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發(fā)布時間:2017-01-18 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
全文明評價(2)
收起
法國
全文明情報等級+1:中規(guī)中矩的UA,不強(qiáng)也不差,對于新手可能不知道怎么利用而已
間諜解鎖提前并且獲得免費間諜:不穩(wěn)定UA,送的這個間諜怎么用既要看玩家技術(shù)還要看臉
近衛(wèi)軍:強(qiáng)力UU,和英國紅衫軍是同胞兄弟,同樣解鎖條件同樣基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力同樣產(chǎn)能花費,區(qū)別在于它是本土作戰(zhàn)+10力,因此這個UU無法服務(wù)于征服勝利,但是可以保障玩家追求其他勝利時的生存問題
莊園:垃圾UI,早說過除了通靈塔和梯井,都是垃圾UI。
中古、文藝復(fù)興、工業(yè)時代奇觀產(chǎn)能+20%,所有奇觀觀光加倍:中規(guī)中矩的UA,在我看來,文明6到目前為止所有奇觀里只有5個奇觀是值得玩家在任何難度任何勝利方式時考慮要不要搶的——遠(yuǎn)古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿爾布拉罕宮(軍事槽+1)、文藝復(fù)興紫禁城(萬能槽+1)、布達(dá)拉宮(外交槽+1)工業(yè)大本鐘(經(jīng)濟(jì)槽+1,現(xiàn)有金錢翻倍)其中尤其推薦金字塔、紫禁城、大本鐘這三個,堪稱游戲最佳3奇觀,因為我比較喜歡玩精鋪文化勝利,所以額外推薦現(xiàn)代埃菲爾鐵塔(本文明全地塊魅力+2),只有這4個奇觀是我個人把把都會全力去搶的。法國這個UA正好加成最實用的這幾個奇觀,因此不弱,但其實20%也就那樣,大本鐘和金字塔還好說,紫禁城啊啥的神級難度要想搶八成還是要靠砍樹砍出來才行。奇觀觀光加倍是個雞肋,忽視吧
總結(jié):法國很中規(guī)中矩,甚至還有些雞肋,沒有任何一個足夠強(qiáng)力的U,而且還有個垃圾U,只能說比墊底的那些文明要強(qiáng)得多,但卻比美帝這樣的二流文明要弱很多,大多情況下神標(biāo)盤古是個白板,而且各U其實沒有明顯勝利路線支持,勉強(qiáng)算是適合文化勝利而已(其實還是雞肋),我看以后需要改,而且需要大幅加強(qiáng)一下。
德國
軍事槽+1:強(qiáng)力UA,可惜不是經(jīng)濟(jì)槽,不然就是神UA了,政體槽位真的有這么重要嗎?具體分析請看我后面的政策分析部分展開,這里略過。
與城邦作戰(zhàn)+7力:通常無用的UA,因為文明6里城邦的作用巨大,成為城邦宗主國收益巨大,這代里的城邦是用來疼愛的而不是攻占的,只有和敵對國城邦交戰(zhàn)時比較好用
U型潛艇:歷史上大名鼎鼎的U型潛艇本來其實設(shè)計的是個強(qiáng)力海軍,可惜它是個海軍單位,因此通常沒有存在感。
漢薩商行:曾經(jīng)的逆天UD,現(xiàn)在的強(qiáng)力UD,隨著圣誕更新,工業(yè)區(qū)被大砍,漢薩注定不再風(fēng)光無限,不過在現(xiàn)在眾多UD之中,它依然算是前三的了
突破人口限制額外一區(qū)劃:曾經(jīng)的神UA,現(xiàn)在更神的UA,隨著圣誕更新,所有UD都要占用區(qū)劃數(shù)目受到人口限制了,曾經(jīng)版本的德國密鋪如今再也不可行了,不過德國因為這個UA反而變強(qiáng)了,為啥?因為以前俄羅斯新城落地修道院、希臘新城落地衛(wèi)城、德國落地漢薩,現(xiàn)在俄羅斯再也不敢隨便落地修道院,希臘也不敢隨便落地衛(wèi)城了,但是德國依然可以落地漢薩。你說德國能不屌嗎?
