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帝國時(shí)代2決定版全文明詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)

 

波斯

文明特色

開局+50食物,+50木材:在眾多的前期資源類相關(guān)加成中(如匈奴的免房屋,日本的營地木材減半,立陶宛的150食物等),波斯這個(gè)顯然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本質(zhì)性的變化,開局的流程大體還是不變的,要說實(shí)質(zhì)變化的話,可能要看第二個(gè)加成↓。另外值得注意的是,這類固定開局資源加成,越早利用起來越強(qiáng)(比如黑快),越遲,則越不明顯,因?yàn)殡S著時(shí)間推進(jìn)生產(chǎn)力總量會變高。

城鎮(zhèn)中心和船塢生命值翻倍,生產(chǎn)效率每個(gè)時(shí)代+5%:不管是生命值翻倍還是效率提升都能夠造成實(shí)質(zhì)性的變化。首先城鎮(zhèn)中心的生命值翻倍就可以讓波斯的黑暗時(shí)代TC流(下文詳細(xì)介紹)有決定性的優(yōu)勢。雖然個(gè)人不太推薦使用TC流,但如果要打pvp的話,這個(gè)是必備知識,需要防備對方使用TC流,尤其是對方使用波斯時(shí)。第二點(diǎn),生產(chǎn)效率的提升,可以直接縮短整體的流程,比如22人口封建流程,波斯可以節(jié)省5%的時(shí)間,包括生產(chǎn)村民的時(shí)間,升級科技和時(shí)代的時(shí)間,也就是快大約1個(gè)多村民的時(shí)間,23人口升級封建而且能比吧 普通無加成文明更快。再加上初始的資源加成,實(shí)際上到達(dá)封建的時(shí)候不僅生產(chǎn)力更高,而且在升級完時(shí)有更多的資源儲備。同時(shí),由于提升效率隨時(shí)代升高,到帝王時(shí)代能有20%,實(shí)際上是非常持久的加成。另外,這個(gè)加成同時(shí)也影響船塢,因此,在有水域的圖,波斯也能夠得到額外的海上經(jīng)濟(jì)和軍事加成,在其他文明升級造船匠前在建造速度上領(lǐng)先不少。

銀冠,波斯步弓手(400食物,300黃金),步弓線成本變?yōu)?0木材:這個(gè)科技雖然是城堡時(shí)代的銀冠科技,但是由于較高的成本和需要城堡升級科技,如果要強(qiáng)行在城堡時(shí)代升級可能會導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)和軍事落后于敵方,而且在帝王時(shí)代初期會因?yàn)闆]有護(hù)腕和勁弩手沒法跟同期類似兵種同臺競技。個(gè)人認(rèn)為這仍然是一個(gè)偏后期,主要作用于垃圾兵戰(zhàn)斗的科技。具體的強(qiáng)度分析見靶場章節(jié)。

原銀冠,沸油,200木材,100石頭,城堡對沖車傷害+9。

金冠,象夫(300食物,300黃金),戰(zhàn)象移動速度+30%:如果要大量使用戰(zhàn)象的話,這個(gè)升級必不可少,但是很可惜,由于過高的成本和過于被僧侶克制,在實(shí)際的pvp,尤其是1v1局中很難見到波斯大量使用戰(zhàn)象,在這種形勢下,這個(gè)科技就顯得有些雞肋,但在娛樂局里還是可以玩玩的。

團(tuán)隊(duì)騎士對步弓手攻擊力+2:注意,英文版是Knight,所以只是騎士線,而不是“騎兵”。雖然騎士通常來說本來就是可以壓制弓兵的,但是少數(shù)情況下還是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻擊的騎士砍0+2近防的弩兵)。

