩資源,竟然會(huì)出現(xiàn)在白板沙丘。。真是奇葩設(shè)定,我自己改成了不可出現(xiàn)在沙丘,其余丘陵均可,產(chǎn)出照樣是1糧不變,由于羊默認(rèn)出現(xiàn)在丘陵,地塊基礎(chǔ)產(chǎn)出至少一錘,因此我沒加強(qiáng)。各位原版玩家,請(qǐng)把看到的沙漠丘陵羊直接收獲了,然后在上面造城區(qū),不然浪費(fèi)了一個(gè)格子你會(huì)哭死的。
3、獵場(chǎng)
用于開發(fā)「鹿」、「毛皮」、「象牙」和「松露」
金幣+1
住房+0.5
人文重商主義:產(chǎn)能 +1
科技合成材料:金幣+1
獵場(chǎng)系是非常垃圾的改良,基礎(chǔ)產(chǎn)出差,后續(xù)加成又差又晚,除非是奢侈,或者丘陵森林鹿,否則其他資源請(qǐng)直接收獲然后造城區(qū),否則得不償失
4、礦場(chǎng)
未用于開發(fā)資源時(shí)僅能在丘陵地形修建
用于開發(fā)「銅」、「鉆石」、「玉石」、「水銀」、「鹽」、「銀」、「鐵」、「硝石」、「煤」、「鋁」和「鈾」
產(chǎn)能 +1
科技學(xué)徒制:產(chǎn)能 +1
科技工業(yè)化:產(chǎn)能+1
在冬季更新后,工業(yè)區(qū)輻射徹底被廢,工業(yè)區(qū)變成雞肋城區(qū),玩家再也沒必要建造,此時(shí)后期產(chǎn)能來源無非主要依賴于地塊產(chǎn)出,因此礦場(chǎng)的重要性進(jìn)一步提高。新版中如果看到成片的丘陵一定要用移民圈起來,因?yàn)槟蔷褪菈K寶地!不僅意味著大量產(chǎn)能,還意味著很可能有戰(zhàn)略資源——根據(jù)我對(duì)XML文件的解讀,原版戰(zhàn)略資源的分布是除了石油、硝石、鈾、馬以外,再的所有戰(zhàn)略資源一定出現(xiàn)在丘陵上。
新版里,請(qǐng)把能看到的丘陵全部造上礦井,城區(qū)全往平地蓋,節(jié)約那些寶貴的丘陵吧。
5、采石場(chǎng)
用于開發(fā)「石材」、「石膏」和「大理石」
產(chǎn)能 +1
科技銀行業(yè):金幣 +1
科技火箭學(xué):產(chǎn)能+1
和礦場(chǎng)比起來,采石場(chǎng)要差得多,因?yàn)楹罄m(xù)產(chǎn)出追加太晚,而且還差。我自己是把加成資源【石材】改為+2產(chǎn)能,限定白板草原出現(xiàn),原版玩家請(qǐng)把開局就能見到的全部石材直接收獲(在此之前先造個(gè)采石場(chǎng)觸發(fā)尤里卡,然后拆了收獲)因?yàn)椴菰暮筒菰R粯邮抢螒蚶锝^大部分時(shí)間有改良都只有4產(chǎn)出,浪費(fèi)地塊,收獲了以后,不僅等于砍了一顆樹,還能節(jié)約地皮,平地建農(nóng)場(chǎng)或者造城區(qū),丘陵直接起礦場(chǎng),產(chǎn)出方面都是完爆牛和石材的。(草原丘陵石材也一樣,盡快收獲吧,換上礦場(chǎng),學(xué)徒制礦場(chǎng)就已經(jīng)一樣了,工業(yè)化礦場(chǎng)直接完爆)
奢侈資源就沒辦法了,只能保留著。
6、種植園
用于開發(fā)「香蕉」、「柑橘」、「棉花」、「咖啡」、「可可」、「染料」、「熏香」、「絲綢」、「香料」、「食糖」、「茶葉」、「煙草」和「紅酒」
金幣+1
住房+0.5
科技科學(xué)理論:食物 +1
人文全球化:金幣+1
種植園是最垃圾的改良沒有之一,可惜偏偏一半奢侈都是要靠種植園開發(fā),而原版這些奢侈本身也是參差不齊,由于受到地形地貌關(guān)聯(lián)影響,未開發(fā)產(chǎn)出從1金(白板沙漠熏香)到4糧2錘(雨林丘陵香料)不等,我個(gè)人十分厭惡這種嚴(yán)重不平衡的設(shè)定,因此從很早開始,我就以此為動(dòng)機(jī)摸索資源分布XML的修改方法,然后經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本,改到了我一直沿用至今的版本,因此我個(gè)人在絕大部分游戲時(shí)間里都是用自己改了XML的資源分布來進(jìn)行游戲,對(duì)于諸位原版玩家來講,我只能說種植園這個(gè)改良只有一個(gè)作用,那就是開發(fā)奢侈。
甚至從初期開始人口都不用在所處地塊上面工作。因此,大多數(shù)時(shí)候請(qǐng)把有種植園系奢侈的地塊視為無效地塊
7、伐木場(chǎng)
僅能在森林地形修建
產(chǎn)能+1