總結(jié):曾經(jīng)的頂級文明,圣誕更新以后,現(xiàn)在甚至更強(qiáng)了一些,因為德國的核心3大U:+1軍事槽、漢薩、帝國自由市都在,漢薩看似被削弱巨大,但其實這不是因為漢薩被削弱,而是工業(yè)區(qū)劃被嚴(yán)重削弱,而且這次被削弱的UD是幾乎所有UD,但是,正因如此,帝國自由市UA反而獨領(lǐng)風(fēng)騷。曾經(jīng)其它文明4人口破城只能2區(qū)劃,俄羅斯4人口破城能3區(qū)劃,德國4人口破城也只是4區(qū)劃而已,2和3和4都只差了一個,但是如今,俄羅斯和其它文明一樣了4人口破城都只能2區(qū)劃,而德國4人口破城卻能3區(qū)劃,這才是帝國自由市的魅力所在!你們都是2的時候,我大德意志能3,比你們多一半,就問你們怕不怕?所以說,德國現(xiàn)在其實更加獨領(lǐng)風(fēng)騷了才對。你們說德國這么屌,我們來削弱俄羅斯好不好?我看好!233333~
希臘
歌果UA輝煌戰(zhàn)役:雞肋,除非遠(yuǎn)古征服,否則可有可無
伯里克利UA沐風(fēng)隨俗:雞肋,希臘本來最不缺文化,這5%加成其實根本可有可無
重裝步兵:垃圾UU,真懷念文明5里的希臘兩基佬,其實不是重裝步兵本身不給力,而是因為它屬于垃圾到極點的反騎兵系單位而已(不僅沒有產(chǎn)能加成政策而且科技升級路線過于奇葩)
衛(wèi)城:曾經(jīng)的神UD,現(xiàn)在,估計依然給力,為啥神?因為其他文明(除了希臘和羅馬)落地新城一般都是紀(jì)念碑,只有希臘落地一定是衛(wèi)城,初期造價和紀(jì)念碑幾乎沒區(qū)別,但是只要挨著市中心造裸衛(wèi)城也+2文化,還有各種文化偉人點數(shù)就問你怕不怕?想當(dāng)年秋更版本我有一盤神標(biāo)盤古用希臘文化勝利,大作家偉人全部都到手,7個神級AI一個也沒拿到,靠的就是逆天的衛(wèi)城+理想國,回合科研才20+的時候文化能夠60+,大部分時間文化都是科研的3倍多,簡直屌到?jīng)]朋友。即使現(xiàn)在占區(qū)劃數(shù)量了,但我認(rèn)為希臘玩家落地新城依然應(yīng)該第一個衛(wèi)城,4人口的時候可以再補(bǔ)其它區(qū)劃,雖然有影響,但是本質(zhì)其實并不變。
理想國:什么叫真正的神UA?希臘的理想國(萬能政策槽+1)完美詮釋了這點,任何政體都能多出的這一個萬能槽,可以在任何時候根據(jù)玩家的任何需求提供強(qiáng)力的支持。尤其對于希臘這種完全不缺文化極其適合文化勝利的文明,理想國簡直如其名一般理想而且完美。
總結(jié):放在新版本,希臘依然是個頂級文明,就算沒有強(qiáng)力UU,依然可以靠著UD衛(wèi)城+UA理想國超凡脫俗,雖然最適合希臘的勝利方式肯定是文化勝利,但是其實只要有著衛(wèi)城提供的逆天文化產(chǎn)出,希臘的人文樹發(fā)展速度永遠(yuǎn)都比任何人快,這意味著希臘可以永遠(yuǎn)以別人2倍甚至3倍的速度去解鎖更高級政體,提早獲得巨大加成進(jìn)一步滾雪球,所以別以為希臘只能文化勝利,準(zhǔn)確說文化爆炸的希臘從始至終適合宗教以外的各種勝利方式,只要還有理想國和衛(wèi)城在,希臘永遠(yuǎn)就是游戲中的頂級文明之一而不容置疑