靶場

缺護(hù)腕、勁弩手。護(hù)腕的缺失非??上?,因?yàn)椴ㄋ褂袔缀跬暾萍嫉尿T射手和矛兵,然而因?yàn)槿笔Я俗o(hù)腕,這兩個(gè)兵種要差于平均水平。但是所幸有滿防御的火槍手,以及決定版新加的不需要黃金的銀冠弩手?;饦尡蠈?shí)說能用到的地方不是很多,以騎兵為主的波斯,可能遇到最多的步兵是槍兵系,但是單單為了槍兵系浪費(fèi)黃金造火槍兵實(shí)在是有些不合理,而對于其他非反騎步兵,顯然有著強(qiáng)大騎兵以及戰(zhàn)象的波斯也并不太需要用火槍手來克制(當(dāng)然如果一定要用的話也可以,比如在后期弩兵陣?yán)飱A兩個(gè)火槍來反鳥)。另外,波斯矛兵線,就現(xiàn)在的形勢而言,波斯在后期垃圾戰(zhàn)已經(jīng)沒有多大必要出矛兵了,因?yàn)殂y冠弩作為后排DPS普適性更強(qiáng),但是在對方有大量黃金遠(yuǎn)程兵的時(shí)候還是有必要出的。

相對而言,銀冠弩手就現(xiàn)實(shí)了很多,用垃圾兵來對付垃圾兵,比起自家的矛兵而言,銀冠弩手對近戰(zhàn)兵作戰(zhàn)的效率要高出很多,因?yàn)槎嗔?攻擊,同時(shí)裝填速度也要快很多(弓兵系基礎(chǔ)裝填2,矛兵3),即便是看遍全部文明,8攻2裝填的遠(yuǎn)程垃圾兵也是非常優(yōu)秀的(這可能也是最近兩次更新削銀冠弩的原因)。在黃金匱乏的后期,是相當(dāng)合適的選擇,而且跟己方騎兵搭配相性也很好。要非常注意的是,60木材的弩手比起25食物35木材的擲矛手實(shí)際上資源利用效率要低,因?yàn)槟静目梢酝ㄟ^耕種轉(zhuǎn)換為數(shù)倍的食物,因此如果使用弩手的話,波斯的木材消耗可能要比其他文明快上很多,在木材較少的地圖要注意不要讓垃圾兵戰(zhàn)拖太久。

兵營

缺雙手劍士和冠軍劍士。除了劍士線,波斯的步兵科技是完整的,鑒于現(xiàn)在波斯后期肉馬+弩兵的陣容非常好以及波斯有滿科技駱駝,波斯可能不一定會需要長戟兵來反騎但是有滿科技的長戟兵終究是一個(gè)不錯(cuò)的可選項(xiàng)(比如用來反薩拉森或者印度的駱駝)。至于冠軍,通常來說,冠軍是用來打垃圾兵和鳥、或者近衛(wèi)軍的,波斯有其他壓制這些單位的兵種,所以也并不算痛處。

馬廄

滿科技。且不說戰(zhàn)象也是騎兵,光是馬廄三線全滿,波斯就對得起“騎兵文明”分類。肉馬快攻,騎士快攻,以及駱駝反騎,波斯都游刃有余。單挑后期主肉馬,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)主游俠、主駱駝,都是可以選擇的?;谇捌诘慕?jīng)濟(jì)優(yōu)勢(城鎮(zhèn)中心效率和資源加成),波斯雖然沒有額外的強(qiáng)力騎兵戰(zhàn)斗力加成(雖然對弓兵+2),但是騎兵作戰(zhàn)仍然非常強(qiáng)勢。然而同時(shí),過于偏重騎兵的前中期作戰(zhàn),讓其他文明也很容易針對性的采取反制戰(zhàn)術(shù)。

攻城器

缺重投、攻城技師。有重沖和火炮,缺少攻城技師稍微有點(diǎn)可惜,但波斯攻城器總體來說仍然不錯(cuò)?;鹋诩由蠌?qiáng)力的騎兵,讓其他文明很難通過攻城器作戰(zhàn)對付波斯。

碼頭

缺護(hù)腕、造船匠。波斯由于有船塢效率加成,造船匠的缺失可能不是很大的問題。比較成問題的還是護(hù)腕,缺失護(hù)腕使得后期以大型戰(zhàn)艦為主的大規(guī)模海戰(zhàn)對于波斯來說是絕對劣勢。因此在大型海域圖,波斯應(yīng)該盡可能在前期憑借經(jīng)濟(jì)和船塢效率優(yōu)勢打出軍事優(yōu)勢并將戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移到陸地,使用噴火船和戰(zhàn)艦都可以。在小水域,波斯則有著快速噴火船和重型爆破船,作戰(zhàn)有不小的優(yōu)勢。

