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《文明6》文明、政策等要素深度解析

發(fā)布時間:2017-01-18 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  主要政策解析

  下面開始分析游戲中主要的政策:

  軍事政策-單位訓(xùn)練與建造關(guān)聯(lián)

  1、斯巴達(dá)教育:訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時 產(chǎn)能+50%

  開局首選政策,爆小弓必備,常規(guī)開局都是1斥候之后補(bǔ)一個妹子,剛好3次開發(fā)觸發(fā)技藝尤里卡,然后換上斯巴達(dá)開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠(yuǎn)古UD和UU文明)這都是最穩(wěn)的套路,近可征服搶掠,退可打野衛(wèi)國。居家旅行、殺人越貨必備。

  2、機(jī)動:訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產(chǎn)能+50%

  斯泰基和蘇美爾遠(yuǎn)古征服開局首選政策,爆輕騎和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統(tǒng)解鎖。

  3、騎士制度:訓(xùn)練中古、文藝復(fù)興或工業(yè)時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產(chǎn)能+50%

  中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠(yuǎn)古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升級來)+若干騎士

  4、軍團(tuán)組織:訓(xùn)練工業(yè)時代或近代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時 產(chǎn)能 +50%

  英國法國(打醬油)UU征服首選政策

  5、閃電戰(zhàn):建造近代、原子時代或信息時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產(chǎn)能 +50%

  大后期坦克一波流核心政策

  6、國際水域:建造近代、原子時代或信息時代的海軍單位(航空母艦除外)時 產(chǎn)能 +100%

  大后期爆核潛艇專用政策

  7、戰(zhàn)略空軍部隊:建造信息時代的空軍單位和航空母艦時 產(chǎn)能+50%

  爆飛機(jī)和航母專用政策,這代飛機(jī)征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰(zhàn),千萬別手賤老想著刷經(jīng)驗,那樣厭戰(zhàn)會暴死你的)

  軍事政策-單位行為關(guān)聯(lián)

  1、紀(jì)律 :軍事單位對抗野蠻人單位時戰(zhàn)斗力增加5

  遠(yuǎn)古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。

  2、宗教戰(zhàn)爭:部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰(zhàn)斗力增加4

  有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)

  軍事政策-防御關(guān)聯(lián)

  這個類別沒啥有用的軍事政策

  1、退伍軍人:建造軍事駐地及其所屬建筑時 產(chǎn)能+30%

  只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要

  2、防線:建造防御性建筑時 產(chǎn)能+100%

  君主制政體核心政策,普及遠(yuǎn)古和中世紀(jì)城墻必備,甚至偶爾為了造1個城墻刷尤里卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策

  3、侍從制:城市中有駐防單位時滿意度(政策)+1

  一般都是用君主制過渡的時候常掛的政策,無論種田與否

  4、后勤學(xué):單位在友方領(lǐng)土內(nèi)開始回合時移動力增加1

  中后期最重要軍事政策,可以考慮一直掛著,無論征服還是種田,都是神器

  軍事政策-效率關(guān)聯(lián)

  1、征兵:每一個軍事單位的 維護(hù)費(fèi)減少1

  遠(yuǎn)古必掛軍事政策,無論征服與否,否則破產(chǎn)

  2、職業(yè)軍隊:單位升級費(fèi)用減半

  從頭用到尾的強(qiáng)力軍事政策,不過不需要常掛,只需要攢夠錢給部隊升級換代前一回合掛上,升級完就可以卸下來換別的

  3、大規(guī)模征收:每一個軍事單位的 維護(hù)費(fèi)減少2

  后期娛樂征服流必備,不然兵多了一樣會窮死

  外交政策-城邦與外交關(guān)聯(lián)

  1、領(lǐng)袖魅力:每回合額外獲得2點影響力

  遠(yuǎn)古解鎖后可以一直掛到后期換炮艦外交,外交槽就是這么雞肋。。因為里面有用的政策真心太少,比軍事都差遠(yuǎn)了。

  2、商會:從每個駐留在城邦的本方使節(jié)獲得 +1

  中期當(dāng)你的所有城邦外交使節(jié)總共達(dá)到十幾個的時候可以考慮換上,使節(jié)越多越好,中期部分時間段可能比三角貿(mào)易收益還高

  3、炮艦外交:每回合額外獲得4點影響力,強(qiáng)制所有城邦對你開放邊界

  后期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上

  4、國際空間機(jī)構(gòu):從每個奉你為宗主國的城邦獲得 科研+10%

  大后期沖科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個+文化的政策簡直是個逗比,都已經(jīng)是終極人文研究完了,還要個毛的文化啊

  5、權(quán)術(shù)主義:訓(xùn)練間諜時 產(chǎn)能+50%,間諜執(zhí)行任務(wù)耗費(fèi)的時間減少25%

  拿間諜娛樂(比如法國)的時候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個就要300錘,娛樂可以,但別太當(dāng)回事

  6、密碼學(xué):敵方間諜在你的領(lǐng)土執(zhí)行任務(wù)時等級降低2級,你的間諜執(zhí)行攻擊性任務(wù)時等級增加1級

  如果老碰上敵人間諜破壞你的工業(yè)區(qū)(以前的事情了,更新后恐怕不常見了)惡心你而你又不想造間諜的時候,掛上吧

  總的來說外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時候從頭到尾可能也就是領(lǐng)袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時候

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