印度
非暴力不合作:垃圾UA,除非調(diào)滿AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成沒大用,早期5信仰可觀的時候找不到其它文明,找到其它文明的時候5信仰已經(jīng)不值一提,這又不是偉人點數(shù),不能創(chuàng)教,還不是得老老實實造圣地,造了圣地,誰又會缺信仰?厭戰(zhàn)倍增純屬AI惡心玩家的U,對玩家毫無用處。
戰(zhàn)象:垃圾UA,光是數(shù)據(jù)華麗頂P用,何況還要120錘,遠(yuǎn)古到古典那時候的首都產(chǎn)能,就算掛個政策錘出來都要4-5T,偏偏這玩意還是個超級短腿,屬于重騎兵卻只有2移動力,力也沒多高,還沒機(jī)動,沒人會用這玩意打征服,太沒有效率,這又是個純屬神級AI用來惡心玩家的玩意——解鎖超級早,力還超級高,給玩家遠(yuǎn)古征服造成困難而已。
階梯井:強(qiáng)力UI,比中國長城不知道高到哪里去了,出現(xiàn)非常早,只要灌溉(常規(guī)局是早期必出科技)可以提供游戲初期可觀的糧食(基礎(chǔ)+1,相鄰農(nóng)場再+1,這個條件很好滿足)和住房(+1,古老城區(qū)政策啊君主制政體啊都可以洗洗睡了)可惜不能相鄰修建,否則會和通靈塔一樣逆天
仁者見仁:雞肋UA,不多評價
總結(jié):印度目前毫無疑問是墊底文明之一,唯一拿出手的U還是個UI階梯井,其它都是各種蛋疼,可以說從頭到尾和白板沒有多少區(qū)別,我看急需加強(qiáng),而且是大幅加強(qiáng)。
日本
沿岸戰(zhàn)斗力+5:不穩(wěn)定UA,可強(qiáng)可弱,看地圖類型
軍營、圣地、文化3區(qū)產(chǎn)能減半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多關(guān)注日本其他U而忽視了這個神U,其實日本文明的核心玩法都是圍繞這個U展開的而不是什么城區(qū)鄰接翻倍那種雞肋U,知道老版本有UD的文明為啥普遍都強(qiáng)嗎?就因為人家UD全是半價而且還不受到人口限制,所以才變態(tài),雖然現(xiàn)在各種UD都削弱了,開始占用人口,但是半價依然存在,這注定了各種UD依然至少是強(qiáng)力的而不雞肋。雖然日本沒有UD,但是人家有3區(qū)劃半價的UA,天吶3區(qū)劃啊!而且各個有用,除非有UU,否則誰玩征服不造軍營?誰玩文化不造劇場?誰玩宗教不造圣地?你們有UD的現(xiàn)在都只是UD半價而已,不受人口限制現(xiàn)在沒了,再的和普通城區(qū)沒多大區(qū)別,看看人家小日本,天生3D半價還都是有用的D就問你怕不怕?想征服想宗教想文化任君選擇,真正的萬金油啊!