大學(xué)、防御建筑

缺垛墻、腳踏起重機(jī)、攻城技師、大型箭塔、射箭槽、炮塔。從科技樹來看,波斯并不擅長防御,尤其是借助塔樓的防御,但是借助優(yōu)秀的攻城器和滿血量的城堡,城堡陣地戰(zhàn)仍然是可以考慮的。

城堡

滿科技。戰(zhàn)象,怎么說呢,如果等到波斯能穩(wěn)定大量產(chǎn)出戰(zhàn)象了,那么確實(shí)對面就可以直接投降了,但是實(shí)際上非常難看到這樣的場景。對戰(zhàn)的級別越高,越難以看到這種高成本低移速的單位的出現(xiàn)(理同條頓武士)。且不論成本,即便是加上金冠,戰(zhàn)象的基礎(chǔ)移速(0.6+0.18)仍然不及東南亞象兵(0.85)[2],不過比條頓武士(0.7)快了(條頓武士:???)。而200的食物成本,讓波斯幾乎沒法在城堡時(shí)代量產(chǎn)戰(zhàn)象同時(shí)保持一個(gè)可觀的帝王升級時(shí)間。相對戰(zhàn)象的成本而言,精銳戰(zhàn)象的科技成本就提升而言,其實(shí)還是相當(dāng)合算的,如果要玩戰(zhàn)象,還是盡早升級精銳比較好。(在AOK版中,只有精銳戰(zhàn)象有踐踏傷害)

至于屬性方面,戰(zhàn)象具有踐踏傷害,傷害為攻擊力的一半(戰(zhàn)象和象兵的踐踏傷害與斯拉夫和拜占庭的金冠的固定傷害5不同),范圍為0.5,同時(shí)戰(zhàn)象對建筑和石制防御建筑有+7/+10的傷害加成。另外,長戟兵對戰(zhàn)象的傷害加成為60,雖然等量的象兵可以碾壓長戟兵,但是用象兵打長戟兵并不是一個(gè)理智和合算的操作。[2]

修道院

缺很多。波斯僧侶流還是算了吧,另外,缺少異教進(jìn)一步惡化了戰(zhàn)象的處境。

經(jīng)濟(jì)

滿科技。除了經(jīng)濟(jì)科技全滿,波斯有著城鎮(zhèn)中心、船塢效率加成和開局資源加成,可以說波斯的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)是非常扎實(shí)的。

戰(zhàn)術(shù)[5][6]

波斯在前中的優(yōu)勢類型為騎兵。大后期的優(yōu)勢兵種為銀冠弩手。前期可以使用肉馬騎兵,后期可以使用肉馬銀冠弩。

黑暗時(shí)代由于前期的城鎮(zhèn)中心效率優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,波斯能夠進(jìn)行更早的黑暗時(shí)代民兵快攻以及城鎮(zhèn)中心快攻。鑒于城鎮(zhèn)中心快攻可能不太受待見,我也沒用過,這里就不詳細(xì)介紹了。

由于城鎮(zhèn)中心效率覆蓋了黑暗時(shí)代,波斯的封建快攻也比以前更強(qiáng)了,并且各種搭配都可以使用并且升級的科技在后期也會用到,包括騎兵和弓矛。

城堡末到帝初缺乏強(qiáng)力的過渡遠(yuǎn)程部隊(duì)(比如騎射到重裝騎射,弩手到勁弩手),從城堡弩轉(zhuǎn)銀冠弩可能會導(dǎo)致帝王初期遠(yuǎn)程輸出匱乏。

波斯的城鎮(zhèn)中心碼頭產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢并不能覆蓋后期,雖然有完整的騎兵科技樹,但是后期并不能和其他騎兵優(yōu)勢民族平起平坐。

波斯總體可能偏重騎兵,缺乏強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位,如果碰到反騎兵單位,會非常難受,尤其是薩拉森和印度的駱駝或馬穆魯克。雖然波斯自己也有滿科技駱駝,在碰到薩拉森或者印度駱駝的時(shí)候還是需要考慮使用長戟兵。

如果一定要使用戰(zhàn)象,那么一定要做好保護(hù)措施,包括使用輕騎兵反和尚和使用銀冠弩反長戟兵,但是這樣可能會造成食物供給不上。

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