緊鄰河流時(shí) 產(chǎn)能 +1
科技鋼材:產(chǎn)能+1
最早由于砍樹邪教的興起,沒有森林能夠活到工業(yè)時(shí)代,后來秋季更新,只能砍自己國境內(nèi)的樹,但是砍樹依然是非常非常重要的產(chǎn)能來源,尤其是——搶關(guān)鍵奇觀(比如紫禁城、大本鐘、埃菲爾鐵塔等)的時(shí)候,所以請(qǐng)?jiān)陂_局后刻意為首都保留盡量多的森林以備急需時(shí)砍伐,而非首都的森林,請(qǐng)?jiān)谵r(nóng)奴制一出來馬上全部砍光光,以此來最快速度在分城普及城區(qū)。
下面回到伐木場(chǎng),這個(gè)改良中前期只需要造一個(gè)——為了觸發(fā)大規(guī)模生產(chǎn)尤里卡,造完可以馬上拆了砍樹,
隨著冬季更新,新版里產(chǎn)能后期必然更加緊缺,在此我設(shè)想一種思路——后期在平地上面沿河植樹然后修伐木場(chǎng),草原的話是2糧4錘,平原的話是1糧5錘!產(chǎn)能完全和工業(yè)化丘陵礦場(chǎng)一樣,既然如此,新版中一個(gè)普遍可行的補(bǔ)錘思路就是——沿河伐木場(chǎng),恐怕這個(gè)過去坐板凳的改良在新版里會(huì)火一把。
8、濱海度假區(qū)
所在格的地形必須是沿岸沙漠、平原或草原
所在格吸引力必須達(dá)到「攝人心魄」等級(jí)
產(chǎn)出等同于所在格吸引力的 旅游
產(chǎn)出等同于所在格吸引力的 金幣
大后期文化勝利必備之一,客觀說,我自己并不熟悉濱海度假區(qū)這個(gè)流派的文化路線,自己也缺乏豐富的實(shí)踐,不過從理論上以及部分吧友的實(shí)踐來看,前途無量。
具體的操作方法是:
必須挑圖,在后期選擇一片有長長的、最好是彎曲的海岸線的平地建城,在此之前保障自己搶到了埃菲爾鐵塔,對(duì)于這個(gè)新城你必須有個(gè)清晰的定位——無視其發(fā)展也不能按照任何常規(guī)思路來開發(fā),只有一個(gè)目的——把它作為一個(gè)旅游勝地,因此我們需要把海岸線上所有資源全部收獲,然后全部蓋上濱海度假區(qū),同時(shí)在每個(gè)濱海度假區(qū)邊上人工造林,在電腦科技的加持下,甚至在美國UB電影制片廠的加持下(這個(gè)要在這個(gè)度假城砍樹砍出文化區(qū),買出全建筑才行),再在部分大工、美帝UA國家公園的加成下,能夠在理論上產(chǎn)出驚人的旅游業(yè)績。
9.油井/海上平臺(tái)
用于開發(fā)「石油」
產(chǎn)能 +2
開發(fā)石油專用改良,沒有特別之處
第四部分也到此為止。
奇觀推薦
最后這里我想給各位玩家強(qiáng)烈推薦幾個(gè)奇觀:
1、金字塔:用中國必?fù)?,非中國有條件就搶,不僅免費(fèi)送個(gè)工人,而且工人次數(shù)+1.
對(duì)于中國來說,一局里面大多數(shù)工人注定都是7次的,如果不掛政策,白板工人都有5次,和別人掛了政策一樣!所以說金字塔在文明6是中國專屬奇觀,專為中國UA服務(wù)的。
2、紫禁城:所有玩家所有難度都極其適合搶的奇觀,我個(gè)人在非征服非宗教局中幾乎都是套路的科技路線——開局采礦,然后弓箭,然后補(bǔ)所有遠(yuǎn)古資源科技,然后商業(yè)區(qū)科技,之后過去直奔學(xué)徒制,現(xiàn)在可以先直接下線沖機(jī)械,看情況補(bǔ)學(xué)徒制,然后直奔印刷術(shù)。目的就是紫禁城。印刷術(shù)之后直接銀行業(yè)(必經(jīng)教育),然后過去直奔工業(yè)化,現(xiàn)在估計(jì)也不變,因?yàn)楣I(yè)化科技在很多主線必經(jīng)之路上面,然后直奔證券交易所,目標(biāo)大本鐘。然后直奔研究實(shí)驗(yàn)室(必經(jīng)下水道),然后過去直奔上線出發(fā)電廠,但是現(xiàn)在肯定不需要了,可以直接上線沖無線電,或者選擇要么補(bǔ)中線的鋼鐵出埃菲爾鐵塔,要么補(bǔ)下線出石油,再往后就隨便點(diǎn)了,沒啥固定套路。
3、大本鐘:所有玩家所有難度極力推薦,不止+1經(jīng)濟(jì)槽,還讓現(xiàn)金翻倍!尤其新版注定是錢黨天下,提前10個(gè)回合開始存錢,搶個(gè)大本鐘直接讓你飛上天。
4、埃菲爾鐵塔:文化勝利必出,其它不必。
其它所有奇觀其實(shí)看著辦吧,搶不搶其實(shí)根本無所謂得很。
完結(jié)。
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