武士:強(qiáng)力UU,征服流日本玩家福利,中古不要資源的強(qiáng)力近戰(zhàn),誰用誰知道
電子工廠:曾經(jīng)的強(qiáng)力UB,不止比普通工廠多1錘(錘子產(chǎn)出和發(fā)電廠一樣),還有額外4文化,簡直可怕,完爆發(fā)電廠了都,雖然現(xiàn)在工業(yè)區(qū)全部削弱成為雞肋,但是日本的電子工廠依然可以當(dāng)個文化建筑來用啊,我看都是可以的。
城區(qū)相鄰加成翻倍:數(shù)據(jù)看起來很美,實際上效果雞肋,只有智障AI和邪教成員會把各種城區(qū)擠在一塊追求什么所謂的鄰接加成,正常玩家一般都是在考慮城市整體布局和選擇不同區(qū)域特色加成以后再看啥鄰接加成的,何況以前工業(yè)區(qū)娛樂區(qū)還要優(yōu)先考慮輻射范圍,誰會很二地去追求啥城區(qū)鄰接加成,放在以前即使日本玩家我也不推薦這樣做。但是現(xiàn)在情況有所改變,由于工業(yè)區(qū)娛樂區(qū)輻射幾乎報廢,我們再也不用考慮啥區(qū)域輻射問題,這時候日本玩家可以考慮把各種城區(qū)擠在一起,雖然不美觀,但效果還是可以的,這樣做額外的好處就是:派本國間諜執(zhí)行反間諜任務(wù)的時候不用發(fā)愁保護(hù)哪個城區(qū)了。。。
總結(jié):日本總體來說很強(qiáng),足以躋身一流文明,但是不足以達(dá)到頂級文明,利用好神風(fēng)3D半價和明治維新相鄰翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中選擇一條路大膽前進(jìn)吧!我看這個文明不需要改,目前就很強(qiáng)也很有特色。
剛果
首先我就想說,這是我最討厭的AI文明沒有之一,不止因為本身很強(qiáng)大,還因為神級AI手里更惡心人,是我強(qiáng)烈希望游戲公司在下一個版本能夠削弱的文明,不然游戲沒有平衡性可言(另外一個是俄羅斯!俄羅斯:我特么怎么躺著也中槍23333~)雖然說,我自己玩可以刷局以避免剛果出現(xiàn)甚至該XML文件廢除剛果部分惡(逆)心(天)特性,但這樣不僅麻煩而且廣大普通玩家也是束手無策。
不能創(chuàng)教:目前游戲唯一負(fù)面U,但是關(guān)我P事,首先我就討厭剛果這種歷史上怎么排都不應(yīng)該排到的文明被做成游戲中的主流文明,還是首發(fā)的,其次宗教勝利本來就不是我這種無神論者感興趣的游戲方式,這位黑蜀黍能不能宗教勝利老實說就是關(guān)我P事,但是啊但是,您作為AI文明老是出來惡心玩家就是你的不對了!(而且本來長得就丑。。)
宗教有關(guān)另外2UA我懶得評價分析了,反正對不能宗教勝利的剛果來說全是垃圾UA
入正題,來看其它U,先是UU:
奧姆本巴:強(qiáng)力UU,雖然產(chǎn)能略高于劍客,但是人家無視林子地形懲罰和視野遮擋啊,還自帶遠(yuǎn)程防御+10力,看看人家剛果這個UU,再看看中國那個UU都是什么玩意,人家剛果UU雖然不暴力但是至少有用,玩家也經(jīng)常會造
姆班贊:以前就是逆天UD,現(xiàn)在更是逆天UD,替代社區(qū)這沒啥,可是一般的社區(qū)要到工業(yè)時代城市化市政才能解鎖,在此之前所有人的城市住房都要被各種制約,就算首都在工業(yè)化之前也撐死15左右人口,何況其余小破城,這時候你來看看剛果這個UD,就知道變態(tài)在哪里了,中古時代就能解鎖我的天!別人工業(yè)化后期才能造的玩意尼瑪中古就能造!而且一個工業(yè)時代后期的城區(qū)效果你把它放到中古。。這真的大丈夫嗎?無視地塊魅力固定提供5住房我的天!這在中古普遍嚴(yán)重稀缺的住房對剛果來說也變得太TM廉價了吧!還TMD是半價!還TMD不受人口限制,畢竟人家本來就是增加人口上限的嘛!更更不可思議但是,這個UD還TM產(chǎn)出2食物4金錢!我去年買了個表!我懷疑設(shè)計這個的游戲設(shè)計師腦子被驢踢了,怎么想出這么破壞平衡性的玩意的?雖然限制森林雨林建造,但是剛果本身就地形關(guān)聯(lián)雨林森林,怎么可能造不了嘛!TMD智障設(shè)計的UD,完爆其他所有UD,毫無平衡性可言的UD,必須削弱的UD!
精神實體:每個存放的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2食物2科研4金錢,大作家、大藝術(shù)家、大音樂家、大商人偉人點數(shù)產(chǎn)出翻倍,首都宮殿額外4個萬能文化巨作槽位。神TMD神TMD神TMD的變態(tài)UA,現(xiàn)在每個巨作啥的不+錘了,要知道最早可是2錘而不是2科研秋季更新稍微削弱成2科研,每個巨作(限制雕塑、圣遺物、文物這三種)2食物2科研4金錢?哪個蠢驢想出來的設(shè)定?這讓那些城區(qū)建筑情何以堪?其它文明辛辛苦苦錘了幾個十幾個回合的建筑產(chǎn)出被剛果各種文物完爆有木有!首都宮殿還5槽位是別人的5倍?神TM的5倍啊5倍!最最不能容忍的是——大作家、大藝術(shù)家、大音樂家、大商人偉人點數(shù)產(chǎn)出翻倍!你說設(shè)計師你想讓剛果容易文化勝利,鬧個大作家、大藝術(shù)家、大音樂家偉人點數(shù)翻倍也就罷了,大商人和文化勝利有個毛關(guān)系!憑啥也翻倍!?哪個智障想出來的設(shè)計思路,真TMD神邏輯!讓我去當(dāng)文明6設(shè)計師設(shè)計的東西也要比你強(qiáng)得多!
發(fā)泄完了,綜上所述,無論是剛果UD奧姆本巴還是UA精神實體,都毫無平衡性和趣味性可言,隨便一個甚至是精神實體中任意一條拿出來(比如4種偉人點數(shù)翻倍這部分UA)都足夠剛果躋身頂級文明之列,剛果憑什么坐擁倆強(qiáng)的都沒有道理的U?而且偏偏是剛果——這種在人類歷史上根本不值一提的文明。
總結(jié):目前,即使最新版本,剛果依舊是個逆天并且毫無游戲樂趣可言的文明,我極力希望文明6在后續(xù)更新之中極大削弱剛果UD和UA,必須削弱到現(xiàn)在的三分之一甚至四分之一強(qiáng)度,否則這個選擇沒有任何樂趣可言,否則文明6也注定是個設(shè)計上很失敗的作品——無論它目前銷量多好。
比如我個人,就十分傾向把UD削弱為社區(qū)一樣的城市化解鎖,其它效果可以保留,即使這樣改也是個極其強(qiáng)力的UD,何況現(xiàn)在?至于UA,把4種偉人點數(shù)翻倍全部去掉我認(rèn)為就很合理,其它可以全部保留,即使如此改精神實體依然是個頂級UA,假如按照我說的去削弱后,剛果依然可以靠效果部分保留的UD和UA
躋身頂級文明之列,所以你可見,目前的剛果的強(qiáng)度,我只能用無法評價來形容,因為它已經(jīng)超出我已知一切游戲框架的規(guī)則,各種蠻橫不講理的效果到處存在,隨便一個U中的一個分支效果都足夠完爆如今任何那些墊底文明,這樣的選擇存在于游戲中,我很難想象這不是程序員或者設(shè)計師的惡作劇。至少我自己,從來不會主動選擇剛果進(jìn)行游戲——因為那除了變態(tài)沒有任何樂趣可言,要么就是我前面說的開局高級設(shè)定首選文明AI禁用剛果,要么就是去XML把我認(rèn)為各種不合理的效果全部抹去